第五十五章游戏爆火
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安冉佳还在地下室里检查青鸟战机里面储存的资料,帮不上忙的方泽索性出来了,站在草坪上,看着外面阳光明媚的阳光,感叹道。
“这才是有希望的生活啊。”
炎黄文明战败前的那几十年间,每个人炎黄人都活的很压抑,包括方泽自己。每天早晨起来,就只能听到战败撤退,丢失资源星,适宜居住星的消息。
虽然整个文明内的人都在为自己的文明作出仅能做出的贡献,但还是于事无补。炎黄也只是一个十级文明而已,但是对手却是整整八个十级文明的联军。
那是炎黄文明唱响壮丽史诗的岁月,一个任谁也不愿意重新经历一遍的悲壮史诗。
方泽正在怀念过去的时候,他的手机又响了。
好吧,随着越来越深入的融入这个时代,方泽对于手机屏幕里经常出现的陌生号码就不是那么的抗拒了,接通电脑,是steam平台的官方打来的电话,说是有一些媒体想要采访他联系不到,所以全部找上了steam平台。steam平台自然不敢随便泄露方泽的联系电话,于是打电话过来询问是否可以给这些媒体方泽的联系方式。
什么鬼?方泽听了之后一头雾水。
怎么会有媒体联系自己。自己好像最近没有做过什么可以吸引来这个时代的媒体的事情吧。
方泽当然想不到,他在steam平台上面上传的那款名为《机甲训练模拟器》的游戏在网上引起了何等的波澜。
这款名字极为土的游戏,虽然经过方泽在直播间里的一番宣传,有了点名气。但是要比那些国外的大作名气低了简直不是一星半点,甚至连国内独立游戏工作室制作的2d横版游戏icey的名气都低。
但是要感谢现在十分发达的直播行业,许多主机单机游戏主播在看到直播间里有人在发这款游戏的名字之后,觉得也不贵,就下载了一个试着玩了一下,然后,这个主播立刻就这款游戏真实的操作系统,丰富的战斗机甲种类和无比刺激的战斗真实度所吸引到了。
作为一款被方泽改成游戏的真实机甲模拟器软件,本来就是以真实作为最主要的卖点的。而这款游戏对于玩家们的冲击差不多就像是在只有cs的年代,把守望屁股给做了出来供玩家们玩。要知道,这两款游戏的代差里面可还隔着cf和逆战呢!
而一众做单机游戏解说的各大网站的视频up主们,在听到有一款不错的国产游戏之后,抱着好奇的心情,也入手了这款游戏。这些up主们在试玩之后,十个里面有九个不相信这款游戏是国内的独立游戏工作室里做出来的,但不说玩法内容。单纯就是画面和前所未闻的游戏引擎,直接就可以与国外的几个著名大型游戏工作室比肩了!
但是,这款游戏在steam上的中文账号和只有汉语的游戏语言选项,不得不让一众人相信,这东西就是国内的独立游戏工作室搞出来的。
一个极其著名,名为敖厂长的游戏up主专门做了三期视频,来免费推广这款游戏,使得游戏知名度在国内的单机游戏圈内直接被刷到了满。
事实证明,国产游戏不是没有玩家玩,而是没有好的作品值得去玩而已。而游戏口碑爆满的《机甲训练模拟器》变成了这么多年以来,玩家对于国产游戏哀其不幸的最好宣泄口。
单单是国内,十天之内,steam上的《机甲训练模拟器》就卖出了四十万份!
当然这样恐怖的销量一方面是和方泽定价低有关系,另一方面也是和方泽在游戏里加入了独特的加密系统,导致一些盗版游戏网站没有办法进行盗版。
不过国内的市场也就这么大了,几个著名的单价游戏评测人预估了一下,《机甲模拟训练器》最后能在国内卖出的最大销量也不过可能不到一百万的样子。
而他们可不知道这款游戏只是方泽一个人用光脑捣鼓出来的。所以在他们的估计中,保守一点的话,《机甲模拟训练器》的研发成本最少要一亿美元以上,六亿多华夏软妹币。
实际上这个数字真的是保守估计,毕竟像《机甲模拟器》这种顶级画面,有着上百款机甲模型,并且这些机甲模型都有着完全不重复的操作系统的游戏,在研发成本上应该是和gta5,巫师,地平线这种大作的成本是差不多的。
gta5的研发成本是多少,2.68亿美金,将近二十个亿软妹币。而gta5的定价可是《机甲模拟训练器》的好几倍啊。
六亿的研发成本,八十的售价,卖出去一百万份,才不过八千万。而且这其中steam平台就要抽走最少百分之三十。
好不容易国产出了一款顶级大作,怎么能让他血本无归!
一时间,所有的国内的单机爱好者都达成了一致的目的,那就是让《机甲模拟训练器》这款游戏尽快的走出国门,卖到国外去,一方面是争光,一方面是回本。
由于那段时间正好是方泽前往天台山的时间,所以方泽也就没有注意到自己的steam账户下面的评论区全是要求出各国文字,好拿去国外宣传的评论。
最后,实在是联系不到的爱好者们,直接联系了国内的游戏汉化组,第一次做出了将中文游戏汉化成英语和其他各国语言的举动。
这也是奇葩到没谁了,汉化组变成了英化组。
再然后,除了发动外国的留学生安利之外,爱好者们还直接将英化之后的游戏寄给了著名的游戏评测机构ign。
ign的编辑们在经过评定之后,打出了8.9分的超高评价。这基本上就是3a大作的平分了。而之所以没有给出超过9分,甚至像荒野之息那样十分的评价,除了方泽自己设计的简陋的游戏选项界面之外,最为主要的原因是,这款游戏不仅没有闯关流程,就连玩家之间的联机对抗居然也不支持!
ign愤怒的小编在评测的最后写下了这么一行文字。
“就在我通过训练模式,搞懂了整个游戏操作,并且战胜电脑之后,兴奋地想要找好基友一起玩的时候,却特么发现这款游戏根本就没有联机对战这个选项。如果哪一天这个来自东方的神奇工作室愿意给这款游戏添加联机对战的选项的话,我就会给这款游戏打9.4分,和暴雪的大作守望屁股一个分数。”
安冉佳还在地下室里检查青鸟战机里面储存的资料,帮不上忙的方泽索性出来了,站在草坪上,看着外面阳光明媚的阳光,感叹道。
“这才是有希望的生活啊。”
炎黄文明战败前的那几十年间,每个人炎黄人都活的很压抑,包括方泽自己。每天早晨起来,就只能听到战败撤退,丢失资源星,适宜居住星的消息。
虽然整个文明内的人都在为自己的文明作出仅能做出的贡献,但还是于事无补。炎黄也只是一个十级文明而已,但是对手却是整整八个十级文明的联军。
那是炎黄文明唱响壮丽史诗的岁月,一个任谁也不愿意重新经历一遍的悲壮史诗。
方泽正在怀念过去的时候,他的手机又响了。
好吧,随着越来越深入的融入这个时代,方泽对于手机屏幕里经常出现的陌生号码就不是那么的抗拒了,接通电脑,是steam平台的官方打来的电话,说是有一些媒体想要采访他联系不到,所以全部找上了steam平台。steam平台自然不敢随便泄露方泽的联系电话,于是打电话过来询问是否可以给这些媒体方泽的联系方式。
什么鬼?方泽听了之后一头雾水。
怎么会有媒体联系自己。自己好像最近没有做过什么可以吸引来这个时代的媒体的事情吧。
方泽当然想不到,他在steam平台上面上传的那款名为《机甲训练模拟器》的游戏在网上引起了何等的波澜。
这款名字极为土的游戏,虽然经过方泽在直播间里的一番宣传,有了点名气。但是要比那些国外的大作名气低了简直不是一星半点,甚至连国内独立游戏工作室制作的2d横版游戏icey的名气都低。
但是要感谢现在十分发达的直播行业,许多主机单机游戏主播在看到直播间里有人在发这款游戏的名字之后,觉得也不贵,就下载了一个试着玩了一下,然后,这个主播立刻就这款游戏真实的操作系统,丰富的战斗机甲种类和无比刺激的战斗真实度所吸引到了。
作为一款被方泽改成游戏的真实机甲模拟器软件,本来就是以真实作为最主要的卖点的。而这款游戏对于玩家们的冲击差不多就像是在只有cs的年代,把守望屁股给做了出来供玩家们玩。要知道,这两款游戏的代差里面可还隔着cf和逆战呢!
而一众做单机游戏解说的各大网站的视频up主们,在听到有一款不错的国产游戏之后,抱着好奇的心情,也入手了这款游戏。这些up主们在试玩之后,十个里面有九个不相信这款游戏是国内的独立游戏工作室里做出来的,但不说玩法内容。单纯就是画面和前所未闻的游戏引擎,直接就可以与国外的几个著名大型游戏工作室比肩了!
但是,这款游戏在steam上的中文账号和只有汉语的游戏语言选项,不得不让一众人相信,这东西就是国内的独立游戏工作室搞出来的。
一个极其著名,名为敖厂长的游戏up主专门做了三期视频,来免费推广这款游戏,使得游戏知名度在国内的单机游戏圈内直接被刷到了满。
事实证明,国产游戏不是没有玩家玩,而是没有好的作品值得去玩而已。而游戏口碑爆满的《机甲训练模拟器》变成了这么多年以来,玩家对于国产游戏哀其不幸的最好宣泄口。
单单是国内,十天之内,steam上的《机甲训练模拟器》就卖出了四十万份!
当然这样恐怖的销量一方面是和方泽定价低有关系,另一方面也是和方泽在游戏里加入了独特的加密系统,导致一些盗版游戏网站没有办法进行盗版。
不过国内的市场也就这么大了,几个著名的单价游戏评测人预估了一下,《机甲模拟训练器》最后能在国内卖出的最大销量也不过可能不到一百万的样子。
而他们可不知道这款游戏只是方泽一个人用光脑捣鼓出来的。所以在他们的估计中,保守一点的话,《机甲模拟训练器》的研发成本最少要一亿美元以上,六亿多华夏软妹币。
实际上这个数字真的是保守估计,毕竟像《机甲模拟器》这种顶级画面,有着上百款机甲模型,并且这些机甲模型都有着完全不重复的操作系统的游戏,在研发成本上应该是和gta5,巫师,地平线这种大作的成本是差不多的。
gta5的研发成本是多少,2.68亿美金,将近二十个亿软妹币。而gta5的定价可是《机甲模拟训练器》的好几倍啊。
六亿的研发成本,八十的售价,卖出去一百万份,才不过八千万。而且这其中steam平台就要抽走最少百分之三十。
好不容易国产出了一款顶级大作,怎么能让他血本无归!
一时间,所有的国内的单机爱好者都达成了一致的目的,那就是让《机甲模拟训练器》这款游戏尽快的走出国门,卖到国外去,一方面是争光,一方面是回本。
由于那段时间正好是方泽前往天台山的时间,所以方泽也就没有注意到自己的steam账户下面的评论区全是要求出各国文字,好拿去国外宣传的评论。
最后,实在是联系不到的爱好者们,直接联系了国内的游戏汉化组,第一次做出了将中文游戏汉化成英语和其他各国语言的举动。
这也是奇葩到没谁了,汉化组变成了英化组。
再然后,除了发动外国的留学生安利之外,爱好者们还直接将英化之后的游戏寄给了著名的游戏评测机构ign。
ign的编辑们在经过评定之后,打出了8.9分的超高评价。这基本上就是3a大作的平分了。而之所以没有给出超过9分,甚至像荒野之息那样十分的评价,除了方泽自己设计的简陋的游戏选项界面之外,最为主要的原因是,这款游戏不仅没有闯关流程,就连玩家之间的联机对抗居然也不支持!
ign愤怒的小编在评测的最后写下了这么一行文字。
“就在我通过训练模式,搞懂了整个游戏操作,并且战胜电脑之后,兴奋地想要找好基友一起玩的时候,却特么发现这款游戏根本就没有联机对战这个选项。如果哪一天这个来自东方的神奇工作室愿意给这款游戏添加联机对战的选项的话,我就会给这款游戏打9.4分,和暴雪的大作守望屁股一个分数。”