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第349章 来兴趣了!

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    金正勋的震惊自然是有原因的。

    Dota和英雄联盟,严格意义上来说,是属于同种同源的游戏。

    两者均为MOBA游戏,而MOBA游戏是Multiplayer-Online-Battle-Arena-Games的简写,意思就是多人联机在线竞技游戏。

    一般都会以MOBAGAMES一起书写。

    在MOBA游戏中,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制单个角色。

    1998年,《星际争霸》横空出世,而当时还绑定了地图编辑器,利用这个功能强大的地图编辑器,某个玩家制作出一张名为AeonOfStrife的RPG地图(dota的前身),成为所有MOBA游戏的最初雏形。

    Dota党之所以一直嘲讽英雄联盟抄袭Dota,其实就是这个原因。

    其次,中国的Dota很牛逼,这也是Dota玩家自傲的地方,相比起英雄联盟这个扶不起的阿斗,Dota每隔两届就能捧起一次冠军。

    在Dota中,中国的实力向来是“世界vs中国”。

    比起英雄联盟,中国Dota的表现确实出色不少。

    而金正勋头疼的地方,就是Dota比起英雄联盟来说,操作相对要难很多,大部分从Dota转型而来的英雄联盟选手的实力都是不错的。

    中国Dota,这个辈出妖孽的地方,假如一个超强的选手转型打英雄联盟,一旦适应住英雄联盟这款游戏,表现一般都会比较出众。

    英雄联盟的操作并不繁琐。

    举个例子,W1战队的前队长,职业生涯也勉强算是传奇选手的若风,就是Dota转型过来的选手。

    而当时,若风在Dota届也不过是一个二流选手。

    在Dota玩家的印象中,若风是一个补刀技术一流的职业选手,毕竟大招给了小兵。

    就是这么一个在Dota混的并不算多么出色的选手,来到了英雄联盟,尝试转型之后,适应了当时的版本环境,成为了红色王朝中一个不可或缺的角色。

    “有详细的资料吗?”金正勋坐在位置上,打算进一步了解一下情况。

    “有。”李联点头,从资料中翻找了一下,“你看,NOE战队的中单选手,曾经在Dota的LGD战队以及IG战队中当过练习生,由于当初年龄太小的问题,没有办法在大型比赛上申报参赛资格,后来就去打网吧赛了,听说还混了一些名气,但最终还是消失在了当时的Dota圈。”

    “最近,不知道怎么就出现在LPL联赛了,估计是转型打英雄联盟了,风格还是偏向支援型的中单选手,其他的特点...好像他的反应很快。”李联嘴角微微扬起来,“不过,相赫的反应力也绝不会输给他。”

    金正勋点了点头,他不由赞扬道:“相赫的实力一直都很强,中路就算对手是Dota转型的选手又如何!”

    “无论是知勋还是相赫,都不见得比他差多少!”

    李联说完这些,也是乐呵地笑了起来,SKT战队的选手都是精英中的精英,而且每个人都是非常勤恳地训练,中国战队的负面新闻这么多,他才不觉得NOE战队像是那么老实的战队。

    在韩国,是严禁职业选手去逛夜店的。

    而在中国,Imp天天去夜店欢天酒地,也没有教练阻拦,就是这样宽松的管理层,怎么可能会培养出好的职业选手。

    “那么,NOE战队的核心下路选手,你有什么资料吗?”金正勋沉稳出声,焦急感已经慢慢消退下去了,NOE战队的选手资料暴露得越多,他就越感觉自己胜券在握。

    “NOE战队的下路首发AD-winner!前打野选手,打了差不多四五场BO2的打野,后来就转型去打AD选手了,好像是战队出了事情,不得不转型打AD。”李联一五一十地说道。

    金正勋揉了揉太阳穴,“你是说...这个号称LPL黄金组合的下路组合,只是短短半个赛季构建起来的吗?”

    李联一怔,随后点了点头,“是的。”

    “能给我看一下LPL赛区夏季赛的各数据榜单吗?”金正勋右手的食指微微敲了敲桌子,左手靠在椅子的把手上问道。

    “喏,这个数据榜单有点恐怖。”李联有些蛋疼了,虽然中国战队负面新闻很多,但是NOE战队在联赛数据上确实无懈可击,没有什么好黑的地方。

    金正勋抱着平常的心态,打开了这个数据单,一个一个数据看下去的时候,一时间他只觉得心中无数复杂的情绪猛然涌了上来,震惊、错愕、意外、畏惧、敌视、震撼……所有的情绪瞬间堆叠在一起,让他半天都说不出一句话来。

    这份数据确实好的出奇。

    “这就算是全胜战队,也很难打出这种变态的数据吧?”金正勋龇牙咧嘴地说道,他看了一眼整个数据,有一个地方,引起了他的特别注意。

    NOE战队这个AD选手的KDA...

    高的有点不对劲了吧?

    整个赛季,保持了高达11点38的KDA数据,比厂长的8点KDA,足足高出了3点多。

    在游戏DOTA,LOL以及hero-of-newerth里,KDA指的是KILL-DEATH-ASSIST(杀人率,死亡率,支援率),平常以KDRATIO(KDR)表示杀人率和死亡率的对比。一般公式是(杀人数+助攻数)÷死亡次数。

    但是在LOL中不同的辅助软件计算的方式也有所不同,大部分都侧重于杀人数以及死亡数的计算。

    拳头官方的赛事中,也会参考参团率,整场比赛对于团队的贡献率等因素。

    能够抵达11点38的KDA数据,只能说明了一个地方,那就是这名选手参团率高,贡献率高,杀敌数高以外,还特么死的特别少。

    越高的KDA,死一次,KDA下降的越明显。

    一整个联赛,能够保持11点38的KDA数据,实在是太恐怖了。

    这份数据有些太吓人了,而且金正勋很快就想起了一件事情,NOE战队的AD选手,好像一开始是专职打野的,根据IEM比赛的视频来看,貌似...这个AD使用打野位置比赛的时候,表现还不错...

    假如,一个选手专门玩打野,你让他突然打对线,肯定要比起其他职业选手要相对要弱势一些,转型的过程也非常难受。

    金正勋不知道为何,现在突然对NOE战队的AD选手产生了浓郁的兴趣。(未完待续。)