应书友提问,对一些问题做下简单回答
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首先,关于气氛有些沉闷,这点我也发下了,以后会试着调节一下氛围,变得更热血激昂一些
其次,关于战功问题。我设计的一个敌军价值多少功勋值,取决于两部分。第一,其本身的实力。普通士卒二阶一点,三阶两点,四阶四点,五阶八点以此类推,特殊兵种视战力强弱有加成,比如天狼军,五阶兵种本来每人值八点功勋,但因为是地级特殊兵种,增幅很高,每人将近一百功勋值。武将方面初级五十,中级一百,高级五百,三流两千,二流一万,一流五万,超一流二十万,顶尖一百万(几乎用不到,我不忍心顶尖武将陨落)历史名将翻倍!第二,除了本身实力外,身份也是功勋值的重要组成部分。一城之主,一军将领都有额外功勋奖励,例如已经死了的成律就因部落小帅身份,额外奖励五万!假设黄巾之乱时有黄巾阵营的玩家能击杀手无缚鸡之力的汉灵帝,至少上亿的黄巾功勋!
最后,关于现实部分不打算太多着笔,主要内容就是游戏中,现实很少会涉及。预计等主角突破超一流后会有一些现实中的内容不过也不会太多。
以上,希望能解答部分书友的疑惑
首先,关于气氛有些沉闷,这点我也发下了,以后会试着调节一下氛围,变得更热血激昂一些
其次,关于战功问题。我设计的一个敌军价值多少功勋值,取决于两部分。第一,其本身的实力。普通士卒二阶一点,三阶两点,四阶四点,五阶八点以此类推,特殊兵种视战力强弱有加成,比如天狼军,五阶兵种本来每人值八点功勋,但因为是地级特殊兵种,增幅很高,每人将近一百功勋值。武将方面初级五十,中级一百,高级五百,三流两千,二流一万,一流五万,超一流二十万,顶尖一百万(几乎用不到,我不忍心顶尖武将陨落)历史名将翻倍!第二,除了本身实力外,身份也是功勋值的重要组成部分。一城之主,一军将领都有额外功勋奖励,例如已经死了的成律就因部落小帅身份,额外奖励五万!假设黄巾之乱时有黄巾阵营的玩家能击杀手无缚鸡之力的汉灵帝,至少上亿的黄巾功勋!
最后,关于现实部分不打算太多着笔,主要内容就是游戏中,现实很少会涉及。预计等主角突破超一流后会有一些现实中的内容不过也不会太多。
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