027 三千世界
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崔妮一拍巴掌:“你这么说,我想起一个很重要的问题!我在游戏中的感觉,触觉视觉嗅觉味觉与在虚拟世界中并没有差别,按照这个真实的建模程度,成本会很高啊,用户玩你这个游戏岂不是花费跟虚拟世界是一样的?那为什么还要玩这个?”
艾文笑了,“首先世界观是不同的,虚拟世界是真实世界的抽象,你在这里不会有三战的体验。我们会设计三千世界,各种历史朝代,未来世界,甚至武侠,仙侠,玄幻和星际世界,这些是在虚拟世界中没有的。你能够体验完全不一样的世界背景和人生经历。第二点,是一个技术问题。”艾文一拍二海肩膀,冲他挤挤眼:“你来跟崔妮说说吧。”
“嘿嘿,”二海憨憨地笑了两声:“技术策略和选型明明是你做的,还让我说。”
“你好好讲,给崔妮刷刷存在感,我看个邮件。”艾文收到了莱特公司的邮件,夏琳的升级已经完成他可以体验了,但一看升级版智能伴侣的收费标准艾文傻了眼,基础费用提高了一倍!也就是说,他现在见夏琳一次要多付一倍的钱……仔细算个帐,这个月的钱就够约会夏琳一次了,心情突然就哇凉哇凉的。
二海搓搓手:“其实这个多亏了之前你给我们上的脑科学突击课,人眼最多能分辨0.3角分,原本如果游戏要做到极致的真实感,我们图像都需要达到这个标准‘看’起来才不会违和,但实际上我们做的是1.2角分,这就将资源使用量降低到了正常情况下的十分之一不到。”
崔妮一拍手:“哈,我知道了。使用脑机接口,人其实并不是用眼在看,而是大脑直接接收画面转化后的电信号。为了使大脑觉得画面清晰真实,原始的画质要保持与人眼‘看到’的一致才不会违和。但你们降低了画质,取而代之的是在等待游戏加载的时候,给我‘播放’了大量的场景画面的‘预告片’。你们就是将这些高清元素‘植入大脑中’,在进入游戏后视觉信号传给大脑,大脑就会用之前植入的高清元素进行‘脑补’,使得画面的分辨率和虚拟世界中一样。
不错不错,你们充分利用了大脑会拼接和脑补接收到的外界信号这一特点。你们是不是还偷偷增强了脑机接口对海马区的刺激,加深了记忆区的回放功能,使得脑补更加完善!”
二海摸着后脖颈,有点不好意思道:“对的,而且每次用户进入游戏时,我们都会利用前面五秒的加载时间,反复传送高清元素信号给大脑,不断加深这个记忆。”
“别不好意思啊,很好很好,学以致用。只要脑机接口释放的微电流信号经过检测在安全范围内,爱提菲不会反对这种方式的。除了这个还有别的么?”
“有,我们减少了游戏中的视角范围,并且让视觉边缘比虚拟世界中更加模糊,在游戏中你看不到那么宽也没那么远,这样我们就不用在单位时间加载太多的信息,这让我们的整体资源消耗又减少了一半。当然,我们不会让用户有明显的感觉。
而且我们也会筛选部分用户,让他们的视觉能力随着时间衰减,并推出一种‘眼镜’的外设,让他们视觉可以恢复,这是一种付费道具,嘿嘿。还有就是在游戏中,我们缩窄了可见光范围,一般人类视觉可以感知的电磁波长在780~400nm之间,我们减少了大概13%左右。
这些所有视觉上的处理,使我们的视觉内容转化成电信号需要的计算,存储和带宽资源极大减少。”
崔妮很兴奋地站起来:“这种画质降低的方法是不是也能用在其他的领域?这样我们爱提菲就可以减少大量的资源使用了!”
艾文摇摇头:“不行。我们之所以这么做,是因为在游戏里面我们需要创造所有的场景画面,这本身就是巨大的资源消耗。但对于其他应用,比如服装,他们的竞争力就在于画质的真实感,如果有一家采用这种方式,竞争对手马上就会进行攻击。
对于这些应用,他们加载的都是单一的物品,比如服饰,鞋子,一栋房子,一间商铺,比起我们要呈现三千世界所需要的资源成本简直不值一提,所以他们也没必要在这个地方来抠成本。
况且你别忘了,为了实现我们的这个降低成本的方案,你大脑之前还被植入了高清元素。其他应用想用这种方式,之前必须给所有人植入他们产品的高清元素才可以,不然就会出现有的人看这件衣服很真实,有的人看觉得就跟图片似的。但他们做不到为了节省一件衣服的资源成本,给所有可能看到这件衣服的人都提前植入一遍高清元素,太不划算了。”
崔妮有点失望的点点头,她一时上头没深想,还琢磨着把这个方式大规模推广呢。抬头看着艾文:“我只玩了五个小时的游戏,为什么在游戏中活了二十五年毫无违和感。我真的觉得自己过了一辈子!”
艾文笑了,崔妮犯傻的样子真好玩,“那是因为时间是一个相对的概念,你没有参考系的时候,是很难准确判断时间的。现实生活中,当你没有表却能判断大概的时间,是因为你潜意识会以自己的心跳来做参考,如此你的身体状态会给你一个大概的时间判断。
但是在游戏中,你没有真实心跳这个参考标准了。你能参考的是你游戏中的心跳,周围的环境变化,只要我们调整这些参考系,你自然就会觉得自己活了二十五年。而且游戏里的时间设置也不是均匀的,你以为自己在里面睡了八个小时,实际上我们缩短了所有的睡眠时间。”
崔妮对艾文他们游戏的设计方法很感兴趣,继续问道:
“虚拟世界中的万事万物,爱提菲实际上只是将真实的世界用数字化的方式抽象出来,重新再现到虚拟世界中。但我觉得游戏里好像不大一样?
我在里面种了一片小麦地,它真的是随四季变化生长成熟的,发育情况的好坏还与游戏世界中的天气有关。”
回答问题要是能够付费就好了,艾文不禁想……
“游戏世界也是基于基本的物理规则来设计的,我们并不是什么场景都独立做算法,这样太麻烦了,而且事物之间是互相关联影响的,我们也不会这么做。只会根据基本的‘基点’按照规则进行计算,这样才能将无数场景统一起来。
其实现实世界也是这样的,物理学定律就是这个世界的‘基点’,最简单的几条基本定律就构成了世间万物。”
崔妮一拍巴掌:“你这么说,我想起一个很重要的问题!我在游戏中的感觉,触觉视觉嗅觉味觉与在虚拟世界中并没有差别,按照这个真实的建模程度,成本会很高啊,用户玩你这个游戏岂不是花费跟虚拟世界是一样的?那为什么还要玩这个?”
艾文笑了,“首先世界观是不同的,虚拟世界是真实世界的抽象,你在这里不会有三战的体验。我们会设计三千世界,各种历史朝代,未来世界,甚至武侠,仙侠,玄幻和星际世界,这些是在虚拟世界中没有的。你能够体验完全不一样的世界背景和人生经历。第二点,是一个技术问题。”艾文一拍二海肩膀,冲他挤挤眼:“你来跟崔妮说说吧。”
“嘿嘿,”二海憨憨地笑了两声:“技术策略和选型明明是你做的,还让我说。”
“你好好讲,给崔妮刷刷存在感,我看个邮件。”艾文收到了莱特公司的邮件,夏琳的升级已经完成他可以体验了,但一看升级版智能伴侣的收费标准艾文傻了眼,基础费用提高了一倍!也就是说,他现在见夏琳一次要多付一倍的钱……仔细算个帐,这个月的钱就够约会夏琳一次了,心情突然就哇凉哇凉的。
二海搓搓手:“其实这个多亏了之前你给我们上的脑科学突击课,人眼最多能分辨0.3角分,原本如果游戏要做到极致的真实感,我们图像都需要达到这个标准‘看’起来才不会违和,但实际上我们做的是1.2角分,这就将资源使用量降低到了正常情况下的十分之一不到。”
崔妮一拍手:“哈,我知道了。使用脑机接口,人其实并不是用眼在看,而是大脑直接接收画面转化后的电信号。为了使大脑觉得画面清晰真实,原始的画质要保持与人眼‘看到’的一致才不会违和。但你们降低了画质,取而代之的是在等待游戏加载的时候,给我‘播放’了大量的场景画面的‘预告片’。你们就是将这些高清元素‘植入大脑中’,在进入游戏后视觉信号传给大脑,大脑就会用之前植入的高清元素进行‘脑补’,使得画面的分辨率和虚拟世界中一样。
不错不错,你们充分利用了大脑会拼接和脑补接收到的外界信号这一特点。你们是不是还偷偷增强了脑机接口对海马区的刺激,加深了记忆区的回放功能,使得脑补更加完善!”
二海摸着后脖颈,有点不好意思道:“对的,而且每次用户进入游戏时,我们都会利用前面五秒的加载时间,反复传送高清元素信号给大脑,不断加深这个记忆。”
“别不好意思啊,很好很好,学以致用。只要脑机接口释放的微电流信号经过检测在安全范围内,爱提菲不会反对这种方式的。除了这个还有别的么?”
“有,我们减少了游戏中的视角范围,并且让视觉边缘比虚拟世界中更加模糊,在游戏中你看不到那么宽也没那么远,这样我们就不用在单位时间加载太多的信息,这让我们的整体资源消耗又减少了一半。当然,我们不会让用户有明显的感觉。
而且我们也会筛选部分用户,让他们的视觉能力随着时间衰减,并推出一种‘眼镜’的外设,让他们视觉可以恢复,这是一种付费道具,嘿嘿。还有就是在游戏中,我们缩窄了可见光范围,一般人类视觉可以感知的电磁波长在780~400nm之间,我们减少了大概13%左右。
这些所有视觉上的处理,使我们的视觉内容转化成电信号需要的计算,存储和带宽资源极大减少。”
崔妮很兴奋地站起来:“这种画质降低的方法是不是也能用在其他的领域?这样我们爱提菲就可以减少大量的资源使用了!”
艾文摇摇头:“不行。我们之所以这么做,是因为在游戏里面我们需要创造所有的场景画面,这本身就是巨大的资源消耗。但对于其他应用,比如服装,他们的竞争力就在于画质的真实感,如果有一家采用这种方式,竞争对手马上就会进行攻击。
对于这些应用,他们加载的都是单一的物品,比如服饰,鞋子,一栋房子,一间商铺,比起我们要呈现三千世界所需要的资源成本简直不值一提,所以他们也没必要在这个地方来抠成本。
况且你别忘了,为了实现我们的这个降低成本的方案,你大脑之前还被植入了高清元素。其他应用想用这种方式,之前必须给所有人植入他们产品的高清元素才可以,不然就会出现有的人看这件衣服很真实,有的人看觉得就跟图片似的。但他们做不到为了节省一件衣服的资源成本,给所有可能看到这件衣服的人都提前植入一遍高清元素,太不划算了。”
崔妮有点失望的点点头,她一时上头没深想,还琢磨着把这个方式大规模推广呢。抬头看着艾文:“我只玩了五个小时的游戏,为什么在游戏中活了二十五年毫无违和感。我真的觉得自己过了一辈子!”
艾文笑了,崔妮犯傻的样子真好玩,“那是因为时间是一个相对的概念,你没有参考系的时候,是很难准确判断时间的。现实生活中,当你没有表却能判断大概的时间,是因为你潜意识会以自己的心跳来做参考,如此你的身体状态会给你一个大概的时间判断。
但是在游戏中,你没有真实心跳这个参考标准了。你能参考的是你游戏中的心跳,周围的环境变化,只要我们调整这些参考系,你自然就会觉得自己活了二十五年。而且游戏里的时间设置也不是均匀的,你以为自己在里面睡了八个小时,实际上我们缩短了所有的睡眠时间。”
崔妮对艾文他们游戏的设计方法很感兴趣,继续问道:
“虚拟世界中的万事万物,爱提菲实际上只是将真实的世界用数字化的方式抽象出来,重新再现到虚拟世界中。但我觉得游戏里好像不大一样?
我在里面种了一片小麦地,它真的是随四季变化生长成熟的,发育情况的好坏还与游戏世界中的天气有关。”
回答问题要是能够付费就好了,艾文不禁想……
“游戏世界也是基于基本的物理规则来设计的,我们并不是什么场景都独立做算法,这样太麻烦了,而且事物之间是互相关联影响的,我们也不会这么做。只会根据基本的‘基点’按照规则进行计算,这样才能将无数场景统一起来。
其实现实世界也是这样的,物理学定律就是这个世界的‘基点’,最简单的几条基本定律就构成了世间万物。”