第十五章 演讲落幕
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接下来的三人身份已明,目标都各不相同。
诸葛瀚老师因为胜利条件的缘故,打发十分孤注一掷,我就是要你主公去世!
武燕北则一边吊着主公任勇最后一口气,一边对诸葛老师大大出手。
任勇也不是白痴,他清楚地知道左右两侧的人都居心叵测。
被诸葛亮强杀,或者残血与司马懿进决赛都不是他想要的结局。
所以他选择适当压低内奸司马懿的血量,一边伺机科比反贼诸葛亮的人头。
眼看三人正得的难舍难分之际,诸葛老师冷不丁的一张南蛮入侵强势打乱另外两人的节奏。
低头看着手里不假思索留下的闪,任勇苦笑一声,然后抬头正好对上了武燕北复杂的双眸。
“妹子,我没桃了。”任勇说完,很光棍地摊了摊手。
主公再次濒死!
可以说现在他的生死完全就掌握在手握两张牌的内奸武燕北手中。
但是这次任勇似乎用光了所有的运气,武燕北将手中两张闪展示,宣告了反贼集团的最终胜利!
一直以上帝视角观战的顾俊也没有想到,开局就暴露一人的反贼居然能在诸葛老师的实力carry下反败为胜!
“啪啪啪”带着笑容,他为上场的五位玩家送上了真挚的掌声。
随后有些顾俊的带头,台下乃至玩家们纷纷用掌声抒发自己激动不已的内心,和对《三国杀》这款游戏由衷的赞美之情。
真好玩!
周围的学子和老师心中都出现了这个想法。
没想到已经接近没落的卡牌游戏居然在顾俊的天才般的制作下枯木回春,大放异彩!
这游戏看似很简单,真的玩起来却十分复杂。玩家之间的心理博弈,观众们都尽收眼底,有些急躁的学生已经在底下讨论来我上我会如何如何,这身份给我,我就会怎么轻松获胜之类的话题。
前排老师们也纷纷放下了教师的担子。有些三五成群讨论这游戏的卖点,有些窃窃私语议论顾俊独特的技能设计,还有些赴约、应邀而来的美术系历史系教师更是大赞卡牌设计之用心,人物与技能搭配之贴切。
“钟教授,您怎么不评价一下这游戏人物的描绘手法呢?”
钟教授并没有回答这个老师的问题,而是看着身后某个方向,脸色欣慰。
没有让其他人等太久,顾俊很快又回到讲台,拿起话筒。
先是感谢了五位参与者,顾俊顶着某道幽怨的目光将他们送了下去。
临走前,他们都偷偷询问顾俊《三国杀》的之后发展方向。
回答他们的是“快了,马上,下次一定。”
极简的画饼三连,并没有引起玩家的反应。他们纷纷表示要是真的开售了绝对会捧场。
有一说一,在这个游戏发行前,预告永远精准的蓝星,画饼充饥这种行为还真没有发生过。
要是在地球,那是游戏发行商人均画饼带师、逃票天王好吗!
然后顾俊酝酿了一下,缓缓开口说道:“这款游戏其实呢,其实是我某天夜里产生了灵感(抄地球的),经过我呕心沥血的整理与完善最终设计出来的(照搬照抄,一丝不苟)。”
虽然这一句连标点符号都是假的,但底下的师生们还是比较吃这一套的。
不然怎么解释他顾俊忽然从学渣变成设计大神的?
穿越?游抄公?
别逗了,那就是努力的结果昂!
在听完他游戏设计原委之后,众人都被说服了。
讲台旁的老师们听到他的发言后都暗暗点头,有些甚至暗地痛惜没有及时发现顾俊的天赋,把他归到差生。
一些老是和顾俊做对,甚至在毕业设计演讲前嘲笑他的男生们,都被现实狠狠地抽了一耳光。
瞅了瞅自己设计的“辣鸡”游戏,便自惭形秽,红着脸羞愧地低下了头。
而顾俊的忠实女粉丝们则是苦尽甘来,相拥而泣。
“呜呜呜,我就知道,男神他的才华总有一天会绽放出来!”
“我早就知道了,他们都是瞎了眼,我老公那游戏设计天赋是他们能比的?呸!”
“从第一眼见到俊俊起,我就知道,这个男人不只是帅那么简单!”
然后又因为“谁先发现顾俊的设计天赋”的顺序问题秒变脸,吵得不可开交……
而罪魁祸首显然没意识到会发生这样令人啼笑皆非的事情,清了清嗓子,接着说道:“在我看来,设计出这款游戏并不是什么难事,卡牌的绘画和制作才是重中之重!当然我自己是吃不消这种工作的。”
顿了顿,他将视线投向今天特地前来的杜孟和尹依灵两人,发自内心地感谢道:“是美术系已经毕业的杜孟学长和在读的尹依灵同学共同协助我,在一周中连夜赶工完成了《三国杀》最重要的绘画环节,在这里我想向他们致以我最真诚的谢意。”
说完,顾俊认真的九十度弯腰鞠躬!
对于真心帮助他还不求回报的朋友,他也会诚心相待。
“我的演讲完了,很抱歉耽误了大家这么多的时间!”
顾俊说完放下了话筒,等待教师们的点评。
结果,还没等老师的发言,台下同学们就已经起哄道“通过!通过!通过!”
显然是被《三国杀》游戏和顾俊别开生面的演讲所折服!
无奈,系主任站起来稳定了一下现场。
扶了扶眼镜,系主任开口点评道:“可以说,这款游戏颠覆了我对桌游的认知!”
话音未落,面色潮红的同学们纷纷用掌声和口哨表达了心中的激动!
系主任的认可,那可真是小母牛坐电灯泡——牛逼闪闪放光芒!
系主任很人xing化地就出点时间供大家发泄情绪。
随后继续侃侃而谈。
“对于这款游戏,刚才我也和很多老师讨论了。从本专业的角度来看,他的游戏xing以及市场xing异于常人,从中出现的社交、历史、策略等多重元素远远超过了市面上的C级游戏。而且这些制作出来的小小卡牌看似简单,但每一张卡牌都运用了非常有华夏古典文化气息的美术风格,不管是水墨渲染,还是角色衣物都相当到位,其卡牌上的技能与评语都做到了‘有史必典’四个字!”
接下来的三人身份已明,目标都各不相同。
诸葛瀚老师因为胜利条件的缘故,打发十分孤注一掷,我就是要你主公去世!
武燕北则一边吊着主公任勇最后一口气,一边对诸葛老师大大出手。
任勇也不是白痴,他清楚地知道左右两侧的人都居心叵测。
被诸葛亮强杀,或者残血与司马懿进决赛都不是他想要的结局。
所以他选择适当压低内奸司马懿的血量,一边伺机科比反贼诸葛亮的人头。
眼看三人正得的难舍难分之际,诸葛老师冷不丁的一张南蛮入侵强势打乱另外两人的节奏。
低头看着手里不假思索留下的闪,任勇苦笑一声,然后抬头正好对上了武燕北复杂的双眸。
“妹子,我没桃了。”任勇说完,很光棍地摊了摊手。
主公再次濒死!
可以说现在他的生死完全就掌握在手握两张牌的内奸武燕北手中。
但是这次任勇似乎用光了所有的运气,武燕北将手中两张闪展示,宣告了反贼集团的最终胜利!
一直以上帝视角观战的顾俊也没有想到,开局就暴露一人的反贼居然能在诸葛老师的实力carry下反败为胜!
“啪啪啪”带着笑容,他为上场的五位玩家送上了真挚的掌声。
随后有些顾俊的带头,台下乃至玩家们纷纷用掌声抒发自己激动不已的内心,和对《三国杀》这款游戏由衷的赞美之情。
真好玩!
周围的学子和老师心中都出现了这个想法。
没想到已经接近没落的卡牌游戏居然在顾俊的天才般的制作下枯木回春,大放异彩!
这游戏看似很简单,真的玩起来却十分复杂。玩家之间的心理博弈,观众们都尽收眼底,有些急躁的学生已经在底下讨论来我上我会如何如何,这身份给我,我就会怎么轻松获胜之类的话题。
前排老师们也纷纷放下了教师的担子。有些三五成群讨论这游戏的卖点,有些窃窃私语议论顾俊独特的技能设计,还有些赴约、应邀而来的美术系历史系教师更是大赞卡牌设计之用心,人物与技能搭配之贴切。
“钟教授,您怎么不评价一下这游戏人物的描绘手法呢?”
钟教授并没有回答这个老师的问题,而是看着身后某个方向,脸色欣慰。
没有让其他人等太久,顾俊很快又回到讲台,拿起话筒。
先是感谢了五位参与者,顾俊顶着某道幽怨的目光将他们送了下去。
临走前,他们都偷偷询问顾俊《三国杀》的之后发展方向。
回答他们的是“快了,马上,下次一定。”
极简的画饼三连,并没有引起玩家的反应。他们纷纷表示要是真的开售了绝对会捧场。
有一说一,在这个游戏发行前,预告永远精准的蓝星,画饼充饥这种行为还真没有发生过。
要是在地球,那是游戏发行商人均画饼带师、逃票天王好吗!
然后顾俊酝酿了一下,缓缓开口说道:“这款游戏其实呢,其实是我某天夜里产生了灵感(抄地球的),经过我呕心沥血的整理与完善最终设计出来的(照搬照抄,一丝不苟)。”
虽然这一句连标点符号都是假的,但底下的师生们还是比较吃这一套的。
不然怎么解释他顾俊忽然从学渣变成设计大神的?
穿越?游抄公?
别逗了,那就是努力的结果昂!
在听完他游戏设计原委之后,众人都被说服了。
讲台旁的老师们听到他的发言后都暗暗点头,有些甚至暗地痛惜没有及时发现顾俊的天赋,把他归到差生。
一些老是和顾俊做对,甚至在毕业设计演讲前嘲笑他的男生们,都被现实狠狠地抽了一耳光。
瞅了瞅自己设计的“辣鸡”游戏,便自惭形秽,红着脸羞愧地低下了头。
而顾俊的忠实女粉丝们则是苦尽甘来,相拥而泣。
“呜呜呜,我就知道,男神他的才华总有一天会绽放出来!”
“我早就知道了,他们都是瞎了眼,我老公那游戏设计天赋是他们能比的?呸!”
“从第一眼见到俊俊起,我就知道,这个男人不只是帅那么简单!”
然后又因为“谁先发现顾俊的设计天赋”的顺序问题秒变脸,吵得不可开交……
而罪魁祸首显然没意识到会发生这样令人啼笑皆非的事情,清了清嗓子,接着说道:“在我看来,设计出这款游戏并不是什么难事,卡牌的绘画和制作才是重中之重!当然我自己是吃不消这种工作的。”
顿了顿,他将视线投向今天特地前来的杜孟和尹依灵两人,发自内心地感谢道:“是美术系已经毕业的杜孟学长和在读的尹依灵同学共同协助我,在一周中连夜赶工完成了《三国杀》最重要的绘画环节,在这里我想向他们致以我最真诚的谢意。”
说完,顾俊认真的九十度弯腰鞠躬!
对于真心帮助他还不求回报的朋友,他也会诚心相待。
“我的演讲完了,很抱歉耽误了大家这么多的时间!”
顾俊说完放下了话筒,等待教师们的点评。
结果,还没等老师的发言,台下同学们就已经起哄道“通过!通过!通过!”
显然是被《三国杀》游戏和顾俊别开生面的演讲所折服!
无奈,系主任站起来稳定了一下现场。
扶了扶眼镜,系主任开口点评道:“可以说,这款游戏颠覆了我对桌游的认知!”
话音未落,面色潮红的同学们纷纷用掌声和口哨表达了心中的激动!
系主任的认可,那可真是小母牛坐电灯泡——牛逼闪闪放光芒!
系主任很人xing化地就出点时间供大家发泄情绪。
随后继续侃侃而谈。
“对于这款游戏,刚才我也和很多老师讨论了。从本专业的角度来看,他的游戏xing以及市场xing异于常人,从中出现的社交、历史、策略等多重元素远远超过了市面上的C级游戏。而且这些制作出来的小小卡牌看似简单,但每一张卡牌都运用了非常有华夏古典文化气息的美术风格,不管是水墨渲染,还是角色衣物都相当到位,其卡牌上的技能与评语都做到了‘有史必典’四个字!”