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第二十六章 《游戏王DM》决斗怪兽!

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    “这次开会的主要目的是筹备公司第二个重要IP《游戏王》。”

    顾俊指着PPT说道,“虽然在坐的很多是知道这个企划的,但是最近招了许多新人,所以我还是要复述一下!”

    顿了顿,看着几个新入职的员工都竖起耳朵,他接着说道:

    “游戏王DM,全称游戏王:决斗怪兽,英文名为游戏王DuelMonsters。主线讲的是有名少年完成了“千年积木”,接受黑暗游戏,成为正义的化身的故事。”

    接下来,顾俊又向大家介绍了主要的剧情和世界观。

    “这个故事的主角是一个看起来非常普通的高中生男孩,他的名字就叫做“武游戏”他现在正被一种风靡全国的纸牌游戏深深吸引。然而他的对这种游戏的领悟显然要比普通人深远得多,当他玩他最喜欢的纸牌游戏时,他就立即变成了一个‘游戏之王’!”

    “这个世界中卡牌游戏本身的涵义要比它看上去神秘复杂得多。因为它包含了远古的神秘能量,每个玩家都要使用一些野蛮的虚构的怪兽来相互攻击。而每一张纸牌代表不同的怪物,要不断改变兵力以及战略来诱惑敌人。参加决斗的人要谋划使用一副纸牌中最为有力的组合以打败他们的对手,以成为决斗者的统帅。武游戏依靠从“千年难题”中吸取的特殊力量,并将它带在了脖子上。武游戏和他的另外一个身份,寄居于“千年难题”中的灵魂一起成为了世界上最强的决斗者。”

    “而在埃及的沙地下,有一个古老邪恶的力量被唤醒了。他就是在几世纪前被主角的另一个的身份打败的“导引亡灵之神”——暴君阿纳毕斯,这次他卷土重来并且拥有了更加强大的战斗力,在妄图杀死主角以雪前仇之外,他还要实现自己统治世界的野心。主角和他的朋友们在整个星球被时间之沙湮没前要战胜这个空前强大的敌人!”

    当然,前世《游戏王》是霓虹国的,所以各种名字和词汇是霓虹语。

    要将它搬运到蓝星华夏,免不了要进行一些小改动。

    比如原来的“武藤游戏”就不能使用,改为更有华夏特色的“武游戏”。

    男二“海马赖人”直接变为“赖海马”,“貘良了”改成“貘良”……

    基本上出场过的角色都在名字上做了一些微调,不过“城之内”的话,顾俊实在想不出改成什么好,索性就不改了。

    一通讲解下来,底下的新员工纷纷向他投来了敬佩的目光。

    老员工们也连连点头感叹道:

    “不管听了几遍,老板的想法都还是这么的惊艳啊!”

    “是啊,以打牌为主旋律的故事,我想都不敢想。”

    “我看网上那些传言都是捏造的,能创造出这么有意思的故事,还用作弊?”

    “咳咳,慎言慎言!”

    喝了口清水润润讲得有些干燥的嗓子,顾俊颔首示意张岚继续补充发言。

    通过几天的相处,顾俊惊奇地发现:张岚不仅画漫画技术高超而且管理方面的能力意外地强悍!

    能力这么全面的员工可不能埋没!

    于是他大手一挥,张岚便被他任命为“游戏王企划”的总负责人,替他管理手下的画师和员工。

    张岚上前一脸严肃地说道:

    “公司对于《游戏王DM》的计划暂时分为四步,第一步为初步漫画化。我们也正处于这个阶段。希望之后能凭借各位的通力合作,将这个还存在于剧本上的故事以漫画的形式展现出来!”

    在下面倾听的顾俊连连点头。

    后两步是“动画化”“实体化”与“网络游戏化”。

    这三步都是严格参照前世《游戏王DM》的发行顺序,先吸引一部分喜欢看漫画的人,再在动画领域发展大片粉丝,然后发行实体卡牌回收资本,最后制作成网游再捞一笔。

    非常完美!

    但为什么不像《三国杀》一样,直接印卡卖他不香不简单吗?发行漫画和动画且不说能不能赚钱,光这两个领域,公司就毫无经验,完全两眼一黑啊!

    诚然,顾俊现在就可以印刷出来初代游戏王的所有卡牌。

    因为画师们这几周中做的事情就是在设计所有计划在漫画、动画出现的卡牌。

    但《游戏王》与《三国杀》完全是两个不能相提并论的游戏。

    虽然同属于桌游,但它们提供给玩家的有趣之处截然不同!

    《三国杀》是多人游戏,而且注重什么?

    是谋略和社交两种元素。

    它的玩家大多喜欢三五成群,和好朋友们一起勾心斗角,享受社交带来的快乐!一般受众为青少年以上的玩家。

    多是双人游戏的《游戏王》就不一样了。(虽说剧场版什么的老是多人打牌……)

    他的乐趣集中在自己的手中的怪兽牌、副卡组里等待特召的王牌怪兽以及总是能在关键时刻逆转形势的盖牌。

    相对注重谋略和社交《三国杀》来说,《游戏王》更看重胜负和华丽感。

    没错,这俩就是这游戏的灵魂所在。

    每一位决斗者在参与游戏时都迫切想要获胜,这种感觉在“锁血”状态时格外强烈。

    当你100LP反杀8000LP时,一股强烈的成就感就会涌上心头,让你产生“我怎么会这么牛皮”的想法,身心达到高潮。

    还有华丽感。

    什么是“华丽感”?

    当你花了各种连锁特殊召唤出什么“青眼究极龙”、“奥西里斯的天空龙”甚至“黑暗大法师”后,看向对手孤零零的怪兽区,是不是会感觉到一股愉悦感,或者说是一种“B格”?然后放肆的说一句“到你了,栽种?”

    同理,用“神之宣告”等破坏类的陷阱魔法卡,强行打断对手的召唤,也可以获得一样的“B格”……

    前面的都只是小差别,其实这俩游戏就不该拿来比较的。

    因为代入感。

    华夏人很少有不读四大名著的。

    所以上至八十岁老翁,下至八岁孩童,都会知道《三国演义》或是《三国志》。

    脱胎于其中的《三国杀》可以直接投入市场,完全不用担心顾客会产生“刘备是什么?三国是啥玩意儿?”的疑问。

    在玩《三国杀》时,玩家很多不用看介绍都能知道这个武将的生平经过。