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第四章 航向设定

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    莉莉丝不死心,又花了一个钟头开始了地毯式搜索。从私藏的小电影库到珍惜的小说库,从人工智能私用库,到主机电脑的公共库,刮地三尺,关于星图的信息缺依然是空空如也。

    “所以说也就是一条船,带上一个人工智能,连一个地图都没有,去拯救一个陌生的世界?”我自嘲的笑笑,“饶了我吧,间歇性踌躇满志加上,日常性混吃等死。”

    “就一个留言,你别在这里胡思乱想啦。”莉莉丝伸出手,敲了一下我的头,“先把星图搞定,我们再去征服星辰大海,或者找个地方继续你的混吃等死。”

    没有星图,对于莉莉丝和我来说,意味着这台在游戏中价值高达60多亿星币的工程学奇迹,限量特供版法拉第跑车,哦不对拖拉机。只能晃晃悠悠的,在小区门口买买菜,甚至还要注意留神,别一不小心开到沟里去。

    孤城号,实际装备着三种引擎,分别为常规推进器,跃迁引擎和跳跃引擎,根据运用的场景不同,可以进行切换。跃迁引擎又可以称为曲速引擎。通过它可以令前方空间收缩而使后方空间膨胀,这种以空间的“变形”来推动飞船前进。由于空间膨胀的速度没有任何限制,所以这种飞船的乘客可以感知到自己的速度超过了光速。飞船将会是被一个“曲率泡”裹挟着前进。它在本地参考系内没有任何加速度,当然也就不会受到广义相对论的速度制约。从理论上速度可以达到光速的10倍以上。当然我们的孤城号跑不了那么快,只能跑到1.5倍光速。这种航行速度极大的方便了在恒星系之内的穿梭航行,但是在考虑跨星系航行时,这个速度就微不足道了。

    随着对宇宙探索的不断深入,以及对更多现象的观察和利用,对于跨恒星系的航行,随着发展就有了一套解决方案,就是跳跃星门。跳跃星门建立在人工虫洞的周围,由在二进制中发现的开发性重力共振构成。这些共振是恒星目标重力波之间的摩擦形成的。目标越大,之间的共振就越强烈。恒星系统中行星的位置以及巨大行星周围环状灰尘的复杂构造都会影响到共振。

    两个虫洞末端的距离取决于恒星的质量以及跳跃星门坐落在哪个共振节点之上。因为无法预计共振节点会在哪里出现,所以为了连接两个跳跃星门就需要一个反复试验不断摸索的过程。这往往需要很多年。

    艾玛人首先采用了星门技术,但是他们需要将星门建造飞船,以跃迁的方式到达目标星系,这往往需要很长时间,有时这段时间会长达三十到五十年,旗舰飞船的领航员,驾驶员以及星门建造的工程人员将会以深度冬眠的方式度过。

    这种方式逐渐被科技发展后所取代,在之后的时间里,人们通过在另一个邻近系统中寻找通过自身建立万有引力、还没有达到临界点、正在生长的星门,估计一个联结点,也就是星门的生长处,当然还是需要很多的尝试,但是大大缩减了利用常规超光速飞船航行的必要。在跳跃星门的航行中有一些严格的限制。比方说因为共振的原因,拥有两个和两个以上恒星的系统才可以用这种方式建立星门。这样的话,有三分之一的星系不具备这样条件,依然需要传统的冬眠模式。

    另外,任何时间一个系统只能运行一个星门,也就是说两个星系之间至多只有一组星门。由于质量玻色子等离子体引起的共振场里经常发生无序的波动,如果在同一个时间同一个系统活跃着一个以上的球体,它们都会变得极其不稳定,不能够正常运行。这对星门也就变成了星系之间至关重要的桥梁,两边的星门也是重要的桥头堡。

    最后一种是旗舰才能装备的引擎,跳跃引擎:一个突破性的技术奇迹,跳跃引擎撕碎当地的时空连续性,在量子层级重建时空并使其与目的地相同——因此飞船如同几乎瞬间地在星系之间“跳跃”。但是考虑到星系的质量主要集中在星系的内部,且星系和星系之间的相对距离实在不断变化的,而且星系内之间不同行星天体之间也是在相对变化。

    所以在进行跳跃之前首先需要使用计算机进行跳跃前的校对,而且为了确保安全无法跳入星系内部。如果整个舰队同时进行跳跃的话那么必须导致舰队分散,被各个击破。直到,诱导信标的发明,可以在一定范围内为整只旗舰舰队提供可靠的跳跃引导,完成星系内的快速集结和机动。

    书归正题,在对身边一无所知的情况下,我们只能靠着推进器缓慢的挪动。想象一下,开着F1赛车在鳞次栉比的都市里,油门踩到底。反正赛车和房子里面,总得死一个,而且我赌是前面那个。

    好吧好吧,不去管那道前言不搭后语的留言,也不去管穿越过来有什么使命,不管怎么说,当前的第一件事情,是要想办法知道周围的环境。“莉莉丝呀,我们看看附近有啥吧”,我看向旁边的莉莉丝。

    “传感器校对完成”莉莉丝挺着胸,一振手臂说道“开始舰载扫描,打开联网感应阵列。”

    “我们所处在这个未知的星系不大,周围有6颗行星环绕这个星系的恒星,大概就是这样,我们现在处在三号行星和四号行星中间的小行星带中。不过,更加具体的信息,需要对每个行星和不同区域挨个进行分析。”

    行星一。。。熔岩行星,适合烧烤。咳咳,呸,采集一些稀有金属和重金属。

    行星二。。。气态行星,盛产氢气,氦气,氮气。。。。各种奇奇怪怪的气体,差不多能用来给儿童节气球打气。

    行星三。。。荒漠星球,连个大气都没有,暴露在来自太阳的直射和来自星际之间的粒子流甚至是陨石的袭击下,石头和曾今或许有过的土壤化成苍白色的尘埃,细腻却像钢屑一样锋利,或许用在打磨铜镜不错。。。

    然后就到了我们现在所在的小行星带了,当然这里可能充斥着宝贝,和稀有矿藏。从理论上来说,用于太空舰船的制造时,可是一等一的材料。但是嘛,想知道在或深或浅的含金属的土壳下面到底藏着的是破破烂烂的铁疙瘩还是珍贵的莫尔石(这种矿石广泛用于飞船的超光速引擎),堪称星际时代的赌石。

    至于行星四。。。。等等,喔,我看到了什么?一个人造建筑物!一个不规则的天体,舰载计算机用在一片深灰色的自然天体中用白色将不明身份的建筑标记出来。

    莉莉丝,一挥手臂,“释放作战探针,探针向目标跃迁。”

    舰载扫描可以大略的在舰船周围进行扫描,提供基础的环境感知以及警戒工作。但是对目标进行具体的侦查仍然依赖于探针。我看向舷窗外面,阳光照在飞船的一侧,散发出优雅的光彩。作战探针从舰船横翼上的发射器上弹出,然后迅速的散开在舰船的四周。

    “8根高强度的探针,自带小型跃迁引擎,12个小时的生命周期。可以在0.25个AU(天文单位)内对物体进行定位,并未跃迁引擎提供坐标引导。极其敏感而且极其脆弱。”莉莉丝解释道,“一般来说,这种探针,和武器的弹药相似,属于高科技含量的消耗品。只要有足够的矿物原料,舰内的自动化太空工厂在安全的巡航状态,可以进行自行生产和补充。”

    飞船周围闪过几朵淡蓝色的光晕,小巧玲珑的探针钻入了跃迁通道,从眼前消失。又等了约莫半个小时,探针跃迁到了目标周围,在莉莉丝的指挥下,不断校准信号,修正位置,折腾了差不多半个小时吧,最后稳定确定了坐标。

    从刚开始的慌乱,到之后的疑惑,以及惊奇,坐在半卧着的指挥席上居然微微有些犯困。打着哈欠,眼睛感觉有些迷离。突然,透心凉从脑门袭击而来,呛得我咳嗽不止。我用力抹了抹脸,揉了揉眼睛,看着一脸坏笑的莉莉丝站在面前。

    “二氧化碳糊脸的感觉如何。。?”小魔鬼,转着圈,点着头,欣赏着刚才的恶作剧。“舰桥上是不准睡觉的哦。舰船手册里提醒方式不仅包括语音播报,也包括物理提醒哦~~”

    我不断笨拙地拍打着身子上残留的色粉末,“不是说有那么多方法嘛,叫我一声就行了。。。再怎么样也不至于选择这么激烈的办法吧。”

    “哼哼~~幸好是现在。要是在风帆航海时代,在操舵时候睡着,可以选择在桅杆上风干或者是在海水里泡醒。。。”

    “呃(⊙o⊙)…”

    “就是问你要吃刀削面还是吃馄饨的啦!笨蛋船长!!”莉莉丝气鼓鼓的说道“探针早就定位好了,就差你的命令了。。”

    “哦哦,好,好,出发!!!”我用着稍稍清醒了一点的脑子,下意识的答道。

    “航向设定,推进引擎,正在朝向目标。”

    一阵剧烈的晃动,但随着金属摩擦的嘎吱嘎吱声,一阵轻微的推背感传来,这头庞然巨物懂了起来,它昂着头,从小行星带的藏匿加速驶出。

    在加速到常规引擎三分之二左右的速度后,“跃迁引擎启动。”

    紧接着,一道稍稍超出飞船的蓝色光门,像一张大嘴出现在眼前,然后,将飞船一点,一点吃下。然而飞船就像一个坚定的铠甲战士,缓慢却毫不迟疑的前进着。

    我捏紧了扶手,脑袋里杂七杂八的念头让我手心微微发汗,看着蓝色大口一口一口,直到最后,把我和莉莉丝也一起吞了下去。。