176、拳皇
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但是接下来方伟的一段话也是叫这两个年轻人停止了多余的思考。
“下边比赛的命题是游戏主题的,但是我还没有结束它的关键词叙说,我要你们所创作的是固定题材的,就是街机格斗游戏。在街机格斗游戏当中,你们可以参考一些经典的比如97拳皇的漫画风格,每组创作出来一款街机游戏来。我可能要对你们说的是,你们单组的创意如果好的话,我们天鸟游戏网络公司将很可能与你们达成合作意向。还有,每个人创作的街机格斗游戏人物最少要有三个,也就是在你的游戏中起码要出现六个人物。时间为一个小时,开始吧!”
方伟直接多了,其实大家都晓得本次的绘画大赛,就是两家公司想要吸引人才,采纳人才的一次比赛。
而对于所有的参赛者来说,这也是一个屈指可数的机会。
不过,这个题目出出来,却是对于诸位的一个考验了。
其实,这比赛一个环节一个环节的推进,难度是上升的,说第一个环节只考验了大家的临摹能力,绘画能力,但到这一局,不光是绘画了,更加是整体的一个考量,需要团队的合作,更加创新才能立于不败之地。
难度的加大,所以,五组选手们开始了秘密的商量。自然,五组之间的火药味也越来越浓,他们都不希望自己的想法和创意被其他组别的人听到,而街机格斗的人物创作,其实说起来。方向性的把握上首先要确定,是拿来主义西方或者岛国的一些优秀成形的形象加以杜撰,还是采用更多的国内因素。
时友军想到了国内因素,为什么,因为上一个环节王天和方成功在这上边讨了巧,所以时友军建议给毕琛的是。创作国内打斗形象。而说起国内打斗的形象,时友军使用的是三国里边的人物。
时友军约略晓得有一款三国网游,里边也出现了不少的三国经典人物,时友军依照着游戏里的人物形象,创作一下却是没有太多难度,而他们的武器。时友军也是刀枪剑戟全部涉及。
时友军想到了中国题材,而有这个思路的又何止他们,史黎明和姜东经过最后的研究,也创作出了自己的街机格斗游戏,他们同样选取了中国四大名著,乃是其一的西游记。史黎明将孙悟空,猪八戒。沙和尚,包括唐僧都赋予了新的力量、速度、杀伤力、天赋值,改造了人们传统的唐僧只会念经,不懂功法的现状,妖魔鬼怪的选取上也尽量选用了人们耳熟能详的,企图带给大家代入感。
建材学院的张冠和闵哲却似乎未卜先知,早就晓得了题目似的,他们最先下笔,而所创作的题材却是红极一时的植物大战僵尸。他们的植物大战僵尸更加具有即视感,植物并不是之前所见的柔弱的形象。反而是将冬瓜、向日葵,白菜,漫画成为富有力量,拟人化的两条腿,拟物化的四条腿。使得整个植物的冲击力,趣味味,尤其刺激和新鲜感叫人欲罢不能的想要试一试,体验一下。
而僵尸队伍,有一个原型是林正英形象的僵尸大佬乃是僵尸队伍最牛逼的,这也在一定程度上符合了中国制造的特点,并且还专门说明了游戏的背景音乐可以一段采用潇湘子,足够的恶搞了。
可说起来,植物大战僵尸的游戏始终还是存在的了。张冠和闵哲的创意只能是拾人牙慧,不可能拥有自己的自主版权,这在一定意义上来说,还是输了。包括前边的三国,或者西游记,那也是在国内有了先例的,大话西游,梦幻西游,三国志,三国杀,水煮三国。怎么说,这三个创意还是没有足够的建设性。
王天和橙子所以考虑这么久,也是想着可以真的做到一个新颖,并且带感的创造,将一个前人并没有开发的,但未来市场一定可以火爆的,这样一款游戏推出来,自然借助着这样一个比赛的平台,寻找到更多的合作空间和可能。
有了。
王天最终还是将泥丸宫内的灵气源源不绝的内放到大脑之后,使得脑袋高速的运转,才想到了这么一个可能成为经典的创意。
对于街机格斗游戏,王天知道最重要的还是人物的鲜活,武器的多样,突出的是格斗的暴爽,动作的竞技。
街机格斗游戏的成功之作是街霸和拳皇,除去设计,大招上的志趣,单纯论说形象本身而言,两者共同的因素就在于他们的人物都有自己显著的特点,比如拳皇当中,巴神他飘逸的红发,镇元斋老爷子的葫芦和醉拳,马工雅典娜乃大有容的mm形象,所以在街机格斗当中,人物忌讳千篇一律。
更加,拳皇和街霸并非只是取自一个国家的打斗,镇元斋老爷子的形象和功法就是考虑了中国元素,包括其中美国,西方国家也都有存在。
所以说,拳皇和街霸的成功不是偶然,尽管在创作上,是岛国的手法,但是却也采用了一些他国元素,这在创作中是必不可少的,跟漫画不一样,如果只是国内的因素,采纳国内人们熟知的人物,熟知的背景,反而大大降低了其他人物的成长空间,打个最简单的比方,三国里边,一定是关羽比袁绍厉害。
游戏玩家多是用选用关羽,叫袁绍成为摆设。
既然是要创作一款与众不同,并且成功运作受到大家欢迎的动作游戏,自然是希望每一个游戏人物都能有他亲睐和支持的一个游戏人群。
所以王天开始和方成功依照着他们的想法设计创作了。
而对于王天想到的这个创意,方成功是给了三十二个赞的,就是不知道其他的小伙伴看到以后,会不会一样被惊呆!
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但是接下来方伟的一段话也是叫这两个年轻人停止了多余的思考。
“下边比赛的命题是游戏主题的,但是我还没有结束它的关键词叙说,我要你们所创作的是固定题材的,就是街机格斗游戏。在街机格斗游戏当中,你们可以参考一些经典的比如97拳皇的漫画风格,每组创作出来一款街机游戏来。我可能要对你们说的是,你们单组的创意如果好的话,我们天鸟游戏网络公司将很可能与你们达成合作意向。还有,每个人创作的街机格斗游戏人物最少要有三个,也就是在你的游戏中起码要出现六个人物。时间为一个小时,开始吧!”
方伟直接多了,其实大家都晓得本次的绘画大赛,就是两家公司想要吸引人才,采纳人才的一次比赛。
而对于所有的参赛者来说,这也是一个屈指可数的机会。
不过,这个题目出出来,却是对于诸位的一个考验了。
其实,这比赛一个环节一个环节的推进,难度是上升的,说第一个环节只考验了大家的临摹能力,绘画能力,但到这一局,不光是绘画了,更加是整体的一个考量,需要团队的合作,更加创新才能立于不败之地。
难度的加大,所以,五组选手们开始了秘密的商量。自然,五组之间的火药味也越来越浓,他们都不希望自己的想法和创意被其他组别的人听到,而街机格斗的人物创作,其实说起来。方向性的把握上首先要确定,是拿来主义西方或者岛国的一些优秀成形的形象加以杜撰,还是采用更多的国内因素。
时友军想到了国内因素,为什么,因为上一个环节王天和方成功在这上边讨了巧,所以时友军建议给毕琛的是。创作国内打斗形象。而说起国内打斗的形象,时友军使用的是三国里边的人物。
时友军约略晓得有一款三国网游,里边也出现了不少的三国经典人物,时友军依照着游戏里的人物形象,创作一下却是没有太多难度,而他们的武器。时友军也是刀枪剑戟全部涉及。
时友军想到了中国题材,而有这个思路的又何止他们,史黎明和姜东经过最后的研究,也创作出了自己的街机格斗游戏,他们同样选取了中国四大名著,乃是其一的西游记。史黎明将孙悟空,猪八戒。沙和尚,包括唐僧都赋予了新的力量、速度、杀伤力、天赋值,改造了人们传统的唐僧只会念经,不懂功法的现状,妖魔鬼怪的选取上也尽量选用了人们耳熟能详的,企图带给大家代入感。
建材学院的张冠和闵哲却似乎未卜先知,早就晓得了题目似的,他们最先下笔,而所创作的题材却是红极一时的植物大战僵尸。他们的植物大战僵尸更加具有即视感,植物并不是之前所见的柔弱的形象。反而是将冬瓜、向日葵,白菜,漫画成为富有力量,拟人化的两条腿,拟物化的四条腿。使得整个植物的冲击力,趣味味,尤其刺激和新鲜感叫人欲罢不能的想要试一试,体验一下。
而僵尸队伍,有一个原型是林正英形象的僵尸大佬乃是僵尸队伍最牛逼的,这也在一定程度上符合了中国制造的特点,并且还专门说明了游戏的背景音乐可以一段采用潇湘子,足够的恶搞了。
可说起来,植物大战僵尸的游戏始终还是存在的了。张冠和闵哲的创意只能是拾人牙慧,不可能拥有自己的自主版权,这在一定意义上来说,还是输了。包括前边的三国,或者西游记,那也是在国内有了先例的,大话西游,梦幻西游,三国志,三国杀,水煮三国。怎么说,这三个创意还是没有足够的建设性。
王天和橙子所以考虑这么久,也是想着可以真的做到一个新颖,并且带感的创造,将一个前人并没有开发的,但未来市场一定可以火爆的,这样一款游戏推出来,自然借助着这样一个比赛的平台,寻找到更多的合作空间和可能。
有了。
王天最终还是将泥丸宫内的灵气源源不绝的内放到大脑之后,使得脑袋高速的运转,才想到了这么一个可能成为经典的创意。
对于街机格斗游戏,王天知道最重要的还是人物的鲜活,武器的多样,突出的是格斗的暴爽,动作的竞技。
街机格斗游戏的成功之作是街霸和拳皇,除去设计,大招上的志趣,单纯论说形象本身而言,两者共同的因素就在于他们的人物都有自己显著的特点,比如拳皇当中,巴神他飘逸的红发,镇元斋老爷子的葫芦和醉拳,马工雅典娜乃大有容的mm形象,所以在街机格斗当中,人物忌讳千篇一律。
更加,拳皇和街霸并非只是取自一个国家的打斗,镇元斋老爷子的形象和功法就是考虑了中国元素,包括其中美国,西方国家也都有存在。
所以说,拳皇和街霸的成功不是偶然,尽管在创作上,是岛国的手法,但是却也采用了一些他国元素,这在创作中是必不可少的,跟漫画不一样,如果只是国内的因素,采纳国内人们熟知的人物,熟知的背景,反而大大降低了其他人物的成长空间,打个最简单的比方,三国里边,一定是关羽比袁绍厉害。
游戏玩家多是用选用关羽,叫袁绍成为摆设。
既然是要创作一款与众不同,并且成功运作受到大家欢迎的动作游戏,自然是希望每一个游戏人物都能有他亲睐和支持的一个游戏人群。
所以王天开始和方成功依照着他们的想法设计创作了。
而对于王天想到的这个创意,方成功是给了三十二个赞的,就是不知道其他的小伙伴看到以后,会不会一样被惊呆!