3转属性技能
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低调的毒手狼()
等级61级
职业:亡灵大魔导士声望>
力量18、精神30、灵敏24、体魄18、精准24、(魅力、幸运隐藏)。
攻击189~302,物防136+(436),魔防376+(702),生命2335,魔攻946,魔力值>
魔法技能:
天赋技能强化(???)可将这个技能和其他技能叠加后产生技能威力翻被的效果,根据所输入魔力大小决定其技能的技能所翻的倍数。
初始技能冥炎弹(5/5)利用冥炎攻击,并可产生强制每秒扣血25点达10秒效果
白骨装甲(5/5)利用白骨所化吸收伤害的一层保护层,最高吸收伤害由魔力上限决定。
初级亡灵魔法(转职后刚学的):
召唤骷髅:(5+4/5+4)如它的名称一样是用来召唤骷髅的,等级的不同所召唤的骷髅等阶也不相同,而魔力上限多少决定其数量。
召唤变异骷髅:(5+4/5+4)可召唤出除骷髅战士外的其他职业骷髅,且召唤出来的都是随机职业,等级的不同所召唤的骷髅等阶也不相同,而魔力上限多少决定其数量与质量。
血祭(灵魂契约):(5+4/5+4))可与已死的生物或是亡灵订立契约使之成为你的手下,成功率和数量根据玩家本身的魔力上限和所签定怪物的强悍程度还有等阶相关。
死亡阴云:(5+1/5+1)一种带有强烈腐蚀性的阴云,在它的范围内可造成持续扣血,死亡阴云的范围和腐蚀程度视魔力上限和等阶决定。
骨矛:(5+1/5+1)可将白骨化作利矛攻击敌人,且呈列攻击,附带穿透效果5%的几率中毒效果。攻击伤害与距离魔力上限和等阶决定。
尸爆:(5+1/5+1)利用地上的尸体发生爆炸来对在尸体附近的敌人进行伤害,伤害力度与爆炸范围魔力上限和等阶决定。
嗜血:(5+4/5+4)诅咒技能之一以防御力降低为代价换取攻击力上升,持续时间和换取的比例,大小视魔力上限和等阶决定。
迟缓:(5+4/5+4)诅咒技能之一可让施展对象的速度降下来,至于下降速度的多少和成功率可根据魔力上限和等阶还有施展对象强弱决定。
虚弱:(5+4/5+4)诅咒技能之一可让施展对象的攻防速降下来,至于下降程度的多少和成功率可根据魔力上限和等阶还有施展对象强弱决定.
微暗灵暗:(5+4/5+4)诅咒技能之一可让施展对象的视觉昏暗,视力下降至于下降程度的多少和成功率可根据魔力上限和等阶还有施展对象强弱决定。
伤害加深:(5+4/5+4)诅咒技能之一可让施展对象的伤害翻倍增加。持续时间的长短可根据魔力上限和等阶还有施展对象强弱决定.
二转亡灵魔法
召唤鲜血石魔:(3+4/5+4)利用自身鲜血混迹在一具尸体上召唤出的怪物,可因此提高施术者的生命上限,它的能力是血厚防高,并能偷取生命但是移动速度偏低,魔力上限和等级多少决定其数量与质量。
召唤罪恶快剑:(5+4/5+4)七宗罪系列的召唤生物,力量强大,速度超快,魔力上限和等级多少决定其数量与质量优劣。
召唤贪婪巨弩:(5+4/5+4)七宗罪系列的召唤生物,杀伤力大,灵活性差,对于物理防御强悍的生物有一定无视防御或穿透效果。魔力上限和等级多少决定其数量与质量优劣。
召唤懒惰盾甲:(5+4/5+4)七宗罪系列的召唤生物,灵活度高,防御性好,可启动自动防护功能,可自发以各个位置和其他的同伴连手结成一面防物防魔的光盾!魔力上限和技能等阶多少决定其数量与质量优劣。
召唤暴怒炸雷:(5+4/5+4)七宗罪系列的召唤生物,杀伤力大,呈范围攻击。可通过地遁到达敌人的地下采取与敌同归于尽的作战方式,魔力上限和等级多少决定其数量与质量杀伤力优劣。
召唤尸巫:(5+4/5+4)召唤骷髅法师的进阶产物,等阶的不同所召唤的尸巫等阶也不相同,而魔力上限多少决定其数量与质量。
暗黑天幕:(4+1/5+1)以自身为中心释放大面积的黑色带腐蚀性质的乌云,在茧食其中的生命外并带一定几率降低乌云中敌人攻防速等另外视线大大降低可相应产生目盲效果!持续时间的长短与腐蚀相应比例可根据魔力上限和技能等阶还有施展对象强弱决定。
骨盾:(5+1/5+1)召唤一骨质盾牌防护自身,防护力度的大小由魔力上限和技能等级所决定。
骨墙:(5+1/5+1)利用满地尸骨铸造一骨质的城墙,最高防护值的大小由魔力上限和技能等级所决定。
黑暗之光:(4+1/5+1)燃烧生命换取攻击防御速度加乘的邪恶法术,加乘的量由魔力上限和技能等级所决定,但最后的生命终将燃尽。
亡者之魂:(4+1/5+1)相当于神官的加血技能,但是却只能加到自己订立契约的亡灵生物之上,宠物也可以,自己绝对杜绝!恢复的量多少冷却的时间由魔力上限和技能等阶多少决定。
黑暗瞬移:(3+1/5+1)相当于瞬间移动,不过瞬移之时身体化作黑雾状消失,并在30米内某个点以黑雾重新出现,是个绝对的骚B技能。冷却时间3分钟但可随着等阶提升而酌情递减,而消失的时间可根据魔力上限和技能等阶多少决定。
攻击反噬:(5+4/5+4)诅咒技能之一可让施展对象受到伤害时反伤回去相应比例的伤害。持续时间的长短与相应比例可根据魔力上限和等阶还有施展对象强弱决定
嗜血屠杀:(5+1/5+1)诅咒技能之一嗜血的进阶版本,并且无须降低防御也可大幅度的提升攻击力,但是却会失去理智只要没有嗜血气息的生物一律屠杀,持续时间和攻击力上升大小视魔力上限和技能等阶决定。
白骨之监牢:(3+1/5+1)诅咒技能之一迟缓的进阶版本,等同于俗称风系法师的束缚技能,从地上伸出累累的骨手监禁对手的行动,持续时间和成功率由魔力上限和技能等级还有对手之间的实力差距呈正比。
集体尸爆术:(5+1/5+1)尸爆的升级版本,在某个范围内的尸体将集体引爆,伤害力度与爆炸范围魔力上限和等阶决定。
特殊技能(包括装备附带技能和任务奖励技能)
侦察人类:可探察附近百米内人类形态NPC,玩家的大概位置。
侦察黑暗:可探察附近百米内黑暗系NPC,玩家的大概位置。
亡灵的守护:(5/5)可吸收物理伤害,吸收的量视魔力上限和技能等阶决定。
吸血鬼之触:可通过左手接触某物,以吞噬对方的生命值,只要不被挣脱则会直到该物生命耗尽之刻,并加大对方痛楚20%!吸收生命的速度视魔力上限决定。
吸血鬼之吻:可通过左手接触某物,以吞噬对方的魔力指,只要不被挣脱则会直到该物生命耗尽之刻,并加大对方痛楚20%!吸收魔力上限的速度视魔力上限决定。
噬魂:可读取作用对象一定的记忆以及影象,但作用对象将会受到极大的精神受创!还有一定的几率可完全将对象洗脑听命于施术者,作用成功率视双方的魔力比决定。
此外还有血蝙蝠变身,血变!
三转亡灵魔法:
白骨之禁锢:白骨之监牢的进阶强化版本,不但拥有更为长久的监禁时间,另外其强度也比白骨监牢高了好几个层次,想要挣脱其实力也要高上好几个层次,而且长长的带有虚弱毒素骨刺将直接作用在对象身上,但作用对象只能为单体。禁锢的时间与作用对象的强横肉体,施术着魔力上限成正比。(也就是说一个战士肯定比一个魔法师更容易挣脱)
死亡天幕:黑暗天幕的进阶强化版本,进一步的加强了黑暗天幕所附带的各种削落作用者的属性以及成功的几率,且附带一定几率幻想,蛊惑可引起混乱,致使天幕里面的作用对象自相残杀。持续时间的长短与腐蚀相应比例可根据魔力上限和技能等阶还有施术者与作用对象强弱决定。
白骨之魂:骨矛的进阶强化版本,利用死去亡魂的力量凝聚而成的可跟踪制导的魂魄导弹攻击敌人,其威力自然远在骨矛之上,但只能作单体攻击。
永夜:微暗灵暗和盲目的进阶强化版本,范围性可让在范围内的一切生灵视线一片漆黑,持续的长度根据施术者魔力上限和双方实力对比呈正比。
死者呼唤:血祭进阶强化版本,屏弃能与死去的NPC怪物签定契约而不能作用于玩家的设定,可直接作用在刚死去不久还没被系统刷新的尸体上,其呼唤成功的尸体所保留的实力根据其施术者实力和死去的人对比决定。
蛊惑人心:鼓惑的进阶强化版本,可范围作用于NPC怪物乃至玩家当中,致使他们产生混乱自相残杀,其成功的几率根据施术者和作用对象双方实力的对比决定,魔力上限自然也有影响。
死亡纹波:以施术者为中心呈全范围施展,类似水系魔法里的波涛怒冲附带击退效果的同时,还可以让靠近的人犹如行走在波涛汹涌的海水里东摇西晃站立不稳,在此基础上还附带持续性波纹攻击,其攻击的伤害程度和双方实力对比呈正比。
亡者锯痛:附带强烈的精神痛楚和毒系持续攻击,并有一定几率的混乱,四处奔走混乱的效果,持续的时间与施术者魔力上限和双方实力大小呈正比。
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低调的毒手狼()
等级61级
职业:亡灵大魔导士声望>
力量18、精神30、灵敏24、体魄18、精准24、(魅力、幸运隐藏)。
攻击189~302,物防136+(436),魔防376+(702),生命2335,魔攻946,魔力值>
魔法技能:
天赋技能强化(???)可将这个技能和其他技能叠加后产生技能威力翻被的效果,根据所输入魔力大小决定其技能的技能所翻的倍数。
初始技能冥炎弹(5/5)利用冥炎攻击,并可产生强制每秒扣血25点达10秒效果
白骨装甲(5/5)利用白骨所化吸收伤害的一层保护层,最高吸收伤害由魔力上限决定。
初级亡灵魔法(转职后刚学的):
召唤骷髅:(5+4/5+4)如它的名称一样是用来召唤骷髅的,等级的不同所召唤的骷髅等阶也不相同,而魔力上限多少决定其数量。
召唤变异骷髅:(5+4/5+4)可召唤出除骷髅战士外的其他职业骷髅,且召唤出来的都是随机职业,等级的不同所召唤的骷髅等阶也不相同,而魔力上限多少决定其数量与质量。
血祭(灵魂契约):(5+4/5+4))可与已死的生物或是亡灵订立契约使之成为你的手下,成功率和数量根据玩家本身的魔力上限和所签定怪物的强悍程度还有等阶相关。
死亡阴云:(5+1/5+1)一种带有强烈腐蚀性的阴云,在它的范围内可造成持续扣血,死亡阴云的范围和腐蚀程度视魔力上限和等阶决定。
骨矛:(5+1/5+1)可将白骨化作利矛攻击敌人,且呈列攻击,附带穿透效果5%的几率中毒效果。攻击伤害与距离魔力上限和等阶决定。
尸爆:(5+1/5+1)利用地上的尸体发生爆炸来对在尸体附近的敌人进行伤害,伤害力度与爆炸范围魔力上限和等阶决定。
嗜血:(5+4/5+4)诅咒技能之一以防御力降低为代价换取攻击力上升,持续时间和换取的比例,大小视魔力上限和等阶决定。
迟缓:(5+4/5+4)诅咒技能之一可让施展对象的速度降下来,至于下降速度的多少和成功率可根据魔力上限和等阶还有施展对象强弱决定。
虚弱:(5+4/5+4)诅咒技能之一可让施展对象的攻防速降下来,至于下降程度的多少和成功率可根据魔力上限和等阶还有施展对象强弱决定.
微暗灵暗:(5+4/5+4)诅咒技能之一可让施展对象的视觉昏暗,视力下降至于下降程度的多少和成功率可根据魔力上限和等阶还有施展对象强弱决定。
伤害加深:(5+4/5+4)诅咒技能之一可让施展对象的伤害翻倍增加。持续时间的长短可根据魔力上限和等阶还有施展对象强弱决定.
二转亡灵魔法
召唤鲜血石魔:(3+4/5+4)利用自身鲜血混迹在一具尸体上召唤出的怪物,可因此提高施术者的生命上限,它的能力是血厚防高,并能偷取生命但是移动速度偏低,魔力上限和等级多少决定其数量与质量。
召唤罪恶快剑:(5+4/5+4)七宗罪系列的召唤生物,力量强大,速度超快,魔力上限和等级多少决定其数量与质量优劣。
召唤贪婪巨弩:(5+4/5+4)七宗罪系列的召唤生物,杀伤力大,灵活性差,对于物理防御强悍的生物有一定无视防御或穿透效果。魔力上限和等级多少决定其数量与质量优劣。
召唤懒惰盾甲:(5+4/5+4)七宗罪系列的召唤生物,灵活度高,防御性好,可启动自动防护功能,可自发以各个位置和其他的同伴连手结成一面防物防魔的光盾!魔力上限和技能等阶多少决定其数量与质量优劣。
召唤暴怒炸雷:(5+4/5+4)七宗罪系列的召唤生物,杀伤力大,呈范围攻击。可通过地遁到达敌人的地下采取与敌同归于尽的作战方式,魔力上限和等级多少决定其数量与质量杀伤力优劣。
召唤尸巫:(5+4/5+4)召唤骷髅法师的进阶产物,等阶的不同所召唤的尸巫等阶也不相同,而魔力上限多少决定其数量与质量。
暗黑天幕:(4+1/5+1)以自身为中心释放大面积的黑色带腐蚀性质的乌云,在茧食其中的生命外并带一定几率降低乌云中敌人攻防速等另外视线大大降低可相应产生目盲效果!持续时间的长短与腐蚀相应比例可根据魔力上限和技能等阶还有施展对象强弱决定。
骨盾:(5+1/5+1)召唤一骨质盾牌防护自身,防护力度的大小由魔力上限和技能等级所决定。
骨墙:(5+1/5+1)利用满地尸骨铸造一骨质的城墙,最高防护值的大小由魔力上限和技能等级所决定。
黑暗之光:(4+1/5+1)燃烧生命换取攻击防御速度加乘的邪恶法术,加乘的量由魔力上限和技能等级所决定,但最后的生命终将燃尽。
亡者之魂:(4+1/5+1)相当于神官的加血技能,但是却只能加到自己订立契约的亡灵生物之上,宠物也可以,自己绝对杜绝!恢复的量多少冷却的时间由魔力上限和技能等阶多少决定。
黑暗瞬移:(3+1/5+1)相当于瞬间移动,不过瞬移之时身体化作黑雾状消失,并在30米内某个点以黑雾重新出现,是个绝对的骚B技能。冷却时间3分钟但可随着等阶提升而酌情递减,而消失的时间可根据魔力上限和技能等阶多少决定。
攻击反噬:(5+4/5+4)诅咒技能之一可让施展对象受到伤害时反伤回去相应比例的伤害。持续时间的长短与相应比例可根据魔力上限和等阶还有施展对象强弱决定
嗜血屠杀:(5+1/5+1)诅咒技能之一嗜血的进阶版本,并且无须降低防御也可大幅度的提升攻击力,但是却会失去理智只要没有嗜血气息的生物一律屠杀,持续时间和攻击力上升大小视魔力上限和技能等阶决定。
白骨之监牢:(3+1/5+1)诅咒技能之一迟缓的进阶版本,等同于俗称风系法师的束缚技能,从地上伸出累累的骨手监禁对手的行动,持续时间和成功率由魔力上限和技能等级还有对手之间的实力差距呈正比。
集体尸爆术:(5+1/5+1)尸爆的升级版本,在某个范围内的尸体将集体引爆,伤害力度与爆炸范围魔力上限和等阶决定。
特殊技能(包括装备附带技能和任务奖励技能)
侦察人类:可探察附近百米内人类形态NPC,玩家的大概位置。
侦察黑暗:可探察附近百米内黑暗系NPC,玩家的大概位置。
亡灵的守护:(5/5)可吸收物理伤害,吸收的量视魔力上限和技能等阶决定。
吸血鬼之触:可通过左手接触某物,以吞噬对方的生命值,只要不被挣脱则会直到该物生命耗尽之刻,并加大对方痛楚20%!吸收生命的速度视魔力上限决定。
吸血鬼之吻:可通过左手接触某物,以吞噬对方的魔力指,只要不被挣脱则会直到该物生命耗尽之刻,并加大对方痛楚20%!吸收魔力上限的速度视魔力上限决定。
噬魂:可读取作用对象一定的记忆以及影象,但作用对象将会受到极大的精神受创!还有一定的几率可完全将对象洗脑听命于施术者,作用成功率视双方的魔力比决定。
此外还有血蝙蝠变身,血变!
三转亡灵魔法:
白骨之禁锢:白骨之监牢的进阶强化版本,不但拥有更为长久的监禁时间,另外其强度也比白骨监牢高了好几个层次,想要挣脱其实力也要高上好几个层次,而且长长的带有虚弱毒素骨刺将直接作用在对象身上,但作用对象只能为单体。禁锢的时间与作用对象的强横肉体,施术着魔力上限成正比。(也就是说一个战士肯定比一个魔法师更容易挣脱)
死亡天幕:黑暗天幕的进阶强化版本,进一步的加强了黑暗天幕所附带的各种削落作用者的属性以及成功的几率,且附带一定几率幻想,蛊惑可引起混乱,致使天幕里面的作用对象自相残杀。持续时间的长短与腐蚀相应比例可根据魔力上限和技能等阶还有施术者与作用对象强弱决定。
白骨之魂:骨矛的进阶强化版本,利用死去亡魂的力量凝聚而成的可跟踪制导的魂魄导弹攻击敌人,其威力自然远在骨矛之上,但只能作单体攻击。
永夜:微暗灵暗和盲目的进阶强化版本,范围性可让在范围内的一切生灵视线一片漆黑,持续的长度根据施术者魔力上限和双方实力对比呈正比。
死者呼唤:血祭进阶强化版本,屏弃能与死去的NPC怪物签定契约而不能作用于玩家的设定,可直接作用在刚死去不久还没被系统刷新的尸体上,其呼唤成功的尸体所保留的实力根据其施术者实力和死去的人对比决定。
蛊惑人心:鼓惑的进阶强化版本,可范围作用于NPC怪物乃至玩家当中,致使他们产生混乱自相残杀,其成功的几率根据施术者和作用对象双方实力的对比决定,魔力上限自然也有影响。
死亡纹波:以施术者为中心呈全范围施展,类似水系魔法里的波涛怒冲附带击退效果的同时,还可以让靠近的人犹如行走在波涛汹涌的海水里东摇西晃站立不稳,在此基础上还附带持续性波纹攻击,其攻击的伤害程度和双方实力对比呈正比。
亡者锯痛:附带强烈的精神痛楚和毒系持续攻击,并有一定几率的混乱,四处奔走混乱的效果,持续的时间与施术者魔力上限和双方实力大小呈正比。
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