第214章 对线期间不死,很难嘛?
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第214章 对线期间不死,很难嘛?
“为什么会这样……”
FW教练牛排看着屏幕上的数据统计,口中喃喃自语。
一个诺手而已。
既不适合版本,也不是General的常用英雄,机制方面更被鳄鱼天克,甚至连脑子都有点不太聪明的样子。
但即便如此,还是打出了乱砍的效果。
接下来怎么办?
禁了?
哪有那么多Ban位啊!
“要不然让MMD用剑姬试一试?”一个长相老成的分析师提出。
“剑姬?”牛排下意识想要说你特喵的在逗我。
转念一想。
似乎不是不行。
“不需要MMD打出什么东西,只要他能稳住……不死就算稳住了。”分析师做补充:“发育起来再去分推,完全不和General打架,那么上路怎么也能起到足够的作用。”
“倒也有道理……”牛排沉吟。
分推这种行为,并不是只有上单个人能力强的时候能做。
神挡杀神,佛挡杀猴,一路无人可挡的时候,使用四一分推的打法固然犀利。
谁都打不过,但能快速清兵、拆塔,还轻易不会被留下来的英雄,照样可以利用分推去做牵扯。
尤其是诺手上一场带了疾跑闪现两个主战技能,如果接下来还这么带,有传送的剑姬就很容易配合队友打出5v4的对局。
“没问题,就这么办!”
牛排点点头,整理好遗容遗表。
准备给将要回到休息室的队员加油鼓劲。
沟通之后。
MMD眼睛也亮了起来。
虽然在这个赛季,用的都是大树、鳄鱼、皇子这类万金油英雄。
但作为S5就进入职业联赛的选手,MMD对诺手、剑姬都有不错的熟练度,且相当了解互相之间的技能机制。
而且,对线期间不死,很难嘛?
用鳄鱼,也只不过被单杀一次,被越塔一波而已。
换成更加灵活,还能格挡关键技能的剑姬,慢慢发育,总不至于出现问题。
短暂的休息时间结束。
重新提起士气的FW队员再一次走上主舞台,且主动选择了蓝色方。
经过两个阶段的Ban/Pick博弈。
阵容确定。
蓝色方:FW
红色方:EDG
上单:剑姬vs诺手
打野:男枪vs猪妹
中单:辛德拉vs卢锡安
AD:艾希vs女警
辅助:布隆vs锤石
从阵容层面看,FW的想法非常简单,不考虑互相拉扯的持久战,只想打一套不讲道理的爆发。
非常拼。
容错率极低。
不算特别好的办法。
但对实力处于下位的队伍来说,再不好的办法,也比没有办法要强。
“剑姬打诺手,梦回S5!”
娃娃感觉很有意思:“隔了这么多个版本,剑姬和诺手也被削了一轮又一轮,没想到在MSI赛场上,又出现了这样的经典对抗。”
“General纯粹是玩,MMD有点被逼无奈。”米勒看的很清楚。
“我觉得,这一手剑姬选的不好,不如用大树、大虫子或者其他坦克慢慢发育。”PDD发表观点:“上单这个位置,相对于英雄,更加看ID。”
理论上。
剑姬面对诺手,只求发育,没有太大的问题。
可是。
凡事都有例外。
邢道把出门装备改成了多兰盾,并且不再清兵,转成了控线打法。
简简单单一个改变,就让MMD有点麻。
要知道,上路兵线最长。
两座防御塔时间的距离,需要走接近十秒时间。
面对疾跑闪现的诺手,剑姬只要稍有失误,就连跑的机会都没有。
只能小心翼翼地用Q技能慢慢蹭兵。
短短五分钟,邢道就领先了一倍多的补刀。
而这,仅仅是开始。
之前没动手。
是因为要么伤害不够,要么附近可能会有打野埋伏。
从小地图看到男枪出现在下半区,邢道趁着MMD用【破空斩】向前补刀的时候,蓄一个Q技能【大杀四方】!
外圈刮,命中!
过程中,继续向前移动,进入范围之后挥动普攻!
W技能【致残打击】直接给!
挂上减速,再跟一次普攻!
打出QAWA四次伤害,开启疾跑,向侧前方移动。
不出所料,MMD果然使用了格挡。
但邢道并没有按E技能,反而提前进行规避,让MMD反手剑气落在了空处。
“剑姬没了!”
米勒非常确定:“General贴身打出五层流血,进入血怒状态,闪现跟闪现,E技能一直不交。”
“剑姬用Q再做一段位移的时候,General才用E拉回来,补一刀!”
“带走!”
First Blood!
第一滴血爆发。
上单位置打出了一波对位单杀。
这代表着,MMD已经没有了继续对抗的资格。
因为诺手在不损失符文天赋属性的情况下,需要买两把攻速短剑,才能在6级打出EAR无缝连招。
正常发育,不可能掏的出这六百块。
拿到一血,又领先了二十多个补刀,让邢道即便投资攻速,硬属性比起剑姬也只高不低。
升到六级。
叠加三层流血,用E技能【无情铁手】拉人。
普攻一刀!
大招【诺克萨斯断头台】直接斩!
MMD万万没想到邢道会这样出招,被拉动瞬间,就失去了一切反抗能力,用格挡勉强挣扎了一下,死在了后续的流血状态中。
这就是理解层面绝对压制所带来的影响。
S5赛季末期,诺手刚刚改版,无论职业选手还是高分路人王,都只凭借英雄本身的强度去玩。
S6赛季,诺手连削,使用的人数就不断减少。
S7赛季,最强诺手玩家叫余小C,另外一个能叫得上名号的是只打白银分段的LG飞。
小马还在死磕剑圣,到了S8才开始用诺手这个英雄。
以邢道抽出来的‘传说’熟练度,加上记忆中的各种操作,别说杀一个MMD,在各种技巧没有暴露的情况下,打LCK赛区今年新评出的四大上单都不成问题。
不过嘛……
这么长时间,一直在Rank里面交手,邢道对LCK的顶级选手有点惺惺相惜的感觉。
不至于用诺手这种对线期间建立很大优势,也不容易带线接团的英雄去打他们。
而是准备了更好的东西。
回到比赛。
邢道在上路单杀两次,厂长也对中路动手,帮助Scout带走辛德拉。
进而将优势反馈到下路。
加上阿水使用女警打出来的优势,轻轻松松拆掉了一血塔,并凭借双AD的输出能力,拿到前两条风火属性的元素亚龙。
进入团战。
EDG完全无视在边路带线的剑姬。
打出了各种不讲道理的强开。
纵然布隆和辛德拉的反手能力还算不错,但EDG在坐拥一个天肥诺手的情况下,只要吃完控制,打到残局,就可以泡着温泉看断头台收割。
三十一分钟,MMD历经千辛万苦,终于拆掉了一座高地塔。
转头一看。
EDG战队的四个人已经在砸水晶。
很快,画面定格。
EDG轻松愉快地再下一城,手握三个赛点!
第214章 对线期间不死,很难嘛?
“为什么会这样……”
FW教练牛排看着屏幕上的数据统计,口中喃喃自语。
一个诺手而已。
既不适合版本,也不是General的常用英雄,机制方面更被鳄鱼天克,甚至连脑子都有点不太聪明的样子。
但即便如此,还是打出了乱砍的效果。
接下来怎么办?
禁了?
哪有那么多Ban位啊!
“要不然让MMD用剑姬试一试?”一个长相老成的分析师提出。
“剑姬?”牛排下意识想要说你特喵的在逗我。
转念一想。
似乎不是不行。
“不需要MMD打出什么东西,只要他能稳住……不死就算稳住了。”分析师做补充:“发育起来再去分推,完全不和General打架,那么上路怎么也能起到足够的作用。”
“倒也有道理……”牛排沉吟。
分推这种行为,并不是只有上单个人能力强的时候能做。
神挡杀神,佛挡杀猴,一路无人可挡的时候,使用四一分推的打法固然犀利。
谁都打不过,但能快速清兵、拆塔,还轻易不会被留下来的英雄,照样可以利用分推去做牵扯。
尤其是诺手上一场带了疾跑闪现两个主战技能,如果接下来还这么带,有传送的剑姬就很容易配合队友打出5v4的对局。
“没问题,就这么办!”
牛排点点头,整理好遗容遗表。
准备给将要回到休息室的队员加油鼓劲。
沟通之后。
MMD眼睛也亮了起来。
虽然在这个赛季,用的都是大树、鳄鱼、皇子这类万金油英雄。
但作为S5就进入职业联赛的选手,MMD对诺手、剑姬都有不错的熟练度,且相当了解互相之间的技能机制。
而且,对线期间不死,很难嘛?
用鳄鱼,也只不过被单杀一次,被越塔一波而已。
换成更加灵活,还能格挡关键技能的剑姬,慢慢发育,总不至于出现问题。
短暂的休息时间结束。
重新提起士气的FW队员再一次走上主舞台,且主动选择了蓝色方。
经过两个阶段的Ban/Pick博弈。
阵容确定。
蓝色方:FW
红色方:EDG
上单:剑姬vs诺手
打野:男枪vs猪妹
中单:辛德拉vs卢锡安
AD:艾希vs女警
辅助:布隆vs锤石
从阵容层面看,FW的想法非常简单,不考虑互相拉扯的持久战,只想打一套不讲道理的爆发。
非常拼。
容错率极低。
不算特别好的办法。
但对实力处于下位的队伍来说,再不好的办法,也比没有办法要强。
“剑姬打诺手,梦回S5!”
娃娃感觉很有意思:“隔了这么多个版本,剑姬和诺手也被削了一轮又一轮,没想到在MSI赛场上,又出现了这样的经典对抗。”
“General纯粹是玩,MMD有点被逼无奈。”米勒看的很清楚。
“我觉得,这一手剑姬选的不好,不如用大树、大虫子或者其他坦克慢慢发育。”PDD发表观点:“上单这个位置,相对于英雄,更加看ID。”
理论上。
剑姬面对诺手,只求发育,没有太大的问题。
可是。
凡事都有例外。
邢道把出门装备改成了多兰盾,并且不再清兵,转成了控线打法。
简简单单一个改变,就让MMD有点麻。
要知道,上路兵线最长。
两座防御塔时间的距离,需要走接近十秒时间。
面对疾跑闪现的诺手,剑姬只要稍有失误,就连跑的机会都没有。
只能小心翼翼地用Q技能慢慢蹭兵。
短短五分钟,邢道就领先了一倍多的补刀。
而这,仅仅是开始。
之前没动手。
是因为要么伤害不够,要么附近可能会有打野埋伏。
从小地图看到男枪出现在下半区,邢道趁着MMD用【破空斩】向前补刀的时候,蓄一个Q技能【大杀四方】!
外圈刮,命中!
过程中,继续向前移动,进入范围之后挥动普攻!
W技能【致残打击】直接给!
挂上减速,再跟一次普攻!
打出QAWA四次伤害,开启疾跑,向侧前方移动。
不出所料,MMD果然使用了格挡。
但邢道并没有按E技能,反而提前进行规避,让MMD反手剑气落在了空处。
“剑姬没了!”
米勒非常确定:“General贴身打出五层流血,进入血怒状态,闪现跟闪现,E技能一直不交。”
“剑姬用Q再做一段位移的时候,General才用E拉回来,补一刀!”
“带走!”
First Blood!
第一滴血爆发。
上单位置打出了一波对位单杀。
这代表着,MMD已经没有了继续对抗的资格。
因为诺手在不损失符文天赋属性的情况下,需要买两把攻速短剑,才能在6级打出EAR无缝连招。
正常发育,不可能掏的出这六百块。
拿到一血,又领先了二十多个补刀,让邢道即便投资攻速,硬属性比起剑姬也只高不低。
升到六级。
叠加三层流血,用E技能【无情铁手】拉人。
普攻一刀!
大招【诺克萨斯断头台】直接斩!
MMD万万没想到邢道会这样出招,被拉动瞬间,就失去了一切反抗能力,用格挡勉强挣扎了一下,死在了后续的流血状态中。
这就是理解层面绝对压制所带来的影响。
S5赛季末期,诺手刚刚改版,无论职业选手还是高分路人王,都只凭借英雄本身的强度去玩。
S6赛季,诺手连削,使用的人数就不断减少。
S7赛季,最强诺手玩家叫余小C,另外一个能叫得上名号的是只打白银分段的LG飞。
小马还在死磕剑圣,到了S8才开始用诺手这个英雄。
以邢道抽出来的‘传说’熟练度,加上记忆中的各种操作,别说杀一个MMD,在各种技巧没有暴露的情况下,打LCK赛区今年新评出的四大上单都不成问题。
不过嘛……
这么长时间,一直在Rank里面交手,邢道对LCK的顶级选手有点惺惺相惜的感觉。
不至于用诺手这种对线期间建立很大优势,也不容易带线接团的英雄去打他们。
而是准备了更好的东西。
回到比赛。
邢道在上路单杀两次,厂长也对中路动手,帮助Scout带走辛德拉。
进而将优势反馈到下路。
加上阿水使用女警打出来的优势,轻轻松松拆掉了一血塔,并凭借双AD的输出能力,拿到前两条风火属性的元素亚龙。
进入团战。
EDG完全无视在边路带线的剑姬。
打出了各种不讲道理的强开。
纵然布隆和辛德拉的反手能力还算不错,但EDG在坐拥一个天肥诺手的情况下,只要吃完控制,打到残局,就可以泡着温泉看断头台收割。
三十一分钟,MMD历经千辛万苦,终于拆掉了一座高地塔。
转头一看。
EDG战队的四个人已经在砸水晶。
很快,画面定格。
EDG轻松愉快地再下一城,手握三个赛点!