第277章 闭环战术,极限压制
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第277章 闭环战术,极限压制
“来了来了……”
娃娃压低声音,将气氛烘托了起来。
画面上。
Letme使用的大虫子一步步走出高地,路过二塔,在距离外塔还有一段距离的空地位置,被草丛中冲出的战猪一头撞了个踉跄!
在此之前,邢道放弃A兵的假动作,提前一秒赶来。
Q技能【破空斩】贴近。
普攻!
Letme被吓了一大跳,恢复行动能力的瞬间,马上使用闪现拉开四百五十码,连滚带爬地进入防御塔保护范围。
“还好,没死就可以接受。”
米勒松了口气:“这一波如果被杀,Letme就直接炸了,因为兵线会反推回去被General控住。”
“四级打二级,可能经验都吃不到。”
“一个闪现,保住了命和后续吃经验的能力,肯定不亏。”
“下路……RNG想要越塔!”
皮城女警凭借650码的初始射程,可以轻而易举地压制住小炮。
2v2时候,老牛二连也比布隆需要一点点叠加的被动有更加直观的威胁。
加上发现了厂长的动向,知道下路没有危险。
UZI很快将兵线推了过来。
MLXG也绕到了侧后方,拦截住阿水和Meiko的撤退路径,并将一个Q技能【滚动酒桶】丢了进去。
但在这时。
EDG下路外塔亮起了一道冲天而起的水波状光效。
——有英雄传送了!
“是剑姬,是剑姬,我不能跟着T。”Letme连声。
“别打别打别打。”MLXG果断拉开距离。
“中MISS,快走快走。”小虎也进行提示。
邢道传送下去,只会亏几个小兵,在已经拿到一血的情况下,这点损失基本可以忽略不计。
而Letme跟T,和被厂长抓死是一个道理,会直接炸线。
最重要的是,跟T干什么呢?
三对二,凭借老牛和酒桶的连续控制秒掉小炮,EDG就没有了其他的战斗力,可以做一做尝试。
四对三……谁能秒一个捏着格挡的剑姬?
更何况,蓝色方中单支援下路是一条畅通无阻的路径,辛德拉召唤师技能带的还是疾跑闪现,到场速度比卢锡安快好几秒。
RNG如果敢越,必然是偷鸡不成蚀把米的结果。
只能撤退。
邢道见状,没有取消传送。
依旧飞了下来。
除了保证下路安全之外,还钻到石甲虫营地面前的草丛回城,帮厂长保了一波野区。
“EDG打的好整体啊!”
娃娃出声称赞:“中下帮厂长开局,厂长再去帮上路的General,接下来由General传送保住下路和厂长的野区……”
“形成了一个闭环。”米勒找到恰当的形容方式。
职业联赛里面,有两种积累优势的办法。
一种是通过补刀、推塔、反野等方式去获取经济领先,属于硬压制。
另一种,是凭借资源交换、团队协作、各个位置之间的联动来限制对手,属于软压制。
不过呢。
对实力明显领先,且英雄防GANK能力出色,很难被抓死的上单来说,传送在前期基本是个摆设。
并不依赖这个快速补线的技能做容错。
那么,传送就属于冗余的东西。
EDG的高明之处,在于将上单位置原本起不到什么作用的传送,嵌入到战术链中,弥补了打野无法兼顾上下两路的问题,成功化解了RNG的寻隙反击。
顺带守住石甲虫。
邢道和厂长全部领先了发育。
阿水和Meiko也没亏什么。
皆大欢喜。
RNG在下路没有完成预期目标,只能调整战术,尝试进行中野联动。
小虎使用卢锡安,带的技能是闪现和治疗,单挑的时候多一截血量,还能为队友回复同样的数值,非常适合进行2v2的对抗。
但这里存在一个问题。
打架这种事情,不是想打就能打的起来。
一个巴掌拍到对方脸上,响了,对方不还手又能怎么样呢?
战斗力更强的组合想要打架,必须让对方有不得不来接战的理由,比如关键的小龙、男爵,或者会影响整体局势的防御塔。
没有这些东西,求战就是一件不太现实的事。
本场比赛,第一条小龙的属性是风。
非常和平。
和平到厂长和香锅都不愿意浪费状态去拿。
短时间内,卢锡安和酒桶组合也没有拆塔或者越塔的能力。
只能先进行发育。
好在,小明在下路找到了一个机会,使用老牛W技能【野蛮冲撞】锁定阿水的小炮。
突进过程中,稍作等待。
过了大概0.3秒,才按Q技能【大地粉碎】。
之所以这样操作,是因为小炮W【火箭跳跃】分为蓄力和起跳两个阶段。
蓄力的时候不受控制影响,无论是沉默、眩晕、定身,包括优先级非常高的击飞,都无法影响小炮后续动作。
起跳之后,才会被强制位移类的控制‘扯’下来。
但细节并不容易分辨。
视觉效果好像是阿水出现了失误。
“JackeyLove想用W躲老牛二连,结果失败了,被UZI的女警打了一整套伤害,必须要回去补状态。”
“损失有一点大。”
“因为UZI一直在压制,JackeyLove回城会亏一大波兵。”
“Meiko想帮忙卡线,但只能往旁边拉一拉,不敢硬顶,没有太好的效果。”米勒解说战况。
“小炮前期的射程还是太短了。”娃娃摇摇头。
很多人觉得,AD是长手,老牛是近战,AD英雄在对线阶段,应该保持在老牛二连的范围外。
其实不是的。
做一个换算就很容易理解。
老牛W技能范围是650码,和女警攻击距离相同。
有AD英雄敢说在对线期间不被女警点到么?
没有吧?
既然能被女警点到,自然存在被老牛二连先手的可能,不存在百分百安全的情况。
6分45秒。
中单先后升到六级。
MLXG卡视野E闪先手,在兵堆中撞到了辛德拉!
小虎提前使用大招【圣枪洗礼】,在短暂的控制时间中,压下了Socut小半条生命值。
E点点,Q点点!
闪现躲开推球,向前追击,再来个W点点!
一套爆发将Scout送回泉水,吹响了反击的号角。
然而……
当导播将屏蔽了绝大部分信息的战斗镜头,切换成包含分数、经济、人头对比,以及数据面板的常规画面时。
解说和观众发现,上路补刀已经打成了59比23……
回章说:
滑板鞋的强势不在于保香炉怪,在于秒香炉怪和滚雪球能力。
一些人觉得滑板鞋的作用是保护,应该是听了S7赛季RNG打G2的语音(传播最广),多次在团战的时候喊集火辅助,加上和SKT打的时候门牙塔前大树优先捆路路,并听了德云色的分析,以为辅助是第一目标。
实际上那是辅助落单,或者吃到了控制,或者就在脸上,或者没有自保技能(闪现在CD)。
无论什么位置,出现这样的情况,都会被集火。
包括已经交过全套技能不如超级兵的皇子。
原因是有必杀的把握。
不是因为什么辅助死了AD战斗力减半。
香炉没削弱的时候接近一个大件提升,削弱之后只是半个大件,起不到那么大的效果。
……
可以找一下2017夏季赛有香炉的英雄麦克疯,以及MLXG皇子在世界赛阶段的突进目标。
在有选择的情况下,AD永远是第一优先级。
这种不是说XX职业选手强弱的问题,可以按照大家想法去写,是整个版本包括所有队伍的侧重,涉及Ban/Pick以及团战具体打法,必须要解释清楚。
想想看。
你秒我家路路,我秒你家小炮,后续团战谁能赢?
再举个形象一点的例子。
香炉再强,也只相当于颗粒或者螺纹橡胶套,要有柱状物作为依托。
单独一个橡胶套,什么用都没有……
第277章 闭环战术,极限压制
“来了来了……”
娃娃压低声音,将气氛烘托了起来。
画面上。
Letme使用的大虫子一步步走出高地,路过二塔,在距离外塔还有一段距离的空地位置,被草丛中冲出的战猪一头撞了个踉跄!
在此之前,邢道放弃A兵的假动作,提前一秒赶来。
Q技能【破空斩】贴近。
普攻!
Letme被吓了一大跳,恢复行动能力的瞬间,马上使用闪现拉开四百五十码,连滚带爬地进入防御塔保护范围。
“还好,没死就可以接受。”
米勒松了口气:“这一波如果被杀,Letme就直接炸了,因为兵线会反推回去被General控住。”
“四级打二级,可能经验都吃不到。”
“一个闪现,保住了命和后续吃经验的能力,肯定不亏。”
“下路……RNG想要越塔!”
皮城女警凭借650码的初始射程,可以轻而易举地压制住小炮。
2v2时候,老牛二连也比布隆需要一点点叠加的被动有更加直观的威胁。
加上发现了厂长的动向,知道下路没有危险。
UZI很快将兵线推了过来。
MLXG也绕到了侧后方,拦截住阿水和Meiko的撤退路径,并将一个Q技能【滚动酒桶】丢了进去。
但在这时。
EDG下路外塔亮起了一道冲天而起的水波状光效。
——有英雄传送了!
“是剑姬,是剑姬,我不能跟着T。”Letme连声。
“别打别打别打。”MLXG果断拉开距离。
“中MISS,快走快走。”小虎也进行提示。
邢道传送下去,只会亏几个小兵,在已经拿到一血的情况下,这点损失基本可以忽略不计。
而Letme跟T,和被厂长抓死是一个道理,会直接炸线。
最重要的是,跟T干什么呢?
三对二,凭借老牛和酒桶的连续控制秒掉小炮,EDG就没有了其他的战斗力,可以做一做尝试。
四对三……谁能秒一个捏着格挡的剑姬?
更何况,蓝色方中单支援下路是一条畅通无阻的路径,辛德拉召唤师技能带的还是疾跑闪现,到场速度比卢锡安快好几秒。
RNG如果敢越,必然是偷鸡不成蚀把米的结果。
只能撤退。
邢道见状,没有取消传送。
依旧飞了下来。
除了保证下路安全之外,还钻到石甲虫营地面前的草丛回城,帮厂长保了一波野区。
“EDG打的好整体啊!”
娃娃出声称赞:“中下帮厂长开局,厂长再去帮上路的General,接下来由General传送保住下路和厂长的野区……”
“形成了一个闭环。”米勒找到恰当的形容方式。
职业联赛里面,有两种积累优势的办法。
一种是通过补刀、推塔、反野等方式去获取经济领先,属于硬压制。
另一种,是凭借资源交换、团队协作、各个位置之间的联动来限制对手,属于软压制。
不过呢。
对实力明显领先,且英雄防GANK能力出色,很难被抓死的上单来说,传送在前期基本是个摆设。
并不依赖这个快速补线的技能做容错。
那么,传送就属于冗余的东西。
EDG的高明之处,在于将上单位置原本起不到什么作用的传送,嵌入到战术链中,弥补了打野无法兼顾上下两路的问题,成功化解了RNG的寻隙反击。
顺带守住石甲虫。
邢道和厂长全部领先了发育。
阿水和Meiko也没亏什么。
皆大欢喜。
RNG在下路没有完成预期目标,只能调整战术,尝试进行中野联动。
小虎使用卢锡安,带的技能是闪现和治疗,单挑的时候多一截血量,还能为队友回复同样的数值,非常适合进行2v2的对抗。
但这里存在一个问题。
打架这种事情,不是想打就能打的起来。
一个巴掌拍到对方脸上,响了,对方不还手又能怎么样呢?
战斗力更强的组合想要打架,必须让对方有不得不来接战的理由,比如关键的小龙、男爵,或者会影响整体局势的防御塔。
没有这些东西,求战就是一件不太现实的事。
本场比赛,第一条小龙的属性是风。
非常和平。
和平到厂长和香锅都不愿意浪费状态去拿。
短时间内,卢锡安和酒桶组合也没有拆塔或者越塔的能力。
只能先进行发育。
好在,小明在下路找到了一个机会,使用老牛W技能【野蛮冲撞】锁定阿水的小炮。
突进过程中,稍作等待。
过了大概0.3秒,才按Q技能【大地粉碎】。
之所以这样操作,是因为小炮W【火箭跳跃】分为蓄力和起跳两个阶段。
蓄力的时候不受控制影响,无论是沉默、眩晕、定身,包括优先级非常高的击飞,都无法影响小炮后续动作。
起跳之后,才会被强制位移类的控制‘扯’下来。
但细节并不容易分辨。
视觉效果好像是阿水出现了失误。
“JackeyLove想用W躲老牛二连,结果失败了,被UZI的女警打了一整套伤害,必须要回去补状态。”
“损失有一点大。”
“因为UZI一直在压制,JackeyLove回城会亏一大波兵。”
“Meiko想帮忙卡线,但只能往旁边拉一拉,不敢硬顶,没有太好的效果。”米勒解说战况。
“小炮前期的射程还是太短了。”娃娃摇摇头。
很多人觉得,AD是长手,老牛是近战,AD英雄在对线阶段,应该保持在老牛二连的范围外。
其实不是的。
做一个换算就很容易理解。
老牛W技能范围是650码,和女警攻击距离相同。
有AD英雄敢说在对线期间不被女警点到么?
没有吧?
既然能被女警点到,自然存在被老牛二连先手的可能,不存在百分百安全的情况。
6分45秒。
中单先后升到六级。
MLXG卡视野E闪先手,在兵堆中撞到了辛德拉!
小虎提前使用大招【圣枪洗礼】,在短暂的控制时间中,压下了Socut小半条生命值。
E点点,Q点点!
闪现躲开推球,向前追击,再来个W点点!
一套爆发将Scout送回泉水,吹响了反击的号角。
然而……
当导播将屏蔽了绝大部分信息的战斗镜头,切换成包含分数、经济、人头对比,以及数据面板的常规画面时。
解说和观众发现,上路补刀已经打成了59比23……
回章说:
滑板鞋的强势不在于保香炉怪,在于秒香炉怪和滚雪球能力。
一些人觉得滑板鞋的作用是保护,应该是听了S7赛季RNG打G2的语音(传播最广),多次在团战的时候喊集火辅助,加上和SKT打的时候门牙塔前大树优先捆路路,并听了德云色的分析,以为辅助是第一目标。
实际上那是辅助落单,或者吃到了控制,或者就在脸上,或者没有自保技能(闪现在CD)。
无论什么位置,出现这样的情况,都会被集火。
包括已经交过全套技能不如超级兵的皇子。
原因是有必杀的把握。
不是因为什么辅助死了AD战斗力减半。
香炉没削弱的时候接近一个大件提升,削弱之后只是半个大件,起不到那么大的效果。
……
可以找一下2017夏季赛有香炉的英雄麦克疯,以及MLXG皇子在世界赛阶段的突进目标。
在有选择的情况下,AD永远是第一优先级。
这种不是说XX职业选手强弱的问题,可以按照大家想法去写,是整个版本包括所有队伍的侧重,涉及Ban/Pick以及团战具体打法,必须要解释清楚。
想想看。
你秒我家路路,我秒你家小炮,后续团战谁能赢?
再举个形象一点的例子。
香炉再强,也只相当于颗粒或者螺纹橡胶套,要有柱状物作为依托。
单独一个橡胶套,什么用都没有……