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第四十六章 遭遇抵制?

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    由于赵翼并没有对第一天的结果刻意保密,所以在李煜得到消息不久,赵氏等游戏公司也差不多都得到了数据。

    开局五万的同时在线人数,随后持续缓慢的上涨,到下午五点的时候,就达到了八万。

    不过最巅峰时期却也只有十三万,而晚上六点到十点四个小时平均实时在线人数只有十一万。

    这个再赵翼看来非常好的数据,放到赵珣赵成他们手上之后,却让他们都松了一口气,因为这次终于比他们预计的要低了。

    和赵翼猜测的差不多,在得到这个结果之后,这些公司不约而同的降低了对《传说》的关注度,不再将其视作最恐怖的敌人。

    事实上他们看到的只是实时在线人数,而不是账号注册人数,根据后台的统计,截至晚上十二点,玩游戏超过半小时的活跃账号就超过了二十万!

    如果他们知道这个数据,肯定不会产生松了一口气的感觉,绝对会更加的重视《传说》。

    当然,赵翼肯定不会让这种机密数据泄露出去,毕竟实时在线人数只能够看出火爆程度,而活跃账号数则代表着预期营利,由不得赵翼不重视。

    这些游戏公司虽然松了一口气,但并没有放弃追寻这个结果背后的原因,毕竟这很有借鉴意义,或许能够避免‘重蹈覆辙’呢?

    还是赵氏游戏这个最大的游戏公司市场分析团队最强大,仅仅用了半个小时,就得出了一份初步的市场分析报告。

    “总监!市场部分析后得出的初步结论是:造成《传说》高开低走的主要原因有两个:

    一是市场容量,电脑游戏市场本就不算大,网游市场更是刚刚兴起,受众只有那么多,《传说》在没有经过考验之前,也不可能打破市场禁锢!

    二是《传说》自身的原因,它限定了正常游戏时间只有八个小时,十点开服到晚上六点的时候,就有人已经将第一天的正常游戏时间用完了。”

    “第二个原因的影响很大吗?”会议上,赵珣听完报告突然问道。

    “影响很大!甚至网上都已经吵翻了,大量的游戏玩家都在呼吁大成游戏公司取消这个防沉迷规则!”市场分析组组长高显回答道。

    “那我们有没有机会利用一下这一波负面影响做点什么?”赵珣看向了手下的各位经理。

    “总监,我们最好不要这么做!”高显小心翼翼的回答道。

    “为什么?”赵珣也不恼,轻飘飘的反问道。

    “根据我们组的分析,现在那些骂《传说》的玩家没有几个是真心的,骂的越凶的人,往往就越喜欢《传说》,即便是我们推波助澜也不会改变这一点。

    此外,《传说》限定正常游戏时间,对我们来讲也是一件好事。

    根据大成游戏公司公布的信息来看,《传说》正式收费之后,一天的正常游戏时间还会缩短到四个小时。

    这样一来就给其他的游戏公司留下的大量的生存空间,也包括我们公司即将上市的网游……”高显解释道。

    他说得比较委婉,不过赵珣还是能够理解他的意思,无非就是《传说》如果取消防沉迷规则,市场上很可能就没有多少其他网游的生存空间。

    赵珣对这个结果非常的愤怒,但又找不到发泄的地方,这是真正的实力不如人,败了也找不到任何理由。

    “这么说,我们还要感谢人家了?”

    赵珣看着手下这群人,不过没有人敢回答他的问题,因为找不到合适的答案。

    ……

    这一波要求《传说》取消防沉迷规则的浪潮,从一号开始下午,然后愈演愈烈,到六月二号的时候各个游戏论坛都充斥着呼吁的帖子。

    甚至在957游戏论坛,还有资深会员发了一篇帖子,表示如果《传说》不取消防沉迷规则,就坚决抵制《传说》游戏。

    此贴在短短一天的时间里,就成为了论坛第一热帖,回复数达到上万,不知情的人看到,还真的可能以为《传说》遭到了全民抵制。

    事实上一翻开下面的回复,立马就真相了!

    14楼,万剑归宗:“坚决抵制!删角色删账号删游戏!!!”

    15楼,佛陀降世:“要抵制改个名先!坐我旁边的剑宗兄弟!”

    ……这类对话不仅仅在论坛上,各个网吧里也是屡见不鲜。

    事实上这些吵着抵制的人,大多已经把当天的正常游戏时间用光了的人,而其他人都还在游戏中奋战,哪有时间来发帖回帖?

    刚到公司的时候,赵翼还真被网上的全民抵制浪潮给吓了一跳,以为发生了什么天怒人怨的事情。

    不过在李煜特意打电话给他,讲了今天一个刚到网吧时看到的趣闻之后,赵翼就无所谓了!

    以《传说》现在的受欢迎程度,赵翼还真不敢取消这个防沉迷规则,否者面对的绝对不只是同行的压力,社会的压力只会更大。

    于是乎赵翼只能按照计划,将商量好的答复公告了出去,防沉迷规则肯定是不能改的,不过借此给大成游戏脸上贴点儿金还是可以的。

    不仅仅是论坛上与游戏的官网中,还有游戏中,也每隔几分钟,就发布这么一条公告,解释防沉迷的原因。

    结果这个答复公告出去之后,大成游戏公司还真收获了不少的赞誉,甚至因此还让防沉迷规则成为了今后网游的标配。

    当然,这个解释肯定是不可能满足那些沉迷在传说魅力中的玩家,一边玩游戏一边抵制游戏的玩家一点没有减少。

    事实上这种抵制还真没有影响到《传说》的持续火爆,经过第一天的口碑发酵之后,第二天在线人数迎来了新一轮的增长。

    还没有到中午十二点,同时在线人数就达到了十万,而且还在持续增长之中。

    到晚上六点的时候,终于达到了第一天没有达到的目标,同时在线人数超过了十五万,开放的五个区同时爆满。

    到这个时候,还想进入的人,就只能排队等着了,然后呼吁《传说》开新区的声音又吵了起来,而且同样有愈演愈烈的架势。

    服务器爆满这个问题就必须以最快的速度解释清楚了,否则就真的会产生厌恶了,所以大成游戏公司飞快的贴出了官网。

    表示扩充服务器需要时间,大成公司正在加班加点,并保证四号之前开放新的服务器,另外还有请求广大玩家谅解等等!(未完待续)