80 伸手不见五指
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一轮口水过后,战斗节奏升级。
吴清晨再次出现在下路的时候,身后的战争迷雾中,兵线道路两侧已经提前埋伏好了援军:最适合先手配合的猿飞佐助,以及最擅长前期单杀的立花千代。
走位,补兵,后退,拉兵线。
回满血魔的玉子再次出现,熟悉的骚扰节奏也再次开始,e跳卡位,w眩晕,普通攻击连点,杂贺孙市的血条快速下降。
两个信号点提示之后,猿飞佐助隐身贴到玉子身旁。
隐身砍!现身砍!w晕!e飞镖!电卷!
吴清晨控制的杂贺孙市,也喝着加速清酒飞快地扑了过去,卧室中鼠标左键和键盘敲击的声音骤然密集,1700mvp锤炼出来的k&r技术炉火纯青,杂贺孙市一边开枪一边追赶,开枪的动作一击则止,追赶的脚步几乎没有停顿,紧紧地贴住了头都不回,同样开着清酒逃跑的玉子。
离箭塔还有一半距离的时候,织田军援军杀出。
戒指跳!阿松w晕!e减速!
早有准备的联合方也从树林中杀出。
d冻结!
陪同吴清晨一起追杀玉子的猿飞佐助立马跟上。
e飞镖!电卷!
吴清晨抓住机会,最后两枪毙掉玉子,为联合军取得了第一个人头。
止住脚步,杂贺孙市调转枪头,瞄准已经陷入包围的阿松,准备收割第二个人头。
正在这时,形势突变!
隐身砍!现身砍!e直钩!
隐身砍!现身砍!r爆炸!ed晕!
平a!
三电!
织田军第二波援军现身,第一时间取下了杂贺孙市的小命。
形势不妙,缺魔、少血、技能cd,联合方猿飞佐助和立花千代立马回头转进,不依不饶的织田军三人穷追不舍,几秒之后,服部半藏麻溜的弯钩逮住了落在后方的立花千代,织田军三人一顿围殴,联合方再送一人头。
下路局部小团战,织田军四人vs联合方三人,交换比1:2,联合方再次失败。
此时,游戏已经进行到第七分钟,织田军已经取得了5个人头,联合方还只有一个孤零零的“1”,挂在已经死了四次的吴清晨名下。
这不行了啊……打不过了……
等候复活的时间越来越长,坐在电脑面前,吴清晨有些丧气。
————————
集训室,指挥台,医疗办公室心理小组始终密切注意着吴清晨的表情变化,当吴清晨失望和沮丧的表现越来越明显时,一位又一位白大褂,按下了面前操作台上的某个按钮。
“叮……”“叮……”“叮……”……
医疗办公室心理小组组长面前,一盏又一盏绿灯亮起,进度条很快越过了三天集训时拟定的阈值线,组长抬起头,朝一直望着这个方向的主持学者用力地点了点头。
“好!”学者马上发布了新的命令:“各单位注意,各单位注意,进入第二阶段,进入第二阶段!联合军,立刻执行2-1方案!”
————————
接到命令,联合军的职业玩家们,立刻在队友频道内输入第二阶段的台词。
队友频道:
:“不行,对面人太多了!”
:“难啊!等级和装备都落后……”
:“很正常,他们一起的。”
:“怎么搞?”
是啊,怎么搞?
单路搞不过,队友帮忙还是死,小团战也输了……怎么搞?
等级落后,经济落后,对面还是5黑,自己已经死了4次……怎么搞?
看着队友们的交谈,吴清晨也很迷茫,还能怎么搞呢?一般情况下,这已经可以认输了。
:“抱团吧!只能速推了!。”
抱团?
平均60分钟一盘,30分钟左右才开始进入团战节奏的魔兽信长之野望,从第——吴清晨看看右上角的游戏时间——从第8分钟就开始抱团?
8分钟速推,这是五年前就已经落伍的战术好吗?
8分钟速推,根本就不是路人局,而是5v5约战的熟人团才能用好的战术好吗?
队友频道中,立花千代替吴清晨问出了心中的疑惑。
:“速推要的是配合,对面5黑,速推我们更吃亏吧?”
:“信野什么时候都需要配合,配合不行,越到后面我们越吃亏!”
:“我看行!我也来下路!”
:“好,那就早点抱团!至少输的快些!!”
众队友:“。。。。。。”
有道理!玩游戏而已,心里舒服最重要!早点抱团早点输,至少可以多拿几个人头!
看到猿飞佐助的神理由,吴清晨忍不住笑了一下,心中“路人局”、“熟人局”、“落伍的战术”什么的一律退散。
:“不一定输!我们死保杂贺,只要杂贺发育起来了,对面的一枪一个。”
:“我看行!就听你的……”
:“杂贺加油!”
:“嗯,都来下路!杂贺注意跑!你站最后面,打不过就赶紧走!”
:“嗯,杂贺注意跑……”
:“来了……”
队友都已经决定死保自己了,吴清晨还能有什么意见?
敲击键盘,吴清晨在队内频道输入了自己的决定:
:“嗯,等我。”
再次复活,吴清晨走出大本营,赶赴前线。
当吴清晨赶到下路一塔的时候,补给帐篷旁,毛利元就,北条早云,立花千代,猿飞佐助已经纷纷就位。
吴清晨不再猥琐,大摇大摆地走上了兵线。
走位,刷兵,十几秒后,同样刚刚复活的玉子也又一次凑了过来。
联合军仍然由自带隐身技能的英雄单位先发制人。
隐身砍!现身砍!w眩晕!
织田军同样早有准备,猿飞的技能还没有用完,就已经被织田军的英雄控制住。
w眩晕!e减速!
隐身砍!现身砍!
猿飞佐助血条减到了一半,织田军三人正准备下一步攻击的时候,联合军所有英雄全部冲了出来。
隔个大半个屏幕,信野游戏最强大的控场毛利元就超远距离释放大招。
t圣光弹,全屏幕眩晕。
树林里,北条早云,立花千代戒指闪烁,跳进战场。
t火龙,环形法伤。
d补晕!
4电!
小半个屏幕外,吴清晨控制着杂贺开启w狙击状态,偷放冷枪。
吴清晨三杀!
三杀的提示之后,一连串助攻讯息成排刷新,联合军发了一笔小财,织田军三名英雄毙命,团灭。
————————
集训室,热烈的掌声再次响起。
“好!”“好!”“精彩!”“完美!”“牛逼!”
短短几秒的激烈战斗,是三天紧张集训凝聚出来的心血结晶。
五名联合军英雄,对上三名织田军角色,想赢很轻松,想团灭对方很轻松,想自身无人阵亡也很轻松。
可是,要让已经连死了4次,等级最低,经济最差,攻击力垫底,同时还是纯物理输出,不满6级无任何爆发力的吴清晨,得到一个三杀,就一点都不轻松了。
尤其是,为了不让吴清晨觉得奇怪,这个送出来的三杀成就,肯定还不能是对面某位英雄只剩最后一丝血皮时,大家故意不去攻击,留给杂贺补枪,而是要让吴清晨控制着杂贺攻击对方时,“恰好”抢到人头。
这就意味着,织田军每一位参战英雄的血量、防御、移动速度;以及联合军每一位参战英雄的法术伤害、物理伤害、攻击频率,技能特效,都需要由集训室中的这个团队反复研究,精确计算,并一再演练之后,才能安排好众多英雄移动方式和攻击顺序,给吴清晨制造出一个“巧合”的三杀。
一场本身就足够激烈,时间还不足5秒,细节又要求严格,时机也要求苛刻的战斗——或者说表演,就算对9位顶尖的职业玩家来说,也极其困难——
整整集训了三天,战斗执行组的整体成功率始终徘徊在60%和70%之间。
还好,苍天不负苦心人,此刻真正实战的时候,职业玩家们超水平发挥,总算达成目的,圆满成功。
“大家干得好!”
负责主持的学者也相当兴奋,“接下来的步骤继续努力,争取3号备用方案的零启动!”
“你杀了我们吧!”“这是运气好不好!”
“怎么可能每次都这么顺利……”“绝对不可能一次都不启动!”
战术执行台哀鸿遍野,职业玩家们连连抗议。
3号备用方案是什么呢?
通过吴清晨很难反感,更绝不会抗拒的游戏方式,提高乐趣,恢复信心,加强快感,增强体验效果,让吴清晨舒缓情绪;
并“寓教于乐”,润物细无声地指出错误,灌输观点,引导反思,从而让吴清晨对自己二十几年形成的人生观、价值观、世界观,一步一步地作出某些必要的细微调整,是联合国天象事件临时委员会作出的一项极其重要的决定。
从吴清晨本就极其紧张的时间里,调配出足足一个半小时,这么重要的计划,怎么可能全部寄希望于职业选手们的超水平发挥呢?
魔兽信长之野望,发生于9分17秒,地点为下路,代号为“节点7”的这一场战斗,既然计划中需要让吴清晨三杀,那就必须三杀,一定三杀,绝对三杀!
职业玩家们能够高水平演出,让吴清晨“真实”三杀,那自然最好不过。
而玩家们一旦出现失误,立刻就会有基于底层的信长之野望地图开发者,以及居于上层的魔兽争霸游戏开发者,启动3号备用方案……
两个小组同时发力,一起从底层的地图设计,以及上层的游戏架构着手,直接锁定织田方三人的状态,让他们在最后3%的血量时进入半无敌模式,只能由吴清晨控制的杂贺孙市才能完成最终的击杀!
总而言之,吴清晨这一局游戏的对手,除了织田方的五人,以及联合方的四人之外,还有来自场外的地图开发者和游戏开发者——
——也就是说,吴清晨进入的这家黑店,已经黑到了伸手不见五指的程度,对手可以详细描述为:
由数百人组成的团队提供后援,针对本局足足集训了三天,开图之外,还随时准备开挂的,9个,顶尖职业玩家。
当然,场外因素开挂的做法,有超过10%的可能性,会让浸淫于这款老游戏长达8年的吴清晨,出于丰富的游戏体验,在脑子里自然形成一定程度的不和谐感。
正因如此,9位职业玩家的完美演出,避免了未知的风险,才会让集训室中的团队如此兴奋。
“总之保持状态,继续努力!作战台注意,2-1方案,执行下一步,联合方先开始……”
负责主持的学者一边下达指令,一边在面前的文件本上快速标记。
第二页第二阶段的标题下:“制造出特定的困难环境,突出敌对势力的强大力量,形成必须团结一致才有希望获胜的局面,组成以吴清晨为绝对核心的队伍,以全体队友的一致决定,以及后续的一致付出,帮助吴清晨增强自身的责任感和意志力。”
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吴清晨再次出现在下路的时候,身后的战争迷雾中,兵线道路两侧已经提前埋伏好了援军:最适合先手配合的猿飞佐助,以及最擅长前期单杀的立花千代。
走位,补兵,后退,拉兵线。
回满血魔的玉子再次出现,熟悉的骚扰节奏也再次开始,e跳卡位,w眩晕,普通攻击连点,杂贺孙市的血条快速下降。
两个信号点提示之后,猿飞佐助隐身贴到玉子身旁。
隐身砍!现身砍!w晕!e飞镖!电卷!
吴清晨控制的杂贺孙市,也喝着加速清酒飞快地扑了过去,卧室中鼠标左键和键盘敲击的声音骤然密集,1700mvp锤炼出来的k&r技术炉火纯青,杂贺孙市一边开枪一边追赶,开枪的动作一击则止,追赶的脚步几乎没有停顿,紧紧地贴住了头都不回,同样开着清酒逃跑的玉子。
离箭塔还有一半距离的时候,织田军援军杀出。
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陪同吴清晨一起追杀玉子的猿飞佐助立马跟上。
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吴清晨抓住机会,最后两枪毙掉玉子,为联合军取得了第一个人头。
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正在这时,形势突变!
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织田军第二波援军现身,第一时间取下了杂贺孙市的小命。
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下路局部小团战,织田军四人vs联合方三人,交换比1:2,联合方再次失败。
此时,游戏已经进行到第七分钟,织田军已经取得了5个人头,联合方还只有一个孤零零的“1”,挂在已经死了四次的吴清晨名下。
这不行了啊……打不过了……
等候复活的时间越来越长,坐在电脑面前,吴清晨有些丧气。
————————
集训室,指挥台,医疗办公室心理小组始终密切注意着吴清晨的表情变化,当吴清晨失望和沮丧的表现越来越明显时,一位又一位白大褂,按下了面前操作台上的某个按钮。
“叮……”“叮……”“叮……”……
医疗办公室心理小组组长面前,一盏又一盏绿灯亮起,进度条很快越过了三天集训时拟定的阈值线,组长抬起头,朝一直望着这个方向的主持学者用力地点了点头。
“好!”学者马上发布了新的命令:“各单位注意,各单位注意,进入第二阶段,进入第二阶段!联合军,立刻执行2-1方案!”
————————
接到命令,联合军的职业玩家们,立刻在队友频道内输入第二阶段的台词。
队友频道:
:“不行,对面人太多了!”
:“难啊!等级和装备都落后……”
:“很正常,他们一起的。”
:“怎么搞?”
是啊,怎么搞?
单路搞不过,队友帮忙还是死,小团战也输了……怎么搞?
等级落后,经济落后,对面还是5黑,自己已经死了4次……怎么搞?
看着队友们的交谈,吴清晨也很迷茫,还能怎么搞呢?一般情况下,这已经可以认输了。
:“抱团吧!只能速推了!。”
抱团?
平均60分钟一盘,30分钟左右才开始进入团战节奏的魔兽信长之野望,从第——吴清晨看看右上角的游戏时间——从第8分钟就开始抱团?
8分钟速推,这是五年前就已经落伍的战术好吗?
8分钟速推,根本就不是路人局,而是5v5约战的熟人团才能用好的战术好吗?
队友频道中,立花千代替吴清晨问出了心中的疑惑。
:“速推要的是配合,对面5黑,速推我们更吃亏吧?”
:“信野什么时候都需要配合,配合不行,越到后面我们越吃亏!”
:“我看行!我也来下路!”
:“好,那就早点抱团!至少输的快些!!”
众队友:“。。。。。。”
有道理!玩游戏而已,心里舒服最重要!早点抱团早点输,至少可以多拿几个人头!
看到猿飞佐助的神理由,吴清晨忍不住笑了一下,心中“路人局”、“熟人局”、“落伍的战术”什么的一律退散。
:“不一定输!我们死保杂贺,只要杂贺发育起来了,对面的一枪一个。”
:“我看行!就听你的……”
:“杂贺加油!”
:“嗯,都来下路!杂贺注意跑!你站最后面,打不过就赶紧走!”
:“嗯,杂贺注意跑……”
:“来了……”
队友都已经决定死保自己了,吴清晨还能有什么意见?
敲击键盘,吴清晨在队内频道输入了自己的决定:
:“嗯,等我。”
再次复活,吴清晨走出大本营,赶赴前线。
当吴清晨赶到下路一塔的时候,补给帐篷旁,毛利元就,北条早云,立花千代,猿飞佐助已经纷纷就位。
吴清晨不再猥琐,大摇大摆地走上了兵线。
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联合军仍然由自带隐身技能的英雄单位先发制人。
隐身砍!现身砍!w眩晕!
织田军同样早有准备,猿飞的技能还没有用完,就已经被织田军的英雄控制住。
w眩晕!e减速!
隐身砍!现身砍!
猿飞佐助血条减到了一半,织田军三人正准备下一步攻击的时候,联合军所有英雄全部冲了出来。
隔个大半个屏幕,信野游戏最强大的控场毛利元就超远距离释放大招。
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树林里,北条早云,立花千代戒指闪烁,跳进战场。
t火龙,环形法伤。
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4电!
小半个屏幕外,吴清晨控制着杂贺开启w狙击状态,偷放冷枪。
吴清晨三杀!
三杀的提示之后,一连串助攻讯息成排刷新,联合军发了一笔小财,织田军三名英雄毙命,团灭。
————————
集训室,热烈的掌声再次响起。
“好!”“好!”“精彩!”“完美!”“牛逼!”
短短几秒的激烈战斗,是三天紧张集训凝聚出来的心血结晶。
五名联合军英雄,对上三名织田军角色,想赢很轻松,想团灭对方很轻松,想自身无人阵亡也很轻松。
可是,要让已经连死了4次,等级最低,经济最差,攻击力垫底,同时还是纯物理输出,不满6级无任何爆发力的吴清晨,得到一个三杀,就一点都不轻松了。
尤其是,为了不让吴清晨觉得奇怪,这个送出来的三杀成就,肯定还不能是对面某位英雄只剩最后一丝血皮时,大家故意不去攻击,留给杂贺补枪,而是要让吴清晨控制着杂贺攻击对方时,“恰好”抢到人头。
这就意味着,织田军每一位参战英雄的血量、防御、移动速度;以及联合军每一位参战英雄的法术伤害、物理伤害、攻击频率,技能特效,都需要由集训室中的这个团队反复研究,精确计算,并一再演练之后,才能安排好众多英雄移动方式和攻击顺序,给吴清晨制造出一个“巧合”的三杀。
一场本身就足够激烈,时间还不足5秒,细节又要求严格,时机也要求苛刻的战斗——或者说表演,就算对9位顶尖的职业玩家来说,也极其困难——
整整集训了三天,战斗执行组的整体成功率始终徘徊在60%和70%之间。
还好,苍天不负苦心人,此刻真正实战的时候,职业玩家们超水平发挥,总算达成目的,圆满成功。
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负责主持的学者也相当兴奋,“接下来的步骤继续努力,争取3号备用方案的零启动!”
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从吴清晨本就极其紧张的时间里,调配出足足一个半小时,这么重要的计划,怎么可能全部寄希望于职业选手们的超水平发挥呢?
魔兽信长之野望,发生于9分17秒,地点为下路,代号为“节点7”的这一场战斗,既然计划中需要让吴清晨三杀,那就必须三杀,一定三杀,绝对三杀!
职业玩家们能够高水平演出,让吴清晨“真实”三杀,那自然最好不过。
而玩家们一旦出现失误,立刻就会有基于底层的信长之野望地图开发者,以及居于上层的魔兽争霸游戏开发者,启动3号备用方案……
两个小组同时发力,一起从底层的地图设计,以及上层的游戏架构着手,直接锁定织田方三人的状态,让他们在最后3%的血量时进入半无敌模式,只能由吴清晨控制的杂贺孙市才能完成最终的击杀!
总而言之,吴清晨这一局游戏的对手,除了织田方的五人,以及联合方的四人之外,还有来自场外的地图开发者和游戏开发者——
——也就是说,吴清晨进入的这家黑店,已经黑到了伸手不见五指的程度,对手可以详细描述为:
由数百人组成的团队提供后援,针对本局足足集训了三天,开图之外,还随时准备开挂的,9个,顶尖职业玩家。
当然,场外因素开挂的做法,有超过10%的可能性,会让浸淫于这款老游戏长达8年的吴清晨,出于丰富的游戏体验,在脑子里自然形成一定程度的不和谐感。
正因如此,9位职业玩家的完美演出,避免了未知的风险,才会让集训室中的团队如此兴奋。
“总之保持状态,继续努力!作战台注意,2-1方案,执行下一步,联合方先开始……”
负责主持的学者一边下达指令,一边在面前的文件本上快速标记。
第二页第二阶段的标题下:“制造出特定的困难环境,突出敌对势力的强大力量,形成必须团结一致才有希望获胜的局面,组成以吴清晨为绝对核心的队伍,以全体队友的一致决定,以及后续的一致付出,帮助吴清晨增强自身的责任感和意志力。”
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