第一百五十八章
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刚刚项辉一进来就认出了两人,随即明白了原因,正准备转身就走,但没有想到的是两人在这一刻真正爆发出了属于战舰的真正速度,只见两道身影从项辉身后飞快的来到项辉身前,项辉无奈的放弃了离开的念头,其实,倒不是项辉不想给两人转化,但项辉暂时也没有办法,新月岛资源还算丰富,但是一艘神族战列舰的排水量足有上千万吨,航母就更是如此了,虽然航母没有战列舰厚重的装甲,但小妈妈们肚子里的飞机可是货真价实的,尽管有空间折叠技术,但重量却是实打实的,要不是项辉的·空间戒指安装了悬浮器,项辉还真不敢将一座基地车放在戒指里。
而如果要为两人生产战舰就必须要积攒上很长时间,之前生产四艘战巡的资源都是项辉事先准备好的,但也仅仅足够这四艘战巡用的,而目前项辉还要尽快用资源积累舰娘数量,并不是说项辉有收集舰娘的爱好,而是因为目前舰娘刚刚出现,绝大部分出现在人类视线中的都是原型舰,复制舰数量并不多,如果不趁着这大好的机会尽快召唤原型舰,等到以后复制舰大规模出现的时候在收集就来不及了。
不是说项辉瞧不上复制舰娘,实际上在项辉看来,复制舰娘一样是战斗力,原型舰娘比复制舰娘强的就是升级时的属性增长幅度和技能以及历史战斗记忆,在项辉的规划中,驱逐舰将分为放空驱逐舰和反潜驱逐舰,因为驱逐舰虽然有鱼雷也有导弹,但其战斗力放在位面战场上作用微乎其微。
之后是巡洋舰,重巡将会升级为战巡,这一点倒是没有什么特别的,毕竟重巡本身就是属于小型战列舰,略微升级之后变成战巡也完全没有问题,重点在于轻巡洋舰,应该说轻型巡洋舰是目前神族所有战舰中唯一以导弹作为攻击手段的舰种,当然要把两栖攻击舰除外,为了保证在登陆时的火力压制,两栖登陆舰上带有大量的海基对地导弹,而巡洋舰主要的攻击手段则是对海导弹,实际上导弹巡洋舰是最近才加入到神族海军序列之中的。
因为巡洋舰的攻击能力匮乏,所以神族海军中一度甚至将巡洋舰剔除了神族海军,其中最大的问题就是一艘巡洋舰所能够携带的导弹实在是太少了,尽管神族的战舰一如既往的大,但就算是几千枚导弹,在位面战场高强的的战场上仍然捉襟见肘,但是现在神族有了空间折叠和空间传送的技术,可以在最小的空间中容纳最多的导弹,这样一来擎肘巡洋舰的问题就不存在了,所以在贤惠离开之前,神族的神燕巡洋舰便出现在了项辉的选择范围之内。
所以无论是复制舰娘还是原型舰娘在项辉这里都还有用武之地,言归正传,凯撒和大黄蜂也不是不知进退的姑娘,项辉给两人解释了一下原因,两人也就不再纠缠了,虽然心里仍然不高兴,但也知道暂时没有什么好的办法,只能等以后资源足够的时候在给他们更换舰体。
送走了仍然心有不满的两人,项辉悄悄松了口气,要说女人痴缠起来但对男人来说还真是要命的,如果不解释清楚项辉可没有好果子吃,将资源按照比例放进建造器,建造时间14个小时,应该是重巡以上的大型战舰了。
设定好提醒后,项辉索性来到训练师练习枪斗术,神族的记忆灌输技术的确很强,但是要想将灌输的只是融会贯通仍然需要个人的悟性和练习,尤其是枪斗术,枪斗术是将所有战斗中敌人的位置,弱点方位,弹道方向全部总结在一起,一般的武学招式都是要求尽量简化,但枪斗术却是反其道而行,无数的总结计算都需要个人去记忆,然后还要将这多达数万的招式融合在一起。
神族将枪斗术的修炼分成几个等级,第一是记忆,将枪斗术的所有招式全部强行记在脑子里,这一点通过记忆灌输是没有问题的,第二是将这数万的招式融会贯通,做到不需要刻意回想也能将这些招式发挥出来,最后是融合武学,这一点就需要修炼者有很高的武术基础,这里说的武术并不是降龙十八掌等武功而是太极拳,八极拳这样的招式。
神族记载中修炼最多的是太极拳,太极枪斗术的关键点是弧线绕射,以及反弹攻击,弧线绕射很好理解,将子弹以弧线的方式打出可以击中躲在掩体后面的敌人,而反弹攻击就比较困难了,它需要一个关键性技能,子弹时间,子弹时间将敌方的攻击以慢动作显示,然后用一颗或多发子弹将对方的攻击带离预定诡计然后反弹回去。
比如两个抢手对射,就是用几颗子弹将对方的子弹弹开在以随后几颗子弹将对方的子弹打回去,整个过程需要在瞬息之间完成,让对方的子弹在保持初速和威力的情况下反弹回去,并且让对方没有反应的时间,这一点看上去好像有些鸡肋,因为如果你可以在极短的时间内命中对方的子弹,完全可以直接干掉对方完全没有必要浪费时间和子弹去反弹伤害。
但实际上这一招是在面对一些自己无法躲开或者反器材狙击步枪等大威力子弹时的杀招,另外在面对激光等射线攻击时修炼者还会配备棱镜子弹,能够极大地反射射线攻击。
而项辉现在所要面对的就是神族教官们发明的一种专用于枪斗术专用训练了,一个密闭的房间内,项辉站在中间,四周是各种假想目标,将项辉团团围住,项辉需要在躲避这些假人的攻击的同时,将对方全部干掉,假人的位置会随机变化,假人手中的武器也会随机改动,燃烧弹,穿甲弹,激光,能量,幽能,等各种攻击随机变化,而项辉也需要在根据对方的变化选择合适的方式应对,然后在训练结束后结算命中次数,杀敌次数和被命中次数等等数据。
刚刚项辉一进来就认出了两人,随即明白了原因,正准备转身就走,但没有想到的是两人在这一刻真正爆发出了属于战舰的真正速度,只见两道身影从项辉身后飞快的来到项辉身前,项辉无奈的放弃了离开的念头,其实,倒不是项辉不想给两人转化,但项辉暂时也没有办法,新月岛资源还算丰富,但是一艘神族战列舰的排水量足有上千万吨,航母就更是如此了,虽然航母没有战列舰厚重的装甲,但小妈妈们肚子里的飞机可是货真价实的,尽管有空间折叠技术,但重量却是实打实的,要不是项辉的·空间戒指安装了悬浮器,项辉还真不敢将一座基地车放在戒指里。
而如果要为两人生产战舰就必须要积攒上很长时间,之前生产四艘战巡的资源都是项辉事先准备好的,但也仅仅足够这四艘战巡用的,而目前项辉还要尽快用资源积累舰娘数量,并不是说项辉有收集舰娘的爱好,而是因为目前舰娘刚刚出现,绝大部分出现在人类视线中的都是原型舰,复制舰数量并不多,如果不趁着这大好的机会尽快召唤原型舰,等到以后复制舰大规模出现的时候在收集就来不及了。
不是说项辉瞧不上复制舰娘,实际上在项辉看来,复制舰娘一样是战斗力,原型舰娘比复制舰娘强的就是升级时的属性增长幅度和技能以及历史战斗记忆,在项辉的规划中,驱逐舰将分为放空驱逐舰和反潜驱逐舰,因为驱逐舰虽然有鱼雷也有导弹,但其战斗力放在位面战场上作用微乎其微。
之后是巡洋舰,重巡将会升级为战巡,这一点倒是没有什么特别的,毕竟重巡本身就是属于小型战列舰,略微升级之后变成战巡也完全没有问题,重点在于轻巡洋舰,应该说轻型巡洋舰是目前神族所有战舰中唯一以导弹作为攻击手段的舰种,当然要把两栖攻击舰除外,为了保证在登陆时的火力压制,两栖登陆舰上带有大量的海基对地导弹,而巡洋舰主要的攻击手段则是对海导弹,实际上导弹巡洋舰是最近才加入到神族海军序列之中的。
因为巡洋舰的攻击能力匮乏,所以神族海军中一度甚至将巡洋舰剔除了神族海军,其中最大的问题就是一艘巡洋舰所能够携带的导弹实在是太少了,尽管神族的战舰一如既往的大,但就算是几千枚导弹,在位面战场高强的的战场上仍然捉襟见肘,但是现在神族有了空间折叠和空间传送的技术,可以在最小的空间中容纳最多的导弹,这样一来擎肘巡洋舰的问题就不存在了,所以在贤惠离开之前,神族的神燕巡洋舰便出现在了项辉的选择范围之内。
所以无论是复制舰娘还是原型舰娘在项辉这里都还有用武之地,言归正传,凯撒和大黄蜂也不是不知进退的姑娘,项辉给两人解释了一下原因,两人也就不再纠缠了,虽然心里仍然不高兴,但也知道暂时没有什么好的办法,只能等以后资源足够的时候在给他们更换舰体。
送走了仍然心有不满的两人,项辉悄悄松了口气,要说女人痴缠起来但对男人来说还真是要命的,如果不解释清楚项辉可没有好果子吃,将资源按照比例放进建造器,建造时间14个小时,应该是重巡以上的大型战舰了。
设定好提醒后,项辉索性来到训练师练习枪斗术,神族的记忆灌输技术的确很强,但是要想将灌输的只是融会贯通仍然需要个人的悟性和练习,尤其是枪斗术,枪斗术是将所有战斗中敌人的位置,弱点方位,弹道方向全部总结在一起,一般的武学招式都是要求尽量简化,但枪斗术却是反其道而行,无数的总结计算都需要个人去记忆,然后还要将这多达数万的招式融合在一起。
神族将枪斗术的修炼分成几个等级,第一是记忆,将枪斗术的所有招式全部强行记在脑子里,这一点通过记忆灌输是没有问题的,第二是将这数万的招式融会贯通,做到不需要刻意回想也能将这些招式发挥出来,最后是融合武学,这一点就需要修炼者有很高的武术基础,这里说的武术并不是降龙十八掌等武功而是太极拳,八极拳这样的招式。
神族记载中修炼最多的是太极拳,太极枪斗术的关键点是弧线绕射,以及反弹攻击,弧线绕射很好理解,将子弹以弧线的方式打出可以击中躲在掩体后面的敌人,而反弹攻击就比较困难了,它需要一个关键性技能,子弹时间,子弹时间将敌方的攻击以慢动作显示,然后用一颗或多发子弹将对方的攻击带离预定诡计然后反弹回去。
比如两个抢手对射,就是用几颗子弹将对方的子弹弹开在以随后几颗子弹将对方的子弹打回去,整个过程需要在瞬息之间完成,让对方的子弹在保持初速和威力的情况下反弹回去,并且让对方没有反应的时间,这一点看上去好像有些鸡肋,因为如果你可以在极短的时间内命中对方的子弹,完全可以直接干掉对方完全没有必要浪费时间和子弹去反弹伤害。
但实际上这一招是在面对一些自己无法躲开或者反器材狙击步枪等大威力子弹时的杀招,另外在面对激光等射线攻击时修炼者还会配备棱镜子弹,能够极大地反射射线攻击。
而项辉现在所要面对的就是神族教官们发明的一种专用于枪斗术专用训练了,一个密闭的房间内,项辉站在中间,四周是各种假想目标,将项辉团团围住,项辉需要在躲避这些假人的攻击的同时,将对方全部干掉,假人的位置会随机变化,假人手中的武器也会随机改动,燃烧弹,穿甲弹,激光,能量,幽能,等各种攻击随机变化,而项辉也需要在根据对方的变化选择合适的方式应对,然后在训练结束后结算命中次数,杀敌次数和被命中次数等等数据。