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《》第一部专有名词解释及设定概况(一)

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    1、四大基础职业及其转职分支设定:

    狙击手——转职分支职业:爆破师、机枪手

    狙击手:

    远程攻击职业,常规可选装备为弓弩、狙击枪等,职业属性表现为反应度快、攻击高,伤害穿透性强,防御低,敏捷性低,输出续航高,前期因装备少和职业技能限制较弱,后期较有优势;狙击手职业技能“鹰眼”,可一次性无差别现2oo米范围内任意攻击性物体,cd时间1o分钟;25级习得专属技能“湮灭”,可强制消除自身目标(不出现在系统红外识别范围内,作为可视目标时无法被npc攻击)5分钟,netbsp;   爆破师:

    陷阱与炸弹专家职业,武器除狙击手的原装备外,可使用各种爆破装备、定时攻击装备及脉冲电磁武器装备等;4o级时由狙击手转职形成,是攻防一体、攻击层次最多样的大范围型高攻击职业。  转职后自动洗去“鹰眼”技能,习得专属技能“二次湮灭”,在“湮灭”cd期间可再次强制消除自身目标5分钟,cd时间为4o分钟。

    机枪手:

    远程大范围输出职业,武器除原职业装备外,可使用重机枪、重狙等武器,攻击范围全职业最高,但敏捷度进一步降低。4o级由狙击手转职而来,自动洗去“湮灭”技能,“鹰眼”自动升级为“鹫目”,效果范围扩大为3oo米,且无netbsp;   搏击手——转职分支职业:杀手、装甲师

    搏击手:

    各个属性较为平衡的近战职业,常规武器装备有机甲手套、拳铳、手枪、手雷等;职业属性特色为反应度较慢,攻击力中等,伤害中等,防御高,输出续航中等。前期较有优势,后期相对弱势;专属技能“控制”可令攻击型npc强制停止5秒钟(Boss无效),cd时间3分钟;25级时习得职业专属技能“潜伏”,可强制脱离npc攻击且消除自身目标15秒,netbsp;   杀手:

    潜伏型近战职业,4o级时由搏击手转职而来,除原装备外可使用定时与操控型小型装备;反应度和攻击范围加强,防御力降低,自动洗去“控制”技能,习得专属技能“潜袭”,可主动消除自身目标45秒,cd时间1o分钟。

    装甲师:

    重装近战职业,4o级时由搏击手转职而来,可使用装甲式人造骨骼、中型操控型装备等;防御力更高,敏捷性降低;自动洗去“潜伏”技能,习得专属技能“豪夺”,可强制使用其它职业装备5分钟,cd时间为1小时。

    赛车手——转职分支职业:游击侠、重甲驭手

    赛车手:

    远程移动型输出职业,前期可使用各种轻型移动装备及手枪等轻武器,属性特色为高敏捷、高反应度、较高伤害及防御力低,续航能力较弱。前期较弱,后期随装备升级持续增强;专属技能“锁足”可令5o米内npc移动度减半,持续时间1o秒,对Boss有效,cd时间2o分钟;25级时习得专属技能“脱壳”,可在抛弃当前移动装备时被动获得45秒消除自身目标时间,cd时间3o分钟。

    游击侠:

    高敏捷远程移动输出,可使用机枪摩托等高移动攻击装备,4o级时由赛车手转职而来。防御进一步降低,输出提升,移动度为全职业最快。自动洗去“锁足”技能,习得“突击”技能,可令5o米范围内所有攻击型npc失去自身目标1o秒,cd时间3o分钟。

    重甲驭手:

    重装远程输出职业,4o级时由赛车手转职而来,可使用装甲车等重型移动输出设备,敏捷降低,防御及输出全职业最高。自动洗去“脱壳”技能,获得“弓藏”专属技能,即放弃移动设备后被动获得3o秒强制停止攻击时间(对npc及玩家皆适用,目标不消失,但无法被定时触装备以外的武器攻击),cd时间1小时,有效范围5oo米。

    医务官——转职分支职业:白色屠夫、红衣天使

    医务官:

    辅助型职业,医务官携带药品类补给物资无上限。可使用轻型近战武器和催泪瓦斯等生化武器,职业属性全游戏最低,但具备特殊职业保护原则——玩家袭击医务官将获得“谴责”debuff,将在12小时内无法从npc手中获得任何补给及任务物品。拥有专属技能“无伤”:亮出身份卡可令2o米所有攻击型npc立即转换或失去攻击目标(Boss有效,且无cd时间);25级时习得专属技能“同生共死”,可在被击杀前或失去比赛资格之际,强制或随机取消一名玩家的游戏资格,技能触有效距离为1oo米。

    白色屠夫:

    范围型输出职业,4o级时由医务官转职而来,可使用乙-醚气、军用辣椒素、神经毒素等武器;自动洗去“无伤”技能,获得“感染”技能,可强制直径5o米范围内所有npc为自己所控(Boss无效),持续时间2o秒,cd时间1小时。击杀白色屠夫不会获得“谴责”debuff。

    红衣天使:

    辅助型职业,有独一无二的醒目红色装备,仅可使用轻型近战武器和防身装备,4o级由医务官转职而来。红衣天使默认为“npc无效攻击”职业(Boss无效),自动洗去“同生共死”技能,获得“舍生忘我”技能,可主动放弃游戏资格,换取一名失去资格的队友“重生”。人为击伤或杀死红衣天使,“谴责”debuff将延长至24小时,且自动成为猎杀榜榜目标。

    2、《猎食法则》内测期主要限制法则:

    其之一:在主城区内,严禁杀人或有杀死其他玩家倾向的攻击行为;

    其之二:在主城区内,严禁在非任务环境下抢夺其他玩家所有物及游戏物资;严禁对其他玩家施以拘禁、虐待、强暴等伤害行为;

    其之三:在任意内测地图范围内,严禁攻击主职为医务官职业的玩家或npnetpnetbsp;  其之四:在任意内测地图范围内,严禁杀害非任务线内的npnetpc,损毁严重无法使用则同样视为杀害;

    其之五:在主城区内,严禁在特殊地标范围内使用攻击行为,包含且不限于镇长大厅、补给点、医疗站等;

    其之六:在任意内测地图范围内,严禁攻击已经放弃内测资格的玩家;

    其之七:严禁玩家在未放弃内测资格的前提下私自离开内测地图范围;

    其之八:严禁其它恶意破坏游戏制度与财物的行为,包含且不限于损毁非任务目标建筑、设施、物资等,严禁故意污损遮挡户外摄像头,玩家的所有户外活动都将被后台记录在案,且判定依据以游戏监督委员会布为准。对于违规的玩家,主办方有权使用游骑兵等手段,终止玩家的内测资格,所有玩家在签署内测合同时便视为同意以上条款,对于玩家因违规造成的一切后果,黑羊公司及下属一切机构概不负责。

    3、《猎食法则》内测期其他限制法则:

    其之一:职业装备限制原则——四大基础职业及转职后分支职业间的装备除常规及共有装备外,其余理论上不可通用;所有装备在兑换时就有职业限制,非本职业玩家无法从补给点内获得该职业的限定装备,如搏击手无法获得并驾驶赛车手的移动工具等,部分职业使用职业专属特殊技能时可例外(装甲师技能“豪夺”可强制夺取他人装备五分钟)。

    其之二:个人装备限制原则——已被个人玩家领取并激活的非常规装备,包含任务回馈的奖励装备,理论上均无法再被其他玩家使用。《猎食法则》内测期间所有热火器在扳机扣内都已加装指纹检测仪,非装备所有玩家使用时无法扣动;如装备所有玩家手指受伤导致指纹受损,可使用身份卡在武器识别槽内刷卡激活装备,其余移动、外骨骼、重装武器装备等同,部分职业使用职业专属特殊技能时可例外(装甲师技能“豪夺”可强制夺取他人装备五分钟)。

    其之三:身份卡限制法则——身份卡是玩家在《猎食法则》内测期间的唯一个人身份信息载体(袖标与系统表盘是通讯工具,无法证明身份)。每一名玩家的注册信息、Id、等级、任务完成进度和奖励数值都会被记录在内,身份卡在内测期间可以作为消费工具将玩家获得的游戏金币直接兑换成实物装备,内测期间获得的游戏金币将在玩家退出时自动按比例兑换成实体奖金,不同玩家间身份卡不能共用,但可以在补给点等设施中互相馈赠借贷游戏金币。一旦玩家交出身份卡并语音确认指令“退出内测”即视为放弃游戏资格,放弃后的玩家不可再被游戏内npc及玩家攻击,也不可再使用游戏内装备及互动设施。

    4、《猎食法则》部分专有名词解释:

    游骑兵——内测期间负责主城安保的装甲式中型机器人,设计理念来自孔雀螳螂虾,前肢部分可像螳螂虾一般瞬间弹出攻击目标并产生7ookg以上瞬间伤害,主体部分另设置有一门7.6mm口径步枪和一架2omm口径自动炮,移动方式为履带式,动力源为太阳能电池板及少量燃油驱动,操作方式为内置程序芯片,但可以进行遥控改造。该机器人命名来自于德克萨斯独立战争时期的美国最古老执法组织:德州游骑兵;同时也是目前美国三大特种兵组织的名称之一。

    行军蚁——内测期间在矿区副本内出没的攻击型npc(怪),具有六条可以伸缩的触足,用来追踪并束缚攻击目标。作为量产型防自杀式袭击者的特殊防御装备研诞生。其名称来自于亚马逊流域的行军蚁属肉食性蚂蚁。

    寄居蟹——操控式微型机器人,内测后期搏击手职业的专属装备,主体部分可分裂为八块移动式触足进行全方位式移动,自带微型手枪和摄像头,可遥控自爆,进一步扩大搏击手职业的攻击范围。其名称来自于外形酷似生物寄居蟹。