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第十章 卖到国外去

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    当李广延刚刚说服父母后没多久的时候,他的那款很老旧的摩托罗拉手机响起了铃声,看了一下来电显示,居然是孔雪妍打来的。

    “哈喽,大美女今天这么着急给我打电话啊?”

    “当然咯,新游戏你刚刚发布我就第一时间下载下来了。刚刚玩过这款游戏发现果然很好玩,尤其是音乐很好听。那些音乐都是你自己制作的么?”孔雪妍最后向李广延问道。

    李广延虽然平时听过很多音乐,但是他自己对音乐的理解只是作为欣赏的听众还可以,若是考校创作方面的知识却是抓瞎了。

    所以李广延避重就轻的说道:“音乐好听?不过我觉得你在里面的配音才最好听啊。”

    “嘻嘻,你这是几岁骗小女孩的把戏了,居然还拿来对我用。难道你是想要泡我?”孔雪妍一点没有害羞的情绪,反而还对李广延打趣的说道。

    李广延到时稍微有些脸红,以前当宅男的时候有过在网络上撩妹的,但是像这种直接用手机撩现实中认识的妹子还是第一次。

    不过很快李广延就回话道:

    “你这话问的,你是对你的美貌没自信么?对你自己的魅力没自信?”

    孔雪妍那边静了一下,很快就笑道:“追我的人可是很多的,看来你也是个看脸的啊?”

    “没错啊,现在就是个看脸的时代了嘛。不过我这个人要求倒是比较高的,光是有脸还不够的。”李广延笑着说。

    “呦~要求还挺高的嘛,怎么除了脸,还要求要有身材?”

    “以前是个穷光蛋不敢有多少要求,现在不是游戏赚钱了嘛。所以咱的要求也有所提高,比如心地善良啊,开朗活泼啊,诶?我看你挺适合的。”李广延说完这话,感觉自己已经此时已经绿灯侠、夜魔侠、蜘蛛侠附体,他不是一个人在战斗!

    额,好像这些大侠也都是**丝来着……

    “咯咯……都说男人有钱就变坏,从你身上变得很明显嘛。”孔雪妍调笑的说道。

    李广延听到后,用深沉的语气说:“其实我单身这十多年,看到了那么多成双成对,而我形单影只,我才发现原来男人还是坏点好,坏一点,才有女生爱啊~”

    “哈哈,可是坏男人可是会让女生没有安全感的呦!”孔雪妍笑嘻嘻的说道。

    “说真的,你完全可以参考咱们学校的那些学生嘛。处对象的那些有几个是老实的乖宝宝?要我说等到高中毕业了,他们上大学后还没有领悟这一点,估计以后没准单身个几十年。咱们国家现在男女比例那么失调,未来预计怎么也会有好几千万男人在打光棍呢!”

    到最后,李广延还是没有和孔雪妍敞开了说要和她处对象,而对方也并没有去提及这个问题,但是却水了三十多分钟。

    果然女孩子的话费永远是存不够的。

    高中的寒假是很短暂的,但是这次却并不包括李广延,因为李广延以合理的理由请了假。

    之前他去将自己的游戏版权申请登记已经办理好了,接下来他将要在STEAM这个平台上注册了一个绿绮工作室的帐号,缴纳一百美元的投稿费后,将他的两款游戏英文版都发表了出去。

    Steam平台是Valve公司聘请布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台,而无论是Valve公司还是布拉姆,其实中国对于他们的产品一点都不陌生。

    火遍全球的半条命、反恐精英就是Valve公司的出品,而火遍网络的BT下载却是布拉姆所发明的。

    Steam是一款目前全球最大的综合性数字发行平台,玩家可以在该平台购买游戏和软件,进行下载、讨论、上传、分享。

    这无疑是李广延如今将游戏打入欧美市场,甚至是全世界的最佳平台。

    所以在这个平台上传的游戏不但是英文版,而且还会取消用CDKEY进行激活的机制。

    但是李广延完全可以让游戏做到在下载后第一次打开时,就进行游戏自我激活。

    当激活后会读取计算机的存储游戏的硬盘ID进行游戏自我加密,加密后当游戏被转移到其他硬盘后将会无法打开游戏。这也是为了防止国内那些做盗版的工作组神通广大,跑到Steam上购买一份正版后拿回国内免费共享。

    然而李广延的游戏发表,其他都很顺利,但却因为游戏的反盗版技术引起了Valve公司的强烈兴趣。

    对方虽然并没有对于游戏发布做出什么苟且行为,也没有网络小说上的那种窥窃技术而强硬逼迫威胁,仅仅只是十分热忱的向李广延追求收购他的这项技术。

    这让李广延稍微安心的同时也贪心起来,在和对方的加布先生通过EMAIL洽谈沟通的时候表明了拒绝出售此技术,但是却有意向可以答应与对方进行此方面的合作项目。

    就是对方拿出需要用到反盗版技术的游戏,而他会为游戏进行反盗版加密的加工,在游戏发布销售后,将收取一定比例的收费。

    在经过一番长久的沟通,对方终于放弃了收购该技术的打算,但是却又在收费的标准进行了更折磨人的谈判环节。

    一开始李广延想要收取百分之十的分成,但是对方却很了当的拒绝了这份开价。

    Valve公司想要将李广延的这份技术添加到Steam平台上成为一份可选的服务项,服务的费用也就是分成比例是由作者进行承担,而过高的收入分成会有可能导致Steam上发布游戏的作者利益过度流失。

    实际上正版游戏的贩卖,营销水平最高的就是欧美这些更注重版权的国家,而这些国家的经济水平也足够去购买正版游戏的消费水准。

    Valve公司拒绝这份分成数额的理由就在这里。

    盗版猖獗的国家和地区,实际基本上都是经济不够发达,消费水准不够高的地区,在这些地区进行防御盗版,虽然会争取到一部分正版营收,但是却水平有限。

    因此Valve公司一直想要将分成压低到百分之二点五以下,但李广延却一直认为他的底线是在百分之五,谈判也因此僵持了起来。