第二十一章 内部通讯软件
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他在最后刷新的一个商城界面上赫然看到了一种名叫变身符的道具,下面的tips提示是可以改变从游戏工厂招募的人员的外形。
可是让许建失望的是,变身符的购买是有条件限制的,得等到工厂升级到二级才能购买。
这就让许建很蛋疼了,就像是一个饿了七天的人眼前摆了一盆美味佳肴,偏偏你又吃不到。
忍吧,等到把《愤怒的小鸟》做出来,工厂应该就能升到二级,到时候买几张变身符给猿一他们一用,把他们都变成人类的模样,再给每个人配一身西装墨镜,带出去不仅能当司机,还能当保镖。
想想都不要太爽,以猿一他们这种体格,带出去绝对是一个顶十个,真发生什么冲突,寻常壮汉根本近不了自己的身。
在游戏工厂里面浏览了一会儿之后,许建收起心思,打开电脑登上自己的SVN账号,把猿一猿二他俩上传的代码都更新下来。
在许建去灵动游戏这段时间,猿一猿二已经根据许建先前写的战斗文档做了一个简单的弹射碰撞模型出来,并且把美三做好的场景、模型和动作都加了进去。
现在许建直接启动Unity,进游戏就已经能够操控小鸟在场景中飞起来了。
怀着激动的心情,许建用鼠标点着那只红色的小鸟在场景里弹来弹去,玩的不亦乐乎。
在体验了十多分钟之后,许建总感觉缺了点什么。
以前在手机上玩《愤怒的小鸟》,手指按住小鸟往后拉,拉的越远,弹射出去的力度就越大,飞的越高,撞击力度也更大。
“对的,少了一个力量由小到大的积蓄过程,这个弹射的曲线得根据蓄力的大小来决定,这样弹起来才更加真实。”
许建当即就让猿一把这个功能补充上去。
猿一是一名很出色的程序猿,许建只是简单的表达了一下自己的想法,猿一就能理解到他说的意思。
两个小时之后,猿一走过来用手碰了碰许建的肩膀,指了指他自己的电脑,意思是让许建过去看一下。
许建跟着猿一来到他的电脑旁边,猿一的Unity已经启动了,当即就给许建演示了一下现在游戏里弹射的效果。
他用鼠标点中一个红色的小鸟,往后一拖,小鸟哧溜一下在空中划出一道抛物线飞了出去。
然后他再次点选中另外一个红色的小鸟,这次往后拖动的力度加大了一些,往上的角度也比之前大,小鸟弹射出去之后,在空中划出一道弧度更加大的抛物线,飞的也更远了。
“太棒了,这个效果不错,感觉比刚才真实多了。”许建拍着猿一的肩膀大加赞赏,猿一很罕见的露出了一个微微的笑容。
然后许建让猿一起来,自己坐到椅子上,握着鼠标不停的从各个角度,用各种不同的力度弹射小鸟,每一次发出去的曲线都不一样。
现在的弹射看起来简直就跟现实中打弹弓一样了,许建很满意目前这个效果,鼓励着让猿一把代码上传,自己回到自己的电脑上去再看看效果。
此时的游戏看起来已经有了一丝《愤怒的小鸟》的影子了,算得上是一个Demo,也就是说今天的目标基本上完成了。
紧接着他又找了一个以前测试用的安卓手机出来,让猿一把游戏打包,放到手机上看看效果。
第一次打包的时间比较长,足足花了两个多小时,猿一才把第一个安装包打出来,发给许建。
许建这边早就等的迫不及待了,收到安装包后就连接手机安装好。
比较幸运的是,猿一打出的安装包兼容性还不错,安装到手机上没有遇到闪退或者进步了游戏的状况。
许建在手机上试着玩了一下,发现由于分辨率的问题,手机上的体验比电脑上差了一些。
不过整体的弹射效果看起来还是很不错的,玩起来已经有了一丝丝当年玩《愤怒的小鸟》的感觉了。
勉强可以打个及格的分数,今天算是达到了预想的目标。
按照许建的设想,他准备在一个半个月之内把《愤怒的小鸟》第一个可上线的版本做出来,然后找一家渠道试运营。
看看市场的反应,如果反响不错的话,就可以找发行商合作在全国乃至全球范围内推广。
不过这只是一个计划,现实的情况究竟会是什么样,许建也说不清楚。
他很了解游戏这个行业,一款游戏能不能火起来,一方面看游戏品质,另一方面看市场,除此之外,就是运气了。
天时地利人和,一个都不能少。
可是现在这种飞快的进度明显超出了许建的预料,只能说猿一猿二的能力太强了,拿到需求就能把功能实现出来,而且几乎没有BUG。
按照这个进度做下去,许建可以确信的是,只要自己这边把需求写清楚,一个星期之内第一个对外的版本就能开发完成。
至于美术那边的东西,许建就更加不用担心了,即便美三一个人搞不定,美一美二在做完乐动元素的外包之后,过来一起帮着做,出资源就是分分钟的事情。
一周,仅仅需要一周,一款曾经火爆全球的游戏就能开发出来,以前这种事只存在于想象之中,可是现在许建做到了,不仅做到,而且还能做的很好。
想想都令人激动!
许建看了看时间,不知不觉已经快到十一点了。
美一美二美三那边还在安静的画画、建模和做动作,刚才猿一打包的时候,许建过去看了一下,逗乐游戏那边的东西快做完了,十二点之前应该就能结掉。
剩下就只有新接的乐动元素的一批外包,这个也不急,留给美一美二明后天再做。
美一美二她们今晚可以好好恢复一下,不过猿一猿二不行,因为许建有一件重要的事情要交给他俩来做。
许建准备开发一个自己公司内部的通讯管理软件,为以后做大做强作准备。
相关的需求文档许建刚才已经写好了,第一个版本所需的功能不多,只要能够聊天和互相传输文件就行。
功能和QQ很类似,但没QQ那么复杂。
这个实现起来很简单,猿一表示自己一个人就能搞定,他选择用C++来开发。
和QQ一样,选用的也是UDP协议,今晚先把一部分功能做好,明天许建就去租个服务器架设上就能用了。
忙完了这些,许建高高兴兴的去冲了个凉水澡,准备出门去吃点东西。
他在最后刷新的一个商城界面上赫然看到了一种名叫变身符的道具,下面的tips提示是可以改变从游戏工厂招募的人员的外形。
可是让许建失望的是,变身符的购买是有条件限制的,得等到工厂升级到二级才能购买。
这就让许建很蛋疼了,就像是一个饿了七天的人眼前摆了一盆美味佳肴,偏偏你又吃不到。
忍吧,等到把《愤怒的小鸟》做出来,工厂应该就能升到二级,到时候买几张变身符给猿一他们一用,把他们都变成人类的模样,再给每个人配一身西装墨镜,带出去不仅能当司机,还能当保镖。
想想都不要太爽,以猿一他们这种体格,带出去绝对是一个顶十个,真发生什么冲突,寻常壮汉根本近不了自己的身。
在游戏工厂里面浏览了一会儿之后,许建收起心思,打开电脑登上自己的SVN账号,把猿一猿二他俩上传的代码都更新下来。
在许建去灵动游戏这段时间,猿一猿二已经根据许建先前写的战斗文档做了一个简单的弹射碰撞模型出来,并且把美三做好的场景、模型和动作都加了进去。
现在许建直接启动Unity,进游戏就已经能够操控小鸟在场景中飞起来了。
怀着激动的心情,许建用鼠标点着那只红色的小鸟在场景里弹来弹去,玩的不亦乐乎。
在体验了十多分钟之后,许建总感觉缺了点什么。
以前在手机上玩《愤怒的小鸟》,手指按住小鸟往后拉,拉的越远,弹射出去的力度就越大,飞的越高,撞击力度也更大。
“对的,少了一个力量由小到大的积蓄过程,这个弹射的曲线得根据蓄力的大小来决定,这样弹起来才更加真实。”
许建当即就让猿一把这个功能补充上去。
猿一是一名很出色的程序猿,许建只是简单的表达了一下自己的想法,猿一就能理解到他说的意思。
两个小时之后,猿一走过来用手碰了碰许建的肩膀,指了指他自己的电脑,意思是让许建过去看一下。
许建跟着猿一来到他的电脑旁边,猿一的Unity已经启动了,当即就给许建演示了一下现在游戏里弹射的效果。
他用鼠标点中一个红色的小鸟,往后一拖,小鸟哧溜一下在空中划出一道抛物线飞了出去。
然后他再次点选中另外一个红色的小鸟,这次往后拖动的力度加大了一些,往上的角度也比之前大,小鸟弹射出去之后,在空中划出一道弧度更加大的抛物线,飞的也更远了。
“太棒了,这个效果不错,感觉比刚才真实多了。”许建拍着猿一的肩膀大加赞赏,猿一很罕见的露出了一个微微的笑容。
然后许建让猿一起来,自己坐到椅子上,握着鼠标不停的从各个角度,用各种不同的力度弹射小鸟,每一次发出去的曲线都不一样。
现在的弹射看起来简直就跟现实中打弹弓一样了,许建很满意目前这个效果,鼓励着让猿一把代码上传,自己回到自己的电脑上去再看看效果。
此时的游戏看起来已经有了一丝《愤怒的小鸟》的影子了,算得上是一个Demo,也就是说今天的目标基本上完成了。
紧接着他又找了一个以前测试用的安卓手机出来,让猿一把游戏打包,放到手机上看看效果。
第一次打包的时间比较长,足足花了两个多小时,猿一才把第一个安装包打出来,发给许建。
许建这边早就等的迫不及待了,收到安装包后就连接手机安装好。
比较幸运的是,猿一打出的安装包兼容性还不错,安装到手机上没有遇到闪退或者进步了游戏的状况。
许建在手机上试着玩了一下,发现由于分辨率的问题,手机上的体验比电脑上差了一些。
不过整体的弹射效果看起来还是很不错的,玩起来已经有了一丝丝当年玩《愤怒的小鸟》的感觉了。
勉强可以打个及格的分数,今天算是达到了预想的目标。
按照许建的设想,他准备在一个半个月之内把《愤怒的小鸟》第一个可上线的版本做出来,然后找一家渠道试运营。
看看市场的反应,如果反响不错的话,就可以找发行商合作在全国乃至全球范围内推广。
不过这只是一个计划,现实的情况究竟会是什么样,许建也说不清楚。
他很了解游戏这个行业,一款游戏能不能火起来,一方面看游戏品质,另一方面看市场,除此之外,就是运气了。
天时地利人和,一个都不能少。
可是现在这种飞快的进度明显超出了许建的预料,只能说猿一猿二的能力太强了,拿到需求就能把功能实现出来,而且几乎没有BUG。
按照这个进度做下去,许建可以确信的是,只要自己这边把需求写清楚,一个星期之内第一个对外的版本就能开发完成。
至于美术那边的东西,许建就更加不用担心了,即便美三一个人搞不定,美一美二在做完乐动元素的外包之后,过来一起帮着做,出资源就是分分钟的事情。
一周,仅仅需要一周,一款曾经火爆全球的游戏就能开发出来,以前这种事只存在于想象之中,可是现在许建做到了,不仅做到,而且还能做的很好。
想想都令人激动!
许建看了看时间,不知不觉已经快到十一点了。
美一美二美三那边还在安静的画画、建模和做动作,刚才猿一打包的时候,许建过去看了一下,逗乐游戏那边的东西快做完了,十二点之前应该就能结掉。
剩下就只有新接的乐动元素的一批外包,这个也不急,留给美一美二明后天再做。
美一美二她们今晚可以好好恢复一下,不过猿一猿二不行,因为许建有一件重要的事情要交给他俩来做。
许建准备开发一个自己公司内部的通讯管理软件,为以后做大做强作准备。
相关的需求文档许建刚才已经写好了,第一个版本所需的功能不多,只要能够聊天和互相传输文件就行。
功能和QQ很类似,但没QQ那么复杂。
这个实现起来很简单,猿一表示自己一个人就能搞定,他选择用C++来开发。
和QQ一样,选用的也是UDP协议,今晚先把一部分功能做好,明天许建就去租个服务器架设上就能用了。
忙完了这些,许建高高兴兴的去冲了个凉水澡,准备出门去吃点东西。