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第十二章 错位挂力

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    空地中间,是“矮人矿洞”的入口,玩家们达到15级,可以去矮人村的公会找智慧使者,学习到挖矿和铲地两种生活技能。

    各类矿石,是游戏中不可或缺的重要材料,最主要的出产地,就是矮人矿洞,要挖矿,必须到这个地图里参加劳动。

    所以,矮人村是生活技能公会,每一个玩家都可以加入。

    班浩杰的首要目标是练级,他此行的目的地,就是环绕着矮人矿洞的这条峡谷。

    克尔旷野遍布的沟谷与河流,把整张地图分割成一个个大小不同的独立区域,中间虽有石桥相连接,但在狼人遍布的环境里,不熟悉地形的普通玩家很难顺利通过,如果要去矮人村,最直接也最方便的手段是直接自杀,俗称“死过去”。

    游戏按不同的区域划分,设有多个复活地点,玩家们挂掉又不损失经验,只要弄清楚各地图复活后的出生点,跨场景赶路的时候,下掉所有装备之后死过去再死回来,就是个很不错的选择。

    所以,在有矿工出现之前,这条峡谷称得上偏僻,另外,还有两个重点:1矿洞周围没有主动攻击怪。2刷有大小两种石头人。

    班浩杰费劲巴拉的也要赶来,正是看中了这几点,他要在这特别选定的环境里,运用一种特殊的手段来练级。

    以后的名字叫——错位。

    如果说他曾经在这个时期有什么遗憾的话,那么第一,是没享受到免费时间,游戏公测两个月,他上次入坑,恰逢收费开始。

    第二,就是新区没什么机会用错位来练级。

    这两个遗憾,现在都弥补了回来。

    在狭窄的沟谷里穿行,不到半圈,班浩杰就找到了合适的目标。

    一个方头方脑的60级石头人,正站立在地图死角处,三面都是岩石,只有左下方有一个身位格的通道连接着峡谷,它面朝上方石壁,正在思考人生。

    班浩杰连忙操作着阿柱上前,紧贴着它站定,矮人的身高,刚刚超过它的大腿,想不渺小都不行。

    但游戏设定中,玩家怪物不可重叠穿透,蚂蚱再小也是肉,矮人虽然不高,那也得占个位置,于是,这个石头人四面都被彻底堵住,一步也动弹不得。

    阿柱阿柱,名如其人,班浩杰长长的计划单里,它是必不可少的第一步,所起到的作用,还真就是当一根柱子。

    亘古霸业里,所有的怪物都是死脑筋,谁打它它打谁,老实孩子不遭雷劈,就算是主动攻击怪,也是奔着先被发现的玩家打,干翻了再找下一个,没有其他游戏输出高了会ot那一说。

    所以,如果要刷怪打BOSS,最重要的前提就看有没有人能扛住怪,一个人不行就排班轮流上,如果有个强力肉盾冲锋在前,那就是最爽的事情,其他人放开了输出拼命往死里打就行,绝不会出半点问题。

    石头人这种怪有四种,被堵住的这个60级,就叫石头人,另外还有40级小石头人,80级巨石人和100级赤石人,游戏对怪物的设计跟玩家相仿,也都是“三围五脏”的具体属性,但数值肯定是要比玩家的高一些,查一下官网上的怪物介绍就可以知道,石头人是高力高敏弱智的类型,移动速度较快,物理杀伤力很强,玩家即使练到跟它们一样的等级,装备稍微差一点也轻易不敢招惹。

    但它们有弱点,高级一点的巨石人和赤石人除外,另外那两种石头都不主动攻击,凭良心说,60级以上的怪物里,这么好脾气的真心是不多。

    苍蝇叮不了无缝的蛋,有了弱点,自然就有办法可想。

    玩家的智慧是无穷尽的,他们或者有心或者无意,总能找出游戏中毫不起眼的蛛丝马迹,挖空心思进行各种实验,从而进行合理利用,发明出种种窍门,让升级变得简单。

    错位,就是其中的一个重大发现,但它应该在平均三四十级左右时出现,逐渐被大部分玩家熟知和运用,悲催的是,这属于典型的见光死行情,等人人都知道了,反而没得玩了。

    角色到位,目标也选定,吩咐着陈成田换一台机,指定他申请一个人族号赶来克尔旷野,班浩杰坐到他的位置,操作着“烈日狂沙”开始错位。

    正对着阿柱退到峡谷的另一端尽头,彼此相隔几个身位格的距离,开了PK键,点住鼠标右键开始跑动,同时左手快速敲打空格键.

    空格键,系统默认为物理攻击快捷键,鼠标跟键盘同时操作,屏幕上的烈日狂沙马上就进入癫狂状态,跑一步打一拳,打一拳跑一步的没有任何逻辑,人物一顿一顿很别扭的向前拱着,三步之后,打了阿柱一拳,人也站在他的面前.

    这就没有成功,错位,要利用网络延迟,是需要撞撞人品的。

    再来...

    注意着阿柱的血量,重复了这个步骤七八次,班浩杰想要的情景出现了:

    烈日狂沙击出一拳之后,身子一拱,冲进了阿柱站立的位置,屏幕上看少了个人,两个矮人合二为一站到了一起,但是打开坐标,就会发现两人的数值并不一样。

    烈日狂沙的坐标显示位置,应该站在阿柱的面前,但屏幕上的实际位置,却和他站在同一个地方,石头人近在咫尺。

    利用延迟,使角色的实际位置和坐标位置差了一点,这就叫错位,是个系统BUG,游戏里并不认可这种重叠站位,地势稍微开阔一点的话,烈日狂沙就会自动弹出来,能成功的前提,是必须要有上下左右全都卡住的死角地形。

    错位不是目的,打到怪才是关键...

    现在,如果阿柱攻击石头人,它会马上反击,连带着烈日狂沙一起削翻,但换成烈日狂沙攻击石头人,系统会默认为中间的阿柱堵住了出路,阿柱可一动都没动,于是它就只能挨打不会反击,这个BUG,不知当年被那个天才发现,成全了今时今日的班浩杰。

    前后用了半个小时,计划内的第一步开局顺利完成。

    这个成果可不容小觑,升三围练等级,必须要参加战斗,排除少数几个人同玩一个号的情况,绝大多数都是一人一号的玩家,能有多少精力不停的手动刷怪?即使24小时在线,又能熬得了几天?人力有时穷,终归是有心练级,无力回天,没人操作着打怪,三围当然不会有一点变化,想要升级的速度快一些,恐怕就没什么其他选择。

    一个字概括——挂,两个字形容——多挂。

    这个年代的游戏基本都是如此,想猛就得练,否则再有钱也是菜鸟,所谓的拼时间就是这么来的,多年以后,现在的玩家甚至会惊讶,疑惑在这段游戏岁月中,自己为什么会有如此大的动力,究竟是怎么熬过来的。

    能说清楚的似乎不多,可也就这么熬过来了...

    怎么才是挂?

    根据人物的等级和防御,自己扛也好蹭别人的也行,弄个怪物当沙包,拳打刀砍的练力量,简称“挂力”。

    不断使用魔法增长智力属性,简称“挂智”。

    弄上几个能抗住的小怪攻击自己,那敏捷属性升的快,简称“挂敏”。

    在足能支撑伤害的前提下,怪物的血量越高越好,抗击打的时间越长越佳。如果几小时或者一晚上怪物都不死,那就意味着玩家人尽管不在,但游戏角色却一刻也没停止练级,这就叫挂机...