第二十章 挂不成了
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喝着孙志勇买回来的小米粥,撕扯着油条,孙陈两人询问中略带期盼的眼神一直就搁在他脸上,班浩杰无奈的笑笑说:
“吃饭啊,老看我干嘛,吃完饭干活”。
掰着手指头算算也该知道差不多了,开服已经六个整天,大部分玩家的等级都到了20级上下,早可以到矮人村学挖矿了,虽然单纯依靠武力,还很难突破狼人的封锁线,但学院有隐身魔法,20级可学,药店里更有隐身药水出售,1250一瓶,当然算不上便宜,但经过几天的连续奋斗,大家兜里面多少都有了几个闲钱,观光旅游也好,提前踩点也罢,耐不住寂寞的总要出来转悠转悠。
隐身,对所有怪物都有效,只有攻击它时才会被察觉和反击,而且,除了被攻击的,并不会惊动到其他的怪,可称居家旅行必备,杀人放火专用。
这个魔法耗蓝20点,初学级持续时间30秒,练不练它影响不大,药店里面花点钱,买到的直接就是大师级的效果,一瓶隐身药水,可以提供50秒隐匿时间,跟魔法的效果完全相同,当然,限制上也是一样,使用不能连续,必须等上一次的效果消失才行,这中间的空隙,如果暴漏在怪物的感应范围里,无疑就会比较悲剧。
这魔法的设计只是针对怪物起效,同为玩家的话,可以看到屏幕上的虚影,使用跟隐身同时可学的“感知”魔法,或者干脆去药店买瓶感知药水,就完全可以看到隐身玩家名字和状态,十步杀一人,千里不留痕的无敌隐身,亘古霸业里并不存在。
挂机,是被人为破坏掉的,这毋庸置疑,班浩杰甚至能推测出当时大致上的情形:
某个或某几个人,也许是学了挖掘要去试下挖矿,或者是观光时无意中来到了这里,正好看到有人在打石头人,重点是这石头人还不反击,这自然是个大发现,眼红心热之下,肯定是要效仿一下的,可这错位不是人人都会搞,即便是班浩杰来弄,也得反反复复多冲几次撞撞人品。不开PK,他就只能站在阿柱面前,不会有任何动作,开了PK,别人还好说,零级的阿柱可就撑不住他几下。
于是,石头人放虎归山,一个个拍死仍然在不断殴打着它的烈火狂沙,精忠报国...,而导致这一切的罪魁祸首,见势不妙可能早就撒丫子跑路了,永远也不知道是谁,这就是挂机同道们最害怕,也最痛恨的事情。
班浩杰并没有沮丧,人多之处是非多,这种事早晚也免不了,能够安全的挂了五六天,已经很不错了,人得学会知足,事要往好处想。
早餐吃完,看着挨着个换机器查看属性的班浩杰,孙志勇一时不知道该干嘛,开着五星上将继续打家猫吧,四五个号还站在复活点,想上前去帮点忙,又不知道该干什么,还好收拾完桌子的陈成田走了过来。
“杰哥,咱现在怎么办”?
班浩杰闻言回头,沉吟着吩咐:
“这样,你跟志勇看看那仨号上都有什么,把装备和钱都拢一拢吧,弄个号带到矮人来,咱出去溜达溜达搞点东西”。
两人闻言一喜,“有行动了”?
24小时不间断的挂了六天,这几个号的等级属性很令人满意,行动是该有一点了.
由于没遭受任何攻击,也没有使用任何魔法,这四个号的智力和敏捷没有丝毫变化,还是初始分配的那些,完全由力量单属性支撑起来的等级,绝不落后于任何玩家,游戏里没有排行榜,否则,这些号的三围完全能让人膛目结舌。
矮人号烈日狂沙:等级22,力量72,智力4,敏捷5.
修罗号精忠报国:等级22,力量69,智力6,敏捷5.
精灵号天骄木兰:等级21,力量64,智力5,敏捷7.
人族号那一剑的风情:等级22,力量67,智力7,敏捷5
这都是没有任何装备加成的白板属性,等级可能不是最高,单以目前而论,超高的力量以及血量远超普通大众,绝对当得起“血牛”的称号。
这游戏最重要的“三围”之中,每一项都牵扯了多个因素,直接影响角色的最终实力,分布的高低不同,也在很大程度上决定了人物的职业取向。
力量除了关乎生命,还与角色的物理杀伤力息息相关,杀伤力,直观的称呼就是攻击,次级属性“五脏”之中,它排在第一项。
一点力量等于多少攻击?这个官方没有具体说明,属于游戏的隐藏属性,并不对外公示。但是,实践出真知,这不是什么难弄明白的高科技,完全可以通过反复试验,自行测算出来。
一点力量会增加的物理攻击力,绝对数值上大于1.2,但不会高过1.4,这是游戏中后期普遍认定的数值,在论坛群众们众多雪亮的眼睛围观之下,这个数值被不同的数据流爱好者反复测算过多次,测算过程的视频和图片,也被众人多角度的推敲和验证,结论具有一定的权威性。
一个1级的白板矮人角色,五脏的属性面板显示攻击为零,但却可以并不困难的打死一只同级的家猫,原因就在这里,虽然没显示,但他拥有初始的7点力量,也就是有隐藏的9点左右攻击力,家猫只有20点血量,不也就是个三拳两脚的事?
这四个号畸形到了极限的三围,整个游戏恐怕也不会有第五个,单论物理输出,更是完全可以用恐怖来形容。
要知道,5级学会治疗术以后,目前最常见的练级方法,是引上几只小怪攻击自己,然后不断的使用治疗魔法回血,这是最典型的智敏双挂,同时修炼两种属性,是快速冲等级的不二选择,许多玩家把赚来的大部分黄钱都买成魔法药水,用来补充魔法值的消耗,以求在迅速冲级的同时,顺便修炼着治疗术的熟练度。
所以绝大多数20级以上的玩家,支撑等级的均是敏捷和智力,也就是俗称的智敏型选手,这是没有办法的事情,初期大家抢怪,小魔法发射速度快,覆盖面积大,想要冲上去打两拳的,人还没跑到,怪就先挂了,毛都捡不到一根,想依靠力量提升等级,自然是困难重重,
所以,游戏里一时间仿佛全都是魔法师,见面不相互扔个小冰小火啥的,都不好意思跟人打招呼,能以力量支撑一部分等级的就属于另类,而这四个号,更是另类中的另类。
等级到了20以后,世界频道就算开放了,所以游戏里也有些热闹,大家的攻击手段大同小异,世界上就开聊,这个多少个火球打死狗熊,那个多少发冰箭整死猩猩,一本正经的讨论着战略战术,煞有其事的计算伤害数值。
爱研究肯钻研是好习惯,但别忘了,40级以下的都叫低级怪,种族村包括那猎场,都属于新手地图,照顾着大家情绪,设计上就是练手用的,如果以为其他怪物也都那么容易对付,那死的就会很难看。
世界大得很,出了这一亩三分地,到的可都是别人的地盘...
喝着孙志勇买回来的小米粥,撕扯着油条,孙陈两人询问中略带期盼的眼神一直就搁在他脸上,班浩杰无奈的笑笑说:
“吃饭啊,老看我干嘛,吃完饭干活”。
掰着手指头算算也该知道差不多了,开服已经六个整天,大部分玩家的等级都到了20级上下,早可以到矮人村学挖矿了,虽然单纯依靠武力,还很难突破狼人的封锁线,但学院有隐身魔法,20级可学,药店里更有隐身药水出售,1250一瓶,当然算不上便宜,但经过几天的连续奋斗,大家兜里面多少都有了几个闲钱,观光旅游也好,提前踩点也罢,耐不住寂寞的总要出来转悠转悠。
隐身,对所有怪物都有效,只有攻击它时才会被察觉和反击,而且,除了被攻击的,并不会惊动到其他的怪,可称居家旅行必备,杀人放火专用。
这个魔法耗蓝20点,初学级持续时间30秒,练不练它影响不大,药店里面花点钱,买到的直接就是大师级的效果,一瓶隐身药水,可以提供50秒隐匿时间,跟魔法的效果完全相同,当然,限制上也是一样,使用不能连续,必须等上一次的效果消失才行,这中间的空隙,如果暴漏在怪物的感应范围里,无疑就会比较悲剧。
这魔法的设计只是针对怪物起效,同为玩家的话,可以看到屏幕上的虚影,使用跟隐身同时可学的“感知”魔法,或者干脆去药店买瓶感知药水,就完全可以看到隐身玩家名字和状态,十步杀一人,千里不留痕的无敌隐身,亘古霸业里并不存在。
挂机,是被人为破坏掉的,这毋庸置疑,班浩杰甚至能推测出当时大致上的情形:
某个或某几个人,也许是学了挖掘要去试下挖矿,或者是观光时无意中来到了这里,正好看到有人在打石头人,重点是这石头人还不反击,这自然是个大发现,眼红心热之下,肯定是要效仿一下的,可这错位不是人人都会搞,即便是班浩杰来弄,也得反反复复多冲几次撞撞人品。不开PK,他就只能站在阿柱面前,不会有任何动作,开了PK,别人还好说,零级的阿柱可就撑不住他几下。
于是,石头人放虎归山,一个个拍死仍然在不断殴打着它的烈火狂沙,精忠报国...,而导致这一切的罪魁祸首,见势不妙可能早就撒丫子跑路了,永远也不知道是谁,这就是挂机同道们最害怕,也最痛恨的事情。
班浩杰并没有沮丧,人多之处是非多,这种事早晚也免不了,能够安全的挂了五六天,已经很不错了,人得学会知足,事要往好处想。
早餐吃完,看着挨着个换机器查看属性的班浩杰,孙志勇一时不知道该干嘛,开着五星上将继续打家猫吧,四五个号还站在复活点,想上前去帮点忙,又不知道该干什么,还好收拾完桌子的陈成田走了过来。
“杰哥,咱现在怎么办”?
班浩杰闻言回头,沉吟着吩咐:
“这样,你跟志勇看看那仨号上都有什么,把装备和钱都拢一拢吧,弄个号带到矮人来,咱出去溜达溜达搞点东西”。
两人闻言一喜,“有行动了”?
24小时不间断的挂了六天,这几个号的等级属性很令人满意,行动是该有一点了.
由于没遭受任何攻击,也没有使用任何魔法,这四个号的智力和敏捷没有丝毫变化,还是初始分配的那些,完全由力量单属性支撑起来的等级,绝不落后于任何玩家,游戏里没有排行榜,否则,这些号的三围完全能让人膛目结舌。
矮人号烈日狂沙:等级22,力量72,智力4,敏捷5.
修罗号精忠报国:等级22,力量69,智力6,敏捷5.
精灵号天骄木兰:等级21,力量64,智力5,敏捷7.
人族号那一剑的风情:等级22,力量67,智力7,敏捷5
这都是没有任何装备加成的白板属性,等级可能不是最高,单以目前而论,超高的力量以及血量远超普通大众,绝对当得起“血牛”的称号。
这游戏最重要的“三围”之中,每一项都牵扯了多个因素,直接影响角色的最终实力,分布的高低不同,也在很大程度上决定了人物的职业取向。
力量除了关乎生命,还与角色的物理杀伤力息息相关,杀伤力,直观的称呼就是攻击,次级属性“五脏”之中,它排在第一项。
一点力量等于多少攻击?这个官方没有具体说明,属于游戏的隐藏属性,并不对外公示。但是,实践出真知,这不是什么难弄明白的高科技,完全可以通过反复试验,自行测算出来。
一点力量会增加的物理攻击力,绝对数值上大于1.2,但不会高过1.4,这是游戏中后期普遍认定的数值,在论坛群众们众多雪亮的眼睛围观之下,这个数值被不同的数据流爱好者反复测算过多次,测算过程的视频和图片,也被众人多角度的推敲和验证,结论具有一定的权威性。
一个1级的白板矮人角色,五脏的属性面板显示攻击为零,但却可以并不困难的打死一只同级的家猫,原因就在这里,虽然没显示,但他拥有初始的7点力量,也就是有隐藏的9点左右攻击力,家猫只有20点血量,不也就是个三拳两脚的事?
这四个号畸形到了极限的三围,整个游戏恐怕也不会有第五个,单论物理输出,更是完全可以用恐怖来形容。
要知道,5级学会治疗术以后,目前最常见的练级方法,是引上几只小怪攻击自己,然后不断的使用治疗魔法回血,这是最典型的智敏双挂,同时修炼两种属性,是快速冲等级的不二选择,许多玩家把赚来的大部分黄钱都买成魔法药水,用来补充魔法值的消耗,以求在迅速冲级的同时,顺便修炼着治疗术的熟练度。
所以绝大多数20级以上的玩家,支撑等级的均是敏捷和智力,也就是俗称的智敏型选手,这是没有办法的事情,初期大家抢怪,小魔法发射速度快,覆盖面积大,想要冲上去打两拳的,人还没跑到,怪就先挂了,毛都捡不到一根,想依靠力量提升等级,自然是困难重重,
所以,游戏里一时间仿佛全都是魔法师,见面不相互扔个小冰小火啥的,都不好意思跟人打招呼,能以力量支撑一部分等级的就属于另类,而这四个号,更是另类中的另类。
等级到了20以后,世界频道就算开放了,所以游戏里也有些热闹,大家的攻击手段大同小异,世界上就开聊,这个多少个火球打死狗熊,那个多少发冰箭整死猩猩,一本正经的讨论着战略战术,煞有其事的计算伤害数值。
爱研究肯钻研是好习惯,但别忘了,40级以下的都叫低级怪,种族村包括那猎场,都属于新手地图,照顾着大家情绪,设计上就是练手用的,如果以为其他怪物也都那么容易对付,那死的就会很难看。
世界大得很,出了这一亩三分地,到的可都是别人的地盘...