第一百二十七章 与子同袍
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十点钟开服,工作室的号又多,轮到最后一个账号看见新兵教官的时候,天都TM快黑了,几个人中午兴奋的都没顾上吃饭,马天辉自觉的去了厨房准备晚饭,根据那炝锅以后添水的动静来分析,晚上估计又得吃面。
这厮现在是越来越懒,不过洗衣服做饭这种事儿,不分男女,干的时间长了谁都烦,全自动洗衣机可以解放出双手,但吃饭就没什么太好的办法,往后稍微有点样子的工作室和俱乐部,伙食与卫生都有专人负责,或许,也该找个人专门来解决这个问题了。
中心广场的人群稀疏了许多,别看挤在一起就密不透风,但抓起来往广阔的3D地图里一抛洒,那就真根本觉不出有多少,按照流程做完所谓的新手任务,玩家们基本能升到四级半,再到主城周围刷会儿怪,很快就能练到五级,这时就会接到加入门派的任务提示,完成之后,整个新手任务流程就算结束。
没有少林跟武当,峨眉与昆仑,也没什么很繁琐的手续,每个职业都有两个选择,八大门派掌门人就在主城大殿门前分左右站了两排,打扮的几乎跟玩家一样,身前一杆迎风招展的大旗,斗大的字体写着各自的名称。
力士分为内,外两宗,战将叫做幻,剑两门,术士有着咒,符两道,刺客称为百羿,锋刀。
选择好门派的掌门人,与之对话以后选择加入,拜师大礼就算完成,既然找到了组织,自然就可以学些新本领。
新亘古不再有魔法的概念,取而代之的叫做技能,大家从此时起就成了内家高手,每个门派不偏不倚,都有五种技能可以学习,玩家们只要选择加入,一分钱也不用花,所属的门派技能一个不少,全都会出现在列表里。
三十级之前,玩家们每升一级,都会获得五个属性点和一个技能点,此时的亘古霸业,人物的属性有了点变化,曾经的力智敏三围仍然保留,然后给多加了一围,增加了“体质”概念来表示生命值的高低,所以,现在的人物主要属性是力,智,体,敏四大排列,分别对应着物理输出,精力值,生命值和移动速度,四围的高低,会在角色的属性面板上以数据形式体现出来。
属性点可以按照自己的意愿分加到四围,技能点自然就用于技能的等级提升,需要注意的是,三十级以后,属性点仍然存在,但技能点,系统就不会再给了。
要知道,技能光看数量好像不多,但浓缩的都是精品,这些门派打法各有千秋,辅助,单体,群攻,远近程等各种用途尽皆包含在内,多人配合用将起来更是气象万千,是体现所谓动态格斗最主要的手段之一。
每个技能从低到高分了五个阶段,每个阶段又分了十个等级,这个体系本质跟老亘古的熟练度一脉相承,技能等级越高,也就意味着杀伤力的增强,不同的是,它们已经没办法自己修炼,必须通过特定道具才能提升。
技能点,勉强算是新人福利的一种,三十级以后,就没有这么便宜的事情了。
鸡鸭鱼肉,油盐酱醋,原料反正就是这些,能于平凡之处显真功,施妙手烹烩出一大碗的与众不同,才能算是高手高手高高手。
列表里的五个技能,加上技能点以后就可以使用,玩家们做完门派任务,就已经有了五个技能点,因此平均分配之后,所有技能马上就被激活,战斗力得到提升,刷野怪顿时就轻松了几分。
所以5到10级这个阶段,主要靠刷怪来进行升级,从游戏公司的角度来说,这是个让玩家熟悉操作,初步掌握战斗方式的过程。
整个新手任务流程走完,差不多要一个小时,如果老是搞不清方向,免不了就要多跑些冤枉路,很不幸,孙志勇恰恰好属于这一类人,他负责的最后一个号正沿着高大的城墙转圈,试图从屏幕下方小地图里显示的NPC光点来判断出方向。
班浩杰跟他并排而坐,只是瞟了眼他的屏幕,没有给出任何提示。
游戏得指着自己熟悉,出门迷路可是伤不起,不管刷怪还是PK,现在的亘古霸业是个很讲究配合的游戏,三个一堆,五个一伙,技能别看不多,但根据牌面搭配出最适合应付局面的组合技,是每个玩家都应具备的最基本素质。
只要按下相应的快捷键,技能就可以出手,这个一点也不麻烦,所以不需要小说里神乎其神的操作技术,但是,彼此的配合意识是一定要有的东西,单对单PK的话,八个职业各有所长,很难说哪个职业就一定猛的没边儿,正所谓没有最强的职业,只有最强的玩家!放在这儿是非常的贴切,所以,单对单根本看不出多高的水平,多人之间的合作才是重点部分。
所以,一个概念就呼之欲出,对所有玩家来说,亘古霸业最核心的部分不是职业,不是技能,甚至也不是等级和装备,它的重点是——团队!
技能释放有着冷却时间,根据威力的大小不同,冷却时间也是十秒到五十秒长短不一,因此这所谓的合作其实也不麻烦,就是看几个长读秒技能出手时间上拿捏,只要有了配合的意识,每个玩家都能不同程度的掌握,单从理论上来讲,此起彼伏的打出行云流水一般的组合技,就成了玩家最为痴迷和追求的东西。
只有具备了配合意识,能根据形势激发出团体战斗力的才是真正高手,淡然如水,不显峥嵘。
也只有具备一定战术素养,面对任何强敌都能作为整体去战斗的才能叫团队,岂曰无衣,与子同袍。
虽然来来回回只有十几种技能进行搭配,但根据它们释放的先后次序,直接延伸出控场流,强攻流,磨血流,机动流等诸多的战法,各种战术手段可以随时进行转换,再加上装备属性方面的不同变化,诸多影响伤害和释放速度的游戏道具,这些战法流派就更加纷杂,变得难以判断。
亘古霸业最大的优点,就是每个人的实力并非一成不变,诸多的游戏道具增加了极大的不确定性,利用起来后变幻莫测,你走当头炮,我就把马跳,上午可能还在虐菜予取予求,下午就可能被反虐的死去活来,随着等级不断提升,玩法的多变性更让游戏显得精彩纷呈,只要上手入了坑,想爬出去真是不容易。
游戏玩法第一。游戏必须具有趣味性,而趣味性来源于游戏玩法,它正是直接将玩家引向游戏的重要原因。
什么叫行行出状元?这游戏正在做着最生动的演示......
十点钟开服,工作室的号又多,轮到最后一个账号看见新兵教官的时候,天都TM快黑了,几个人中午兴奋的都没顾上吃饭,马天辉自觉的去了厨房准备晚饭,根据那炝锅以后添水的动静来分析,晚上估计又得吃面。
这厮现在是越来越懒,不过洗衣服做饭这种事儿,不分男女,干的时间长了谁都烦,全自动洗衣机可以解放出双手,但吃饭就没什么太好的办法,往后稍微有点样子的工作室和俱乐部,伙食与卫生都有专人负责,或许,也该找个人专门来解决这个问题了。
中心广场的人群稀疏了许多,别看挤在一起就密不透风,但抓起来往广阔的3D地图里一抛洒,那就真根本觉不出有多少,按照流程做完所谓的新手任务,玩家们基本能升到四级半,再到主城周围刷会儿怪,很快就能练到五级,这时就会接到加入门派的任务提示,完成之后,整个新手任务流程就算结束。
没有少林跟武当,峨眉与昆仑,也没什么很繁琐的手续,每个职业都有两个选择,八大门派掌门人就在主城大殿门前分左右站了两排,打扮的几乎跟玩家一样,身前一杆迎风招展的大旗,斗大的字体写着各自的名称。
力士分为内,外两宗,战将叫做幻,剑两门,术士有着咒,符两道,刺客称为百羿,锋刀。
选择好门派的掌门人,与之对话以后选择加入,拜师大礼就算完成,既然找到了组织,自然就可以学些新本领。
新亘古不再有魔法的概念,取而代之的叫做技能,大家从此时起就成了内家高手,每个门派不偏不倚,都有五种技能可以学习,玩家们只要选择加入,一分钱也不用花,所属的门派技能一个不少,全都会出现在列表里。
三十级之前,玩家们每升一级,都会获得五个属性点和一个技能点,此时的亘古霸业,人物的属性有了点变化,曾经的力智敏三围仍然保留,然后给多加了一围,增加了“体质”概念来表示生命值的高低,所以,现在的人物主要属性是力,智,体,敏四大排列,分别对应着物理输出,精力值,生命值和移动速度,四围的高低,会在角色的属性面板上以数据形式体现出来。
属性点可以按照自己的意愿分加到四围,技能点自然就用于技能的等级提升,需要注意的是,三十级以后,属性点仍然存在,但技能点,系统就不会再给了。
要知道,技能光看数量好像不多,但浓缩的都是精品,这些门派打法各有千秋,辅助,单体,群攻,远近程等各种用途尽皆包含在内,多人配合用将起来更是气象万千,是体现所谓动态格斗最主要的手段之一。
每个技能从低到高分了五个阶段,每个阶段又分了十个等级,这个体系本质跟老亘古的熟练度一脉相承,技能等级越高,也就意味着杀伤力的增强,不同的是,它们已经没办法自己修炼,必须通过特定道具才能提升。
技能点,勉强算是新人福利的一种,三十级以后,就没有这么便宜的事情了。
鸡鸭鱼肉,油盐酱醋,原料反正就是这些,能于平凡之处显真功,施妙手烹烩出一大碗的与众不同,才能算是高手高手高高手。
列表里的五个技能,加上技能点以后就可以使用,玩家们做完门派任务,就已经有了五个技能点,因此平均分配之后,所有技能马上就被激活,战斗力得到提升,刷野怪顿时就轻松了几分。
所以5到10级这个阶段,主要靠刷怪来进行升级,从游戏公司的角度来说,这是个让玩家熟悉操作,初步掌握战斗方式的过程。
整个新手任务流程走完,差不多要一个小时,如果老是搞不清方向,免不了就要多跑些冤枉路,很不幸,孙志勇恰恰好属于这一类人,他负责的最后一个号正沿着高大的城墙转圈,试图从屏幕下方小地图里显示的NPC光点来判断出方向。
班浩杰跟他并排而坐,只是瞟了眼他的屏幕,没有给出任何提示。
游戏得指着自己熟悉,出门迷路可是伤不起,不管刷怪还是PK,现在的亘古霸业是个很讲究配合的游戏,三个一堆,五个一伙,技能别看不多,但根据牌面搭配出最适合应付局面的组合技,是每个玩家都应具备的最基本素质。
只要按下相应的快捷键,技能就可以出手,这个一点也不麻烦,所以不需要小说里神乎其神的操作技术,但是,彼此的配合意识是一定要有的东西,单对单PK的话,八个职业各有所长,很难说哪个职业就一定猛的没边儿,正所谓没有最强的职业,只有最强的玩家!放在这儿是非常的贴切,所以,单对单根本看不出多高的水平,多人之间的合作才是重点部分。
所以,一个概念就呼之欲出,对所有玩家来说,亘古霸业最核心的部分不是职业,不是技能,甚至也不是等级和装备,它的重点是——团队!
技能释放有着冷却时间,根据威力的大小不同,冷却时间也是十秒到五十秒长短不一,因此这所谓的合作其实也不麻烦,就是看几个长读秒技能出手时间上拿捏,只要有了配合的意识,每个玩家都能不同程度的掌握,单从理论上来讲,此起彼伏的打出行云流水一般的组合技,就成了玩家最为痴迷和追求的东西。
只有具备了配合意识,能根据形势激发出团体战斗力的才是真正高手,淡然如水,不显峥嵘。
也只有具备一定战术素养,面对任何强敌都能作为整体去战斗的才能叫团队,岂曰无衣,与子同袍。
虽然来来回回只有十几种技能进行搭配,但根据它们释放的先后次序,直接延伸出控场流,强攻流,磨血流,机动流等诸多的战法,各种战术手段可以随时进行转换,再加上装备属性方面的不同变化,诸多影响伤害和释放速度的游戏道具,这些战法流派就更加纷杂,变得难以判断。
亘古霸业最大的优点,就是每个人的实力并非一成不变,诸多的游戏道具增加了极大的不确定性,利用起来后变幻莫测,你走当头炮,我就把马跳,上午可能还在虐菜予取予求,下午就可能被反虐的死去活来,随着等级不断提升,玩法的多变性更让游戏显得精彩纷呈,只要上手入了坑,想爬出去真是不容易。
游戏玩法第一。游戏必须具有趣味性,而趣味性来源于游戏玩法,它正是直接将玩家引向游戏的重要原因。
什么叫行行出状元?这游戏正在做着最生动的演示......