第二百六十二章 新的装备造物
推荐阅读:宇宙职业选手、斗罗大陆V重生唐三、万相之王、星门、剑道第一仙、雪中悍刀行、剑来、一剑独尊、全职艺术家、牧龙师
一秒记住【阿里文学 www.alwx.net】,精彩小说无弹窗免费阅读!
在选择制作之后,制作过程并没有立刻开始,而是弹出了一条系统提示:“所选材料不符合要求,请重新选择。”
李默愕然,新的装备造物会限制所选材料?这又是让李默意外的一个改变。之前制作装备,系统只会根据你所用的材料,为你制作出合适的装备,却从来没有弹出这样的提示。
想了想,李默认为是自己所放的材料太多了,材料之间有冲突,所以,系统弹出提示,不能制作出装备。
看着面前重新出现的材料选择面板,李默将魔晶去除,魔纹布的数量减少一些,兽皮的种类也减少到只剩下一种,再次点击装备制作。
“所选材料不符合要求,请重新选择。”同样的系统提示,又出现在了李默的面前。
“难道还不行吗?”李默看着材料选择面板,将兽皮从材料中去除:“系统,你也不给我提供一个材料提示或者新手引导面板之类的,这也太不人性化了吧。”
不出意料的,从来没有表现出有能够回应李默问题的人工智能的系统,静悄悄的无视了李默的话。
李默原本,也没有期望系统能够给予回应,只是习惯性的吐槽了一句而已。在将材料减少到只剩下魔纹布之后,他又点击了装备制作。
“所选材料不….”没等系统提示飘完李默就已经发飙了:“到底要我怎么样,只剩下魔纹布了都不行,难道是因为放的材料太少了?”
说刚说完,李默自己都愣住了。或许,大概,真的有这种可能性。难道真的是因为自己放入的材料不够,系统才给予的这个提示?
李默将之前勾掉的材料重新勾选之后,想了想,又从自己的背包里拿出了两块魔铁,一块秘银,一块泰坦精金,之后再次将这几块矿石也勾选上。
泰坦精金是一种淡蓝色的金属,它的硬度极高,同时重量却较轻,是敏捷较高的职业者在制作防御装备时候的首选。因为它对于职业者的负重造成的影响较小。
在这几块矿石都勾选上之后,李默又重新点击了装备制作。这几次的制作失败,让李默已经有些抓狂了,在意识中狠狠地点下装备制作的同时,他口中还恶声恶气的说道:“这次要是不成功,我就把你这个系统炖了吃掉。”
总算,在这次点击之后,熟悉的白光亮起,放在桌子上的魔纹布飘浮起来,自动剪裁好,同时兽皮也开始了弯折变形,很快显示出了一件件装备的雏形。而矿石在融化之后,也分成了几个部分,各自变化着形状。这一切,都说明,装备制作,终于成功了。
“看样子,还得威胁你才行。”李默当然知道,装备开始制作,并不是由于自己的威胁,而是材料选择符合了装备制作的要求。不过,他还是说出了这么一句,好让自己出口气。
系统仍旧静默,装备也已经完成了一开始的雏形,开始了组合的过程。白光越来越淡,说明装备的制作,马上就要完成了。
“嗯?看样子,这并不是一件装备?”在最开始的时候,李默还没有在意。但是,现在装备的制作已经到了末尾,现在可以清晰的看到,出现的装备,并不是一件。
一件法袍样式的魔纹布,在淡淡的白光照耀中,开始浮现出了组合后的魔纹图案,同时,一个矿石液团伸展成了小小的盾形,飘到了法袍之上。同时,分散出来的矿液也分别找到一件装备,飘了过去。
在这正在成型的装备中,除了法袍之外,还有靴子,护肩,护腕,裤子,腰带等等。李默大致一扫,就已经明白了,这次制作出来的装备,是一整套的防具。
“居然是一整套防具?这可真的是一个大惊喜了。”此时了李默,已经完全忘掉了自己被系统提示折腾好几次的怨念,而是满心的惊喜。
如果刚才放入的那些材料,制作出来的,是一整套的防具的话,那么,自己放入的材料,就一点都不多了。
岂止是不多,对于李默来说,如果早知道制作出来的是套装,那么再放入多一倍的材料,也是可以接受的。
套装和普通装备的区别,可不是多几件少几件的事情。其实,套装最大的优势,说白了就是三个字:适配性。
单件装备组合起来,或许每一件装备都有着自己独到的一面,也可以对使用者提供很大的帮助。但是,和套装比起来,他们却有着一个很大的缺点:整体适配性。
每件装备增强的属性,都是单独的,他们最终的效果,是一件件累加起来的。但是,却不会像是做简单的算术题一样,一加一等于二。
事实上,等于二的属性难能可贵,最常见的是一加一小于二的情况。
法师的法袍可以节省施法时5%魔力损耗,法师兜帽也可以节省施法时5%的魔力损耗,那么当他将两件都装备上之后,可能只能节省8%的魔力损耗,这就已经是很理想的结果了。
因为每件装备都是单独工作的,它们产生的节省魔力效果,是依靠装备上面魔纹的作用。而当有着同样魔纹,同样属性的装备一同穿戴的时候,装备上面的魔纹会相互干扰,相互影响,从而对最终的结果造成削弱。
套装则不同,事实上,套装制作目的,就是为了让某一方面的属性加强最大化。套装中,每一件装备,都是同样的属性增强方向。魔纹的种类,也是相同的。但是,他们每一件装备的魔纹,又有着些许的改变。
就是这一些改变,让套装最终的结果,和普通装备比起来,出现了极大的差别。
套装每一件都可以单独增强属性,但是,这一件装备,并不是整体。就像是一副拼图一样,每一件装备,都是拼图的一个部分。而装备上的魔纹,也只是整个套装魔纹中的一个部分。
这一个部分,在单独装备的时候,也可以工作。但是,当有同一套装的其他部件一同装备的时候,原本单独工作的魔纹,会和其他的魔纹一起,构成一个更大的魔纹阵。
所以,套装,其实也是一件由很多部件组成的装备,所有的套装都装备之后,它们的魔纹,会组成一个更大的魔纹阵列,一个级别更高,更复杂的魔纹阵。
如此以来,产生的效果,往往是一加一大于二。
在选择制作之后,制作过程并没有立刻开始,而是弹出了一条系统提示:“所选材料不符合要求,请重新选择。”
李默愕然,新的装备造物会限制所选材料?这又是让李默意外的一个改变。之前制作装备,系统只会根据你所用的材料,为你制作出合适的装备,却从来没有弹出这样的提示。
想了想,李默认为是自己所放的材料太多了,材料之间有冲突,所以,系统弹出提示,不能制作出装备。
看着面前重新出现的材料选择面板,李默将魔晶去除,魔纹布的数量减少一些,兽皮的种类也减少到只剩下一种,再次点击装备制作。
“所选材料不符合要求,请重新选择。”同样的系统提示,又出现在了李默的面前。
“难道还不行吗?”李默看着材料选择面板,将兽皮从材料中去除:“系统,你也不给我提供一个材料提示或者新手引导面板之类的,这也太不人性化了吧。”
不出意料的,从来没有表现出有能够回应李默问题的人工智能的系统,静悄悄的无视了李默的话。
李默原本,也没有期望系统能够给予回应,只是习惯性的吐槽了一句而已。在将材料减少到只剩下魔纹布之后,他又点击了装备制作。
“所选材料不….”没等系统提示飘完李默就已经发飙了:“到底要我怎么样,只剩下魔纹布了都不行,难道是因为放的材料太少了?”
说刚说完,李默自己都愣住了。或许,大概,真的有这种可能性。难道真的是因为自己放入的材料不够,系统才给予的这个提示?
李默将之前勾掉的材料重新勾选之后,想了想,又从自己的背包里拿出了两块魔铁,一块秘银,一块泰坦精金,之后再次将这几块矿石也勾选上。
泰坦精金是一种淡蓝色的金属,它的硬度极高,同时重量却较轻,是敏捷较高的职业者在制作防御装备时候的首选。因为它对于职业者的负重造成的影响较小。
在这几块矿石都勾选上之后,李默又重新点击了装备制作。这几次的制作失败,让李默已经有些抓狂了,在意识中狠狠地点下装备制作的同时,他口中还恶声恶气的说道:“这次要是不成功,我就把你这个系统炖了吃掉。”
总算,在这次点击之后,熟悉的白光亮起,放在桌子上的魔纹布飘浮起来,自动剪裁好,同时兽皮也开始了弯折变形,很快显示出了一件件装备的雏形。而矿石在融化之后,也分成了几个部分,各自变化着形状。这一切,都说明,装备制作,终于成功了。
“看样子,还得威胁你才行。”李默当然知道,装备开始制作,并不是由于自己的威胁,而是材料选择符合了装备制作的要求。不过,他还是说出了这么一句,好让自己出口气。
系统仍旧静默,装备也已经完成了一开始的雏形,开始了组合的过程。白光越来越淡,说明装备的制作,马上就要完成了。
“嗯?看样子,这并不是一件装备?”在最开始的时候,李默还没有在意。但是,现在装备的制作已经到了末尾,现在可以清晰的看到,出现的装备,并不是一件。
一件法袍样式的魔纹布,在淡淡的白光照耀中,开始浮现出了组合后的魔纹图案,同时,一个矿石液团伸展成了小小的盾形,飘到了法袍之上。同时,分散出来的矿液也分别找到一件装备,飘了过去。
在这正在成型的装备中,除了法袍之外,还有靴子,护肩,护腕,裤子,腰带等等。李默大致一扫,就已经明白了,这次制作出来的装备,是一整套的防具。
“居然是一整套防具?这可真的是一个大惊喜了。”此时了李默,已经完全忘掉了自己被系统提示折腾好几次的怨念,而是满心的惊喜。
如果刚才放入的那些材料,制作出来的,是一整套的防具的话,那么,自己放入的材料,就一点都不多了。
岂止是不多,对于李默来说,如果早知道制作出来的是套装,那么再放入多一倍的材料,也是可以接受的。
套装和普通装备的区别,可不是多几件少几件的事情。其实,套装最大的优势,说白了就是三个字:适配性。
单件装备组合起来,或许每一件装备都有着自己独到的一面,也可以对使用者提供很大的帮助。但是,和套装比起来,他们却有着一个很大的缺点:整体适配性。
每件装备增强的属性,都是单独的,他们最终的效果,是一件件累加起来的。但是,却不会像是做简单的算术题一样,一加一等于二。
事实上,等于二的属性难能可贵,最常见的是一加一小于二的情况。
法师的法袍可以节省施法时5%魔力损耗,法师兜帽也可以节省施法时5%的魔力损耗,那么当他将两件都装备上之后,可能只能节省8%的魔力损耗,这就已经是很理想的结果了。
因为每件装备都是单独工作的,它们产生的节省魔力效果,是依靠装备上面魔纹的作用。而当有着同样魔纹,同样属性的装备一同穿戴的时候,装备上面的魔纹会相互干扰,相互影响,从而对最终的结果造成削弱。
套装则不同,事实上,套装制作目的,就是为了让某一方面的属性加强最大化。套装中,每一件装备,都是同样的属性增强方向。魔纹的种类,也是相同的。但是,他们每一件装备的魔纹,又有着些许的改变。
就是这一些改变,让套装最终的结果,和普通装备比起来,出现了极大的差别。
套装每一件都可以单独增强属性,但是,这一件装备,并不是整体。就像是一副拼图一样,每一件装备,都是拼图的一个部分。而装备上的魔纹,也只是整个套装魔纹中的一个部分。
这一个部分,在单独装备的时候,也可以工作。但是,当有同一套装的其他部件一同装备的时候,原本单独工作的魔纹,会和其他的魔纹一起,构成一个更大的魔纹阵。
所以,套装,其实也是一件由很多部件组成的装备,所有的套装都装备之后,它们的魔纹,会组成一个更大的魔纹阵列,一个级别更高,更复杂的魔纹阵。
如此以来,产生的效果,往往是一加一大于二。