阿里文学 > 全能游戏设计师 > 第303章 拒绝提议(一更)

第303章 拒绝提议(一更)

推荐阅读:全职高手暗影神座狂野术士传奇大英雄全能运动员天才后卫网游之神级分解师德鲁伊之王[网王×黑子的篮球/黑篮]Tennis or Basket?末世图腾

一秒记住【阿里文学 www.alwx.net】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    金杰光一阵激动,陈陌说的这些对他而言就像是打开了一扇门,原本有些模糊的概念瞬间清晰了起来。

    他试探着继续问道:“那,店长,还有没有什么其他的方式可以进一步地简化游戏、消除负反馈呢?”

    “其他的,也有一些,比如……”陈陌话刚说到一半,突然意识到了什么,改口道,“咳咳,这个就不必详细说了吧,反正你大概也能猜得出来。”

    金杰光从陈陌的脸上看到了一些不自然的表情,显然陈陌意识到自己说得有点多了。

    金杰光也不敢再问,说道:“嗯嗯,店长加油,《英雄联盟》肯定可以大卖!”

    陈陌欲言又止,但终究还是没再说什么,转身走了。

    金杰光很激动,他感觉自己现在就像是深入敌营刺探情报的间谍,掌握着一份足以改变战局的情报。

    此行收获颇丰啊!

    眼瞅着陈陌走远了,金杰光赶紧掏出小本本,把之前陈陌说的几个要点全都记了下来。

    之后,金杰光又继续体验了几把《英雄联盟》,换了几个英雄,感觉陈陌说的确实有道理。

    消除负反馈,简化操作,尽情享受游戏乐趣,把这款游戏打造成新手的天堂!

    金杰光怀着激动的心情回到了宾馆,连饭也没顾得上吃,打开笔记本电脑开始写《英雄联盟》的体验报告,准备把此行的收获全都给一字不差地记录下来。

    毕竟许多业内的设计师们都公认,陈陌的眼光是极为超前的,他所推测出来的大方向,就算不能准确预测,也肯定会有一定的参考价值!

    金杰光的业务水平还是非常过硬的,从下午四点钟一直写到晚上九点多,五个多小时的时间,把这份体验报告的初稿给写出来了。

    里面不仅非常详尽地写了自己玩《英雄联盟》的各种直观感受,还总结了许多设计上的亮点,最关键的是,他也把陈陌所说的那几句零散的话给总结好了,并进行了适度的扩充,形成了一份非常完整的汇报材料。

    陈陌之前其实有点语焉不详,只不过是简单地提到了一些设计思路。当金杰光问及,是否还有更多简化游戏、消除负反馈的方法?陈陌说有,但没有详细说。

    金杰光非常确定,陈陌应该有更多简化游戏的方法,所以,他也在绞尽脑汁地考虑。

    消除负反馈,应该怎么做呢?

    嗯,取消死亡回放,让玩家感觉不到自己死了。

    或者隐藏死亡次数?嗯,这个也不错!

    这些内容,全都被金杰光写到了体验报告中。

    他看着这份体验报告,越看越满意。

    下楼吃了点宵夜之后,金杰光又把这份体验报告给修改、完善了一下,直到他完全满意为止。

    第二天,金杰光马不停蹄地赶往机场,他已经迫不及待地想要向林朝旭汇报自己刺探军情的成果了。

    ……

    帝朝互娱总部。

    林朝旭认真地把金杰光的体验报告看了好几遍。

    金杰光坐在一边,仍旧难掩内心的激动之情。

    林朝旭右手摸着下巴,陷入了沉思。

    过了片刻,林朝旭说道:“游戏这东西,牵一发而动全身,简化内容、隐藏数据确实可以降低新手玩家的上手难度,让更多的玩家享受到乐趣,但也可能会产生新的问题。”

    金杰光心中一凉,难道林朝旭不喜欢这份报告?

    “当然,你这份报告写得很好,值得表扬。”林朝旭说道,“这份报告我会递交给GA,给COG的原作者看看,至于他采不采纳就说不准了,我们毕竟只是代理公司,在协议上,对游戏本身的设计无权插手。”

    金杰光赶忙点头:“好的林总!”

    显然,林朝旭对这份报告还是比较满意的,但一来帝朝互娱无权改变COG的设计,二来这份报告所说的“简化游戏”、“隐藏数据”的方向到底对不对,还有待验证,所以林朝旭对于报告中的部分内容还是持保留态度。

    金杰光迟疑了一下,说道:“林总,其实就算COG不采纳,我们也可以做一款类似的……”

    林朝旭看了他一眼:“这我知道,不用你提醒。”

    金杰光赶忙点头:“是,是。”

    “行了,这次帝都之行辛苦你了,很有收获。COG这个项目非常重要,不要掉以轻心,回去多想想要怎么运营和推广。”林朝旭说道。

    金杰光退了出去。

    林朝旭又看了几遍体验报告。

    在他看来,有一部分内容很有道理,但也有一部分内容过于激进、冒险了。

    在《英雄联盟》的游戏体验方面,金杰光写得很细致,这点是非常值得表扬的。

    但关于后边那段,陈陌对于《英雄联盟》未来改版的计划,林朝旭则是觉得有些冒险。

    不过,由于金杰光的这份体验报告写得非常完善,所以林朝旭也挑不出毛病来,甚至有点被折服了的感觉。

    林朝旭没有太纠结这件事,虽然这份报告看起来非常有道理,林朝旭也没有立刻作出决定,而是让专人把它翻译成了英文,发给GA的相关负责人看。

    两天之后GA那边就回信了,而且是COG的设计者拉曼·克莱夫亲自回信,有一段是这么写的。

    “我不知道贵方研发的游戏如何,但我知道一款好游戏应该丰富多彩,极度的复杂性是一款游戏能够好玩的根本因素,大部分所谓的‘简化’都只不过是在阉割游戏而已。COG以后只会越来越复杂,绝对不可能往简化的方向去做。”

    “尤其是贵方提出,要取消计分板、不显示死亡次数、取消正反补刀和装备系统、死亡不扣经验等等,这些改动在我看来非常的荒谬,所以对于贵方的建议请恕我不能接受。”

    林朝旭轻轻叹了口气,关闭了文档。

    和他预计的一样,GA的研发人员和COG的原作者基本上无视了这份建议,显然拉曼·克莱夫认为自己才是COG的设计师,而那些远在大洋彼岸的外国人根本就是在瞎提意见。

    这种事情在和外国大厂合作的过程中,林朝旭也遇到过很多次了,所以也没有太意外。

    不过好在GA那边也通报了目前的研发状况,比林朝旭想象中的要顺利。

    在得知陈陌正在研发COG的竞品游戏《英雄联盟》且已经大致完成了之后,林朝旭也在向GA施压,要求他们加快研发进度。

    而GA给出的答复是,他们将会尽可能地加快进度,并在春节期间给出一个COG的初始版本。

    毕竟他们那边春节是不放假的。