682 千难万险
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兰斯的脑海里拥有未来十年的电影资料库,但这却不是万能的,同样,手中的黑名单也不是万能的。经过这些年的磨练和了解,兰斯清楚地知道,对于商业电影来说,上映时机至关重要,任何一部取得票房大捷的作品,都必须顺应时代潮流,在正确的时间爆发出正确的能量。
所谓时机,不仅仅是上映档期问题,比如说“哈利-波特”系列在暑期档就水土不服,但是在假期档就风生水起,寻找到一个正确的档期对于商业票房的挖掘潜力都是不同的;同时还是上映时间的问题,符合时代审美、把握潮流脉搏、迎合市场需求,票房表现将会呈现出天差地别的结果。
2016年二月,“死侍”登陆北美,这部电影在上映之前,受到了诸多质疑,这不仅是一部r级超级英雄电影,同时还是一个系列漫画里配角挑起大梁的作品,同时又选择了二月这样冷清的档期,票房表现令人担忧。但结果,这部电影却在北美席卷了三亿六千万美元票房,打破了一系列惊人的记录,几乎就要将逆天神作“耶稣受难记”跳下马来,引发了一片惊叹。
在“死侍”惊人成绩的背后,却是时机的准备把握。漫画改编系列电影已经逐渐成熟,市场开始缓慢进入疲劳期,人们对漫画超级英雄依旧有兴趣,但却需要更多的新意来唤醒热情;“x战警”系列已经发展成熟,死侍在该系列之中的惊鸿一瞥赢得了足够的群众基础;宣传策略采用了网络病毒的方式,在年轻一族之中引发了热烈讨论,不仅仅是宅男们,更多是时尚、青春、活力的年轻人们,都对电影产生了兴趣;最后是冷清的二月档期,在这个奥斯卡占据主角的颁奖季时间内,几乎没有像样的作品能够对“死侍”造成危险,市场潜力全部维系在这部电影之上。
于是,奇迹诞生了。
类似的情况在历史长河里数不胜数,比如说“未来水世界”在1995年上映,遭遇惨败,当时这部作品故事薄弱,但视效精彩,比起十年之后的许多商业大片也毫不逊色,站在未来的高度却回望,就会发现这部作品之所以惨败,最主要就是因为不符合当时人们的观影审美。如果推迟两年时间,即使无法创造“泰坦尼克号”式的成就,但惊人的特效在1997年那个年代里依旧可以成为票房炸弹。
再比如说“阿凡达”在2009年书写了历史,不仅因为3d技术已经发展成熟,为詹姆斯-卡梅隆的辉煌构思提供了技术支持,还因为电影选择了圣诞假期上映,避开了暑期档的扎堆轰炸,更因为前一年“蝙蝠侠前传:黑暗骑士”在北美席卷了五亿美元票房,成为影史第二部达到如此成就的作品,让市场完成了热身。
所以,正确的时机,这将是兰斯必须考量的一个问题。
创造北美影史票房新纪录的“星球大战7:原力觉醒”,仅仅在北美地区就席卷了九亿票房,如果提前到2006年来上映,撇开“星战前传”还正在上映的前提不说,这部作品也无法达到如此高度,因为怀旧的情结根本没有足够的时间酝酿。
依靠情怀取胜的“侏罗纪世界”也是如此。
在北美收获了七亿六千万的“阿凡达”,暂时不考虑詹姆斯-卡梅隆已经正在紧锣密鼓拍摄的前提,这部作品在2006年的市场之下恐怕也无法赢得观众的青睐。作为参考的是,2006年北美年度票房冠军是“加勒比海盗2:聚魂棺”,2007年的北美年度票房冠军则是“蜘蛛侠3”。这两部作品都不是以3d取胜的。即使到了2015年,3d到底能否成为票房成功的保证,这依旧是一个未知数。
更何况,以上这些作品的版权都不是混沌影业可以奢望的。想要撇开大型电影公司,独立制作这些作品,根本没有任何可能,即使是被搁置许久的“侏罗纪公园”版权,从环球影业手中虎口夺食也是痴心妄想。
所以,兰斯不仅需要考虑时机问题,选择出一部能够在2006年、2007年爆发出巨大能量的作品;还需要考虑版权问题,在大型电影公司之中夹缝求生。这也是为什么始终没有电影公司能够突破重围,加入六大电影公司行列的原因——大部分重要资源都牢牢把握在他们手中。
反复思索,认真考量,在未来十年时间里,北美影史票房排行榜之上,符合兰斯需求的,只有“饥饿游戏”系列了,又或者,再加上“暮光之城”系列。
这两套作品都是由青少年小说改编的,前者是由狮门影业手握版权,后者则是有顶峰娱乐制作,两家都是独立发行公司起家,转型成为制片公司,在北美取得一席之地的范本。后来,狮门影业收购了顶峰娱乐,合二为一,希望增加自己在北美地区的竞争力。不可否认的是,“饥饿游戏”的巨大成功的确让狮门影业看见了突围的曙光。
客观来说,这两套系列作品都十分符合兰斯现在的要求,第一,版权容易获得;第二,拍摄难度不大;第三,票房成绩给力,两套系列作品的北美票房成绩都在三亿左右徘徊,“饥饿游戏”的最低成绩是系列第四部的两亿八千万,“暮光之城”则是系列第三部取得的两亿八千万,不过“饥饿游戏”的最高表现更加出色,系列第二部达到了四亿两千万之多。
最后一点也是最重要的一点,时机恰当,“暮光之城”在2008年闪亮登场,而“饥饿游戏”推迟了一些,在2012年问世。青少年作品改编热潮现在还没有兴起,但由于漫画改编电影已经逐渐进入了市场,青少年的票房潜力正在被挖掘,兰斯提前一些把两套系列作品改编出来,成功几率绝对不小,甚至可能创造历史。
更何况,两套作品都是系列小说,改编第一部,还有后面两部,这就像是一棵摇钱树般,只要开了一个好头,后续问题迎刃而解。
如果以质量而言,“饥饿游戏”的第二部受到了广泛赞誉,赢得了包括影评人在内的认可,但“暮光之城”就是纯粹的偶像电影,在一片口诛笔伐之中越战越勇,口碑糟糕透顶,粉丝热情不减,票房令人错愕。不过,兰斯现在需要的不是口碑,而是票房,两套系列作品都可以成为混沌影业现在的救命稻草。
仔细衡量之后,兰斯就开始行动起来,但很快就哭笑不得,他考虑十分周全,却忘记了最重要的一点:如果原著小说都没有问世,那么又何来改编呢?
“饥饿游戏”是2008年出版的,现在根本没有影子;“暮光之城”的系列第一部是2005年出版的,但现在才上市了一个多月而已。对于青少年小说改编电影来说,粉丝的热情是至关重要的,“暮光之城”的成品质量再糟糕,那些狂热粉丝依旧会毫不犹豫捧场,他们才是票房的根本来源。可是现在“暮光之城”第一部才刚刚上市,根本没有传播开来,销量表现也在刚刚有所起色,这也意味着,粉丝基础还没有来得及建立起来。所以……
所以即使混沌影业改编了“暮光之城”第一部,票房也不可能达到上一世的高度了。
哭笑不得之余,还有些沮丧。合适的作品数不胜数,但大部分都是漫画改编作品,改编版权根本拿不下来;又或者是根本不符合现在的时机,无法得到市场的回应,孤注一掷的结果很有可能是竹篮打水。
重新静下心来,兰斯又考虑了其他几部候补作品,“美国狙击手”、“盗梦空间”、“地心引力”、“宿醉”等等,但却又都一一被否决。
“美国狙击手”的原型现在还在伊拉克,传记也还没有问世,即使想要改编也没有对象;“盗梦空间”的版权在克里斯托弗-诺兰手中,他从2000年就开始筹备这个项目了,而他与华纳兄弟签署了三部作品的协议,华纳兄弟的态度是显而易见的,所以希望也被切断;“地心引力”似乎十分适合,但3d技术只是这部电影最微不足道的一部分,模拟失重和创造太空的难题才是电影的核心问题,也是电影成功的重要法宝,这样的技术一直到2012年才逐渐成熟。
如此算来,“宿醉”反而是混沌影业的最佳选择,版权没有任何问题,三千五百万的投资居然博得了两亿七千七百万的北美票房,不仅拍成了著名的系列三部曲,而且还捧红了布莱德利-库珀(bradley-cooper);在时机方面,喜剧电影总是可以赢得一席之地的,往往还能够在暑期档里实现以小博大的壮举,这也是环球影业的拿手好戏。但问题就在于……这是一部喜剧,兰斯最不擅长的喜剧!
兰斯不由觉得有些头疼,众所周知,喜剧最重要的就是台词了,“宿醉”虽然是以情节取胜的,但台词的魅力至关重要,所以想要创作出“宿醉”的剧本,难度估计会比“上帝之城”还大。
重重困难似乎根本无法拨开迷雾,完成绝地反击的可能性正在变得越来越小。难道,就是“宿醉”了?混沌影业即将凭借一部三千五百万的小成本投资完成不可思议的一场胜利?(未完待续。)手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。
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兰斯的脑海里拥有未来十年的电影资料库,但这却不是万能的,同样,手中的黑名单也不是万能的。经过这些年的磨练和了解,兰斯清楚地知道,对于商业电影来说,上映时机至关重要,任何一部取得票房大捷的作品,都必须顺应时代潮流,在正确的时间爆发出正确的能量。
所谓时机,不仅仅是上映档期问题,比如说“哈利-波特”系列在暑期档就水土不服,但是在假期档就风生水起,寻找到一个正确的档期对于商业票房的挖掘潜力都是不同的;同时还是上映时间的问题,符合时代审美、把握潮流脉搏、迎合市场需求,票房表现将会呈现出天差地别的结果。
2016年二月,“死侍”登陆北美,这部电影在上映之前,受到了诸多质疑,这不仅是一部r级超级英雄电影,同时还是一个系列漫画里配角挑起大梁的作品,同时又选择了二月这样冷清的档期,票房表现令人担忧。但结果,这部电影却在北美席卷了三亿六千万美元票房,打破了一系列惊人的记录,几乎就要将逆天神作“耶稣受难记”跳下马来,引发了一片惊叹。
在“死侍”惊人成绩的背后,却是时机的准备把握。漫画改编系列电影已经逐渐成熟,市场开始缓慢进入疲劳期,人们对漫画超级英雄依旧有兴趣,但却需要更多的新意来唤醒热情;“x战警”系列已经发展成熟,死侍在该系列之中的惊鸿一瞥赢得了足够的群众基础;宣传策略采用了网络病毒的方式,在年轻一族之中引发了热烈讨论,不仅仅是宅男们,更多是时尚、青春、活力的年轻人们,都对电影产生了兴趣;最后是冷清的二月档期,在这个奥斯卡占据主角的颁奖季时间内,几乎没有像样的作品能够对“死侍”造成危险,市场潜力全部维系在这部电影之上。
于是,奇迹诞生了。
类似的情况在历史长河里数不胜数,比如说“未来水世界”在1995年上映,遭遇惨败,当时这部作品故事薄弱,但视效精彩,比起十年之后的许多商业大片也毫不逊色,站在未来的高度却回望,就会发现这部作品之所以惨败,最主要就是因为不符合当时人们的观影审美。如果推迟两年时间,即使无法创造“泰坦尼克号”式的成就,但惊人的特效在1997年那个年代里依旧可以成为票房炸弹。
再比如说“阿凡达”在2009年书写了历史,不仅因为3d技术已经发展成熟,为詹姆斯-卡梅隆的辉煌构思提供了技术支持,还因为电影选择了圣诞假期上映,避开了暑期档的扎堆轰炸,更因为前一年“蝙蝠侠前传:黑暗骑士”在北美席卷了五亿美元票房,成为影史第二部达到如此成就的作品,让市场完成了热身。
所以,正确的时机,这将是兰斯必须考量的一个问题。
创造北美影史票房新纪录的“星球大战7:原力觉醒”,仅仅在北美地区就席卷了九亿票房,如果提前到2006年来上映,撇开“星战前传”还正在上映的前提不说,这部作品也无法达到如此高度,因为怀旧的情结根本没有足够的时间酝酿。
依靠情怀取胜的“侏罗纪世界”也是如此。
在北美收获了七亿六千万的“阿凡达”,暂时不考虑詹姆斯-卡梅隆已经正在紧锣密鼓拍摄的前提,这部作品在2006年的市场之下恐怕也无法赢得观众的青睐。作为参考的是,2006年北美年度票房冠军是“加勒比海盗2:聚魂棺”,2007年的北美年度票房冠军则是“蜘蛛侠3”。这两部作品都不是以3d取胜的。即使到了2015年,3d到底能否成为票房成功的保证,这依旧是一个未知数。
更何况,以上这些作品的版权都不是混沌影业可以奢望的。想要撇开大型电影公司,独立制作这些作品,根本没有任何可能,即使是被搁置许久的“侏罗纪公园”版权,从环球影业手中虎口夺食也是痴心妄想。
所以,兰斯不仅需要考虑时机问题,选择出一部能够在2006年、2007年爆发出巨大能量的作品;还需要考虑版权问题,在大型电影公司之中夹缝求生。这也是为什么始终没有电影公司能够突破重围,加入六大电影公司行列的原因——大部分重要资源都牢牢把握在他们手中。
反复思索,认真考量,在未来十年时间里,北美影史票房排行榜之上,符合兰斯需求的,只有“饥饿游戏”系列了,又或者,再加上“暮光之城”系列。
这两套作品都是由青少年小说改编的,前者是由狮门影业手握版权,后者则是有顶峰娱乐制作,两家都是独立发行公司起家,转型成为制片公司,在北美取得一席之地的范本。后来,狮门影业收购了顶峰娱乐,合二为一,希望增加自己在北美地区的竞争力。不可否认的是,“饥饿游戏”的巨大成功的确让狮门影业看见了突围的曙光。
客观来说,这两套系列作品都十分符合兰斯现在的要求,第一,版权容易获得;第二,拍摄难度不大;第三,票房成绩给力,两套系列作品的北美票房成绩都在三亿左右徘徊,“饥饿游戏”的最低成绩是系列第四部的两亿八千万,“暮光之城”则是系列第三部取得的两亿八千万,不过“饥饿游戏”的最高表现更加出色,系列第二部达到了四亿两千万之多。
最后一点也是最重要的一点,时机恰当,“暮光之城”在2008年闪亮登场,而“饥饿游戏”推迟了一些,在2012年问世。青少年作品改编热潮现在还没有兴起,但由于漫画改编电影已经逐渐进入了市场,青少年的票房潜力正在被挖掘,兰斯提前一些把两套系列作品改编出来,成功几率绝对不小,甚至可能创造历史。
更何况,两套作品都是系列小说,改编第一部,还有后面两部,这就像是一棵摇钱树般,只要开了一个好头,后续问题迎刃而解。
如果以质量而言,“饥饿游戏”的第二部受到了广泛赞誉,赢得了包括影评人在内的认可,但“暮光之城”就是纯粹的偶像电影,在一片口诛笔伐之中越战越勇,口碑糟糕透顶,粉丝热情不减,票房令人错愕。不过,兰斯现在需要的不是口碑,而是票房,两套系列作品都可以成为混沌影业现在的救命稻草。
仔细衡量之后,兰斯就开始行动起来,但很快就哭笑不得,他考虑十分周全,却忘记了最重要的一点:如果原著小说都没有问世,那么又何来改编呢?
“饥饿游戏”是2008年出版的,现在根本没有影子;“暮光之城”的系列第一部是2005年出版的,但现在才上市了一个多月而已。对于青少年小说改编电影来说,粉丝的热情是至关重要的,“暮光之城”的成品质量再糟糕,那些狂热粉丝依旧会毫不犹豫捧场,他们才是票房的根本来源。可是现在“暮光之城”第一部才刚刚上市,根本没有传播开来,销量表现也在刚刚有所起色,这也意味着,粉丝基础还没有来得及建立起来。所以……
所以即使混沌影业改编了“暮光之城”第一部,票房也不可能达到上一世的高度了。
哭笑不得之余,还有些沮丧。合适的作品数不胜数,但大部分都是漫画改编作品,改编版权根本拿不下来;又或者是根本不符合现在的时机,无法得到市场的回应,孤注一掷的结果很有可能是竹篮打水。
重新静下心来,兰斯又考虑了其他几部候补作品,“美国狙击手”、“盗梦空间”、“地心引力”、“宿醉”等等,但却又都一一被否决。
“美国狙击手”的原型现在还在伊拉克,传记也还没有问世,即使想要改编也没有对象;“盗梦空间”的版权在克里斯托弗-诺兰手中,他从2000年就开始筹备这个项目了,而他与华纳兄弟签署了三部作品的协议,华纳兄弟的态度是显而易见的,所以希望也被切断;“地心引力”似乎十分适合,但3d技术只是这部电影最微不足道的一部分,模拟失重和创造太空的难题才是电影的核心问题,也是电影成功的重要法宝,这样的技术一直到2012年才逐渐成熟。
如此算来,“宿醉”反而是混沌影业的最佳选择,版权没有任何问题,三千五百万的投资居然博得了两亿七千七百万的北美票房,不仅拍成了著名的系列三部曲,而且还捧红了布莱德利-库珀(bradley-cooper);在时机方面,喜剧电影总是可以赢得一席之地的,往往还能够在暑期档里实现以小博大的壮举,这也是环球影业的拿手好戏。但问题就在于……这是一部喜剧,兰斯最不擅长的喜剧!
兰斯不由觉得有些头疼,众所周知,喜剧最重要的就是台词了,“宿醉”虽然是以情节取胜的,但台词的魅力至关重要,所以想要创作出“宿醉”的剧本,难度估计会比“上帝之城”还大。
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