312 战争的恐惧
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逃不了,四面敌军环伺,一冒头就被集火攻击……
“这种战斗方式更像是潜艇作战。”吴清已经更换到第三个直播频道,这也就意味着,吴清之前关注的三艘船,都已经在战斗中失败。
几乎所有的飞船失败,最大的直接原因都是因为能源消耗见底。只要飞船还有能源,在数十万公里这个级别的距离上,因为这广阔距离带来的天然防御延迟,舰船很难被武器直接击中。——即使是几乎接近光速运动的激光。
“我看不像是潜艇,更像是潜水员在水底互相开枪,”沈文说,“每个人都只带一定量的氧气瓶,一边要避开对方的子弹,一边还要向对方开枪。躲子弹的躲得越厉害,氧气消耗的就越快,但要是越慢,就越容易被击中。”
许言的智商还不足以理解这种战争模式,他更关注这场战争中双方谁更可能会赢:“不是说智体那边更厉害吗,怎么到现在似乎是他们的损失的更多。”
的确,即时的战场评估系统,时刻都在给出当前的战斗结果,单从这个数字上来看,人类这边有着很大的优势——双方此时的交换比大约是1换4,也就是说,人类平均损失一艘飞船,智体那边就要损失四艘。
“因为这是防御作战,”吴清早就注意到了这一点了,“除了来自黑星的舰队支援之外,整场战斗中,很多飞船都会在能源耗尽前朝着行星轨道方向撤退。”
因为背靠一颗行星,所以防御部队在战斗中遇到困境时,存在一个稳定的撤退方向,在轨道上他们可以方便地得到后续的能源补充。但作为进攻方的智体就没有这种便利了,一旦能源耗尽,飞船就只有被困住,然后被击毁的可能。
“但即使是1比4,这样的战斗一直持续下去的话,联军也是无法忍受的。”战斗目前已经进行了四个多小时,这四个小时里联邦军队方面损失了超过十几万艘飞船,这个数字还在不断的增加。随着时间的推演,双方的交战宽度还在增加,智体方面后续的兵力源源不绝,完全没有改变航向的迹象——这也就意味着如果人类还要坚守黑星的话,这样的消耗还将继续持续下去。
“黑星上一共驻扎了两只舰队,第八和第十三舰队,后面还有三只舰队作为预备队……但总共的数量加起来也不过数百万艘船,这几乎就是联邦舰队的一小半了。”
玩过游戏的沈文感慨道:“联邦的动员效率太差了。”
双方在兵力数量上,完全不是一个数量级的概念,按照吴清在游戏中的经验,战斗如果继续下去的话,因为越来越多被消耗的船只形成的太空垃圾,会形成天然的雷区,进攻部队的进攻通道会被进一步封堵,也就说守军的优势会继续扩大,最后交换比可以达到一比十几,甚至二三十左右。
但是,这无济于事。
智体三百亿,联邦军队不到一亿,近千倍的兵力差距面前,一比三十,也依然不是一个可以拼消耗的比例。
联邦如果选择在这样的交换比之下跟智体决一死战,最大的可能就是联邦军队全部的舰队被消耗一空,智体方面也许会损失惨重,但剩余的舰队几乎可以兵不血刃的占领联军方面所有的星球。
“所以联军方面的军事战略还算是理智,”在这次决战中,联军大概投入了三分之一的兵力,并且进行了全网的现场直播,这样做的目的再清楚不过了,“通过这种方式尽可能唤醒所有人的参战热情,为全面动员做政治方面的准备。”
黑星是整个太阳系的第十三颗行星,因为本身已经高度军事化,要塞化,所以质量并不算很高,在十五颗行星中几乎排在倒数第五名,只占到目前联邦控制的,十三颗行星总质量的百分之四,因此在战略上的价值有限。而在黑星后方,也就是第十二颗行星,被称之为红星的行星,质量就要比黑星要大出五倍之多。
在太阳系风云中,绝大部分联邦玩家都会选择在红星组织最坚固的防线,因为这颗星球是否被攻陷,在很大程度上代表着智体在实力上已经拥有了和人类完全对等的实力。
从黑星防御战的部署上来看,联邦政府现在肯定也是在做这样的打算。
战斗还在继续,双方的舰队此时已经如同两种颜色的墨水彼此融合,智体舰队的前锋已经逼近到轨道层。在这里,进攻舰队将遭到整个黑星轨道防御体系的全面打击。
防御体系本质上就是沿轨道铺设的,无数的人造卫星,只不过这些卫星的功能不是用于通讯,而是作为固定的炮台。
卫星最主要的武器往往是一门,或者是多门联装的加速器或者激光发射器,其中加速器主要有两个功能,第一是制造低速的太空垃圾——也就相当于制造减速带,第二就是制造高速的粒子流,用于范围覆盖对方可能的进攻通道。这种高速的粒子流本质上就相当于是一种太空引擎——原理都是一样的。
只不过,在这种太空引擎作为炮台使用的时候,反作用力不是用来加速卫星,而是用来把卫星送回行星的地表,因此这种炮台也往往兼顾着运输物资的作用。
在战争中,很难说这两种功能哪一个更大。
如果是激光发射器的话,那功能就跟大多数飞船上列装的激光阵一致。在太空中,激光除了作为一种高能武器之外,还能用于在友军舰船之间传输大量信息,以及指示和预警特定的目标——类似于使用探照灯照亮一个特定的单位。
这种指示目标,如果用生物的肉眼肯定无法发觉,但如果用飞船的自动观瞄系统,就可以看得非常清晰。在战斗中,如果一艘舰船被敌军用激光标识出来之后,在数秒钟之内不进行战术机动规避这种锁定的话,舰船遭遇摧毁几乎是百分之百的事情。
“我继续在这盯着,”吴清和沈文商量道,“你去网上了解一下舆论吧……这场战斗完了之后我们再一起写个报告,给叶夫根尼那边发过去。”
“可上次我们发过去的消息,到现在还没有回信,”沈文有些担心,“是不是他们觉得我们还不能信任?”
“不管是不是,我们都干我们必须干的事情,”吴清说,“他们有疑虑是正常的,而且他们又能怎么跟我们联系呢?我们可是在游戏服务器当中。”
许言看的已经有些不耐烦了,一开始听说看打仗的时候,他还有些激动,不过看来看去,从头到尾看到的也就是飞船内部的那些数据,以及电子地图上那些点。
这跟许言想象的星际战争显然完全对不上号。他都忍不住抱怨了:“这还要打多久?就算智体不睡觉,联邦的那些当兵的也不用睡觉吗?”
“他们都是轮流上战场的……平时都是自动驾驶,只要接敌的时候才需要用到人。”接敌时间一般不会超过10个小时,如果保持高速规避的话,一艘攻击舰能源的支撑之间甚至只有不到四个小时。就这场战斗进行到现在,从接战到阵亡,联邦这边平均的生存时间是七个小时左右,而智体那边只有三个多小时。
因为智体是远程奔袭过来的,飞船本身携带的能源不够高,这也是智体方面交换比很差的最大原因。
“那整个战役呢?要打多久?”原来许言以为看打仗是看电影,现在才发现似乎是连续剧,而且是十分枯燥的连续剧。
“三天到五天时间吧,接下来会越来越快的。”
越来越快说的并不是智体舰队的行进速度,如果考虑行进速度的话,以智体舰队目前的速度,等到300亿艘战舰完全到达黑星,还需要大约三个多月的时间。
快,主要是指双方在这个战场上的战斗节奏。
目前来说,智体方面派出的部队依然不过是侦查性质的部队,可以看得出来,这些部队的主要目的不是为了杀伤敌人,而是为了不断渗透防线,搜集关于黑星更多的战场情报,为之后正式的进攻做准备。这种渗透侦查的工作一旦完成,之后智体方面投入舰队的数量和频率将会迅速提升。
正如吴清预料的那般,7个小时以后,智体方面发动了第一次总攻。
吴清一边看着直播,一边看着网络上的舆论,可以很明显的看到,在总攻发起之前,大部分人的言论都是在吐槽,有的吐槽智体方面损失过大(门外汉只会看战损交换比),有的质疑政府方面的军事策略,为什么不一波A……
只有在一个直播频道的信号完全关闭之后,这种吐槽才会轻下来——因为这意味着作战人员已经牺牲,大家都会自发的进行默哀。
但在默哀之后过去不到半个小时,这种吐槽就会在下一个直播中继续。
但是在总攻发起之后,这种吐槽就完全看不到了。
原因很简单,所有参加战斗的人员平均存活的时间开始大幅下降,从先前七个多小时,直线下降到一个小时左右!
生存时间下降的最之间原因,就是在单位空间内敌人的数量急剧增加,而且彼此之间的间距也开始缩小——这就意味着敌人锁定和武器到达的时间更快,需要更高的速度和更快的能量消耗速度来进行规避。
原先在电子地图上,那些运动缓慢的黄色小点,现在就想被煮沸一般,疯狂的做着高速的机动,联军部队的损失速度开始急剧加速。
在吴清看的这短短的十分钟里,就有超过两万多人殒命。
这还仅仅是开始,正如吴清所说,以他在游戏中的经验,一次这样的进攻会持续三到五天——这个时间不是说是智体方面的军队动量只有这么大,而是说联军方面,只能支撑三到五天的消耗。超过这个时间,除非动用其他舰队,除非联邦政府打算在这里拼死一战,不然黑星的陷落就已经成为了必然。
网络上的舆论一片死一半的安静,无数的直播窗口停顿了下来,停顿在作战人员最后牺牲的那个窗口上。人们不再切换直播频道——因为没有人能够忍受不断地目睹同胞死亡。
但官方统计的死亡阵亡数字依然在不断更新,提醒着所有人这场战争还将继续。
和不断增加的阵亡数字一起上升的,自然还有联邦征兵网站上的报名申请。
“起码从战略上来说,政府还是达到了他们要达到的目的,”吴清简单的做了一下总结,“他们成功的煽动了民众对战争的恐惧。”
逃不了,四面敌军环伺,一冒头就被集火攻击……
“这种战斗方式更像是潜艇作战。”吴清已经更换到第三个直播频道,这也就意味着,吴清之前关注的三艘船,都已经在战斗中失败。
几乎所有的飞船失败,最大的直接原因都是因为能源消耗见底。只要飞船还有能源,在数十万公里这个级别的距离上,因为这广阔距离带来的天然防御延迟,舰船很难被武器直接击中。——即使是几乎接近光速运动的激光。
“我看不像是潜艇,更像是潜水员在水底互相开枪,”沈文说,“每个人都只带一定量的氧气瓶,一边要避开对方的子弹,一边还要向对方开枪。躲子弹的躲得越厉害,氧气消耗的就越快,但要是越慢,就越容易被击中。”
许言的智商还不足以理解这种战争模式,他更关注这场战争中双方谁更可能会赢:“不是说智体那边更厉害吗,怎么到现在似乎是他们的损失的更多。”
的确,即时的战场评估系统,时刻都在给出当前的战斗结果,单从这个数字上来看,人类这边有着很大的优势——双方此时的交换比大约是1换4,也就是说,人类平均损失一艘飞船,智体那边就要损失四艘。
“因为这是防御作战,”吴清早就注意到了这一点了,“除了来自黑星的舰队支援之外,整场战斗中,很多飞船都会在能源耗尽前朝着行星轨道方向撤退。”
因为背靠一颗行星,所以防御部队在战斗中遇到困境时,存在一个稳定的撤退方向,在轨道上他们可以方便地得到后续的能源补充。但作为进攻方的智体就没有这种便利了,一旦能源耗尽,飞船就只有被困住,然后被击毁的可能。
“但即使是1比4,这样的战斗一直持续下去的话,联军也是无法忍受的。”战斗目前已经进行了四个多小时,这四个小时里联邦军队方面损失了超过十几万艘飞船,这个数字还在不断的增加。随着时间的推演,双方的交战宽度还在增加,智体方面后续的兵力源源不绝,完全没有改变航向的迹象——这也就意味着如果人类还要坚守黑星的话,这样的消耗还将继续持续下去。
“黑星上一共驻扎了两只舰队,第八和第十三舰队,后面还有三只舰队作为预备队……但总共的数量加起来也不过数百万艘船,这几乎就是联邦舰队的一小半了。”
玩过游戏的沈文感慨道:“联邦的动员效率太差了。”
双方在兵力数量上,完全不是一个数量级的概念,按照吴清在游戏中的经验,战斗如果继续下去的话,因为越来越多被消耗的船只形成的太空垃圾,会形成天然的雷区,进攻部队的进攻通道会被进一步封堵,也就说守军的优势会继续扩大,最后交换比可以达到一比十几,甚至二三十左右。
但是,这无济于事。
智体三百亿,联邦军队不到一亿,近千倍的兵力差距面前,一比三十,也依然不是一个可以拼消耗的比例。
联邦如果选择在这样的交换比之下跟智体决一死战,最大的可能就是联邦军队全部的舰队被消耗一空,智体方面也许会损失惨重,但剩余的舰队几乎可以兵不血刃的占领联军方面所有的星球。
“所以联军方面的军事战略还算是理智,”在这次决战中,联军大概投入了三分之一的兵力,并且进行了全网的现场直播,这样做的目的再清楚不过了,“通过这种方式尽可能唤醒所有人的参战热情,为全面动员做政治方面的准备。”
黑星是整个太阳系的第十三颗行星,因为本身已经高度军事化,要塞化,所以质量并不算很高,在十五颗行星中几乎排在倒数第五名,只占到目前联邦控制的,十三颗行星总质量的百分之四,因此在战略上的价值有限。而在黑星后方,也就是第十二颗行星,被称之为红星的行星,质量就要比黑星要大出五倍之多。
在太阳系风云中,绝大部分联邦玩家都会选择在红星组织最坚固的防线,因为这颗星球是否被攻陷,在很大程度上代表着智体在实力上已经拥有了和人类完全对等的实力。
从黑星防御战的部署上来看,联邦政府现在肯定也是在做这样的打算。
战斗还在继续,双方的舰队此时已经如同两种颜色的墨水彼此融合,智体舰队的前锋已经逼近到轨道层。在这里,进攻舰队将遭到整个黑星轨道防御体系的全面打击。
防御体系本质上就是沿轨道铺设的,无数的人造卫星,只不过这些卫星的功能不是用于通讯,而是作为固定的炮台。
卫星最主要的武器往往是一门,或者是多门联装的加速器或者激光发射器,其中加速器主要有两个功能,第一是制造低速的太空垃圾——也就相当于制造减速带,第二就是制造高速的粒子流,用于范围覆盖对方可能的进攻通道。这种高速的粒子流本质上就相当于是一种太空引擎——原理都是一样的。
只不过,在这种太空引擎作为炮台使用的时候,反作用力不是用来加速卫星,而是用来把卫星送回行星的地表,因此这种炮台也往往兼顾着运输物资的作用。
在战争中,很难说这两种功能哪一个更大。
如果是激光发射器的话,那功能就跟大多数飞船上列装的激光阵一致。在太空中,激光除了作为一种高能武器之外,还能用于在友军舰船之间传输大量信息,以及指示和预警特定的目标——类似于使用探照灯照亮一个特定的单位。
这种指示目标,如果用生物的肉眼肯定无法发觉,但如果用飞船的自动观瞄系统,就可以看得非常清晰。在战斗中,如果一艘舰船被敌军用激光标识出来之后,在数秒钟之内不进行战术机动规避这种锁定的话,舰船遭遇摧毁几乎是百分之百的事情。
“我继续在这盯着,”吴清和沈文商量道,“你去网上了解一下舆论吧……这场战斗完了之后我们再一起写个报告,给叶夫根尼那边发过去。”
“可上次我们发过去的消息,到现在还没有回信,”沈文有些担心,“是不是他们觉得我们还不能信任?”
“不管是不是,我们都干我们必须干的事情,”吴清说,“他们有疑虑是正常的,而且他们又能怎么跟我们联系呢?我们可是在游戏服务器当中。”
许言看的已经有些不耐烦了,一开始听说看打仗的时候,他还有些激动,不过看来看去,从头到尾看到的也就是飞船内部的那些数据,以及电子地图上那些点。
这跟许言想象的星际战争显然完全对不上号。他都忍不住抱怨了:“这还要打多久?就算智体不睡觉,联邦的那些当兵的也不用睡觉吗?”
“他们都是轮流上战场的……平时都是自动驾驶,只要接敌的时候才需要用到人。”接敌时间一般不会超过10个小时,如果保持高速规避的话,一艘攻击舰能源的支撑之间甚至只有不到四个小时。就这场战斗进行到现在,从接战到阵亡,联邦这边平均的生存时间是七个小时左右,而智体那边只有三个多小时。
因为智体是远程奔袭过来的,飞船本身携带的能源不够高,这也是智体方面交换比很差的最大原因。
“那整个战役呢?要打多久?”原来许言以为看打仗是看电影,现在才发现似乎是连续剧,而且是十分枯燥的连续剧。
“三天到五天时间吧,接下来会越来越快的。”
越来越快说的并不是智体舰队的行进速度,如果考虑行进速度的话,以智体舰队目前的速度,等到300亿艘战舰完全到达黑星,还需要大约三个多月的时间。
快,主要是指双方在这个战场上的战斗节奏。
目前来说,智体方面派出的部队依然不过是侦查性质的部队,可以看得出来,这些部队的主要目的不是为了杀伤敌人,而是为了不断渗透防线,搜集关于黑星更多的战场情报,为之后正式的进攻做准备。这种渗透侦查的工作一旦完成,之后智体方面投入舰队的数量和频率将会迅速提升。
正如吴清预料的那般,7个小时以后,智体方面发动了第一次总攻。
吴清一边看着直播,一边看着网络上的舆论,可以很明显的看到,在总攻发起之前,大部分人的言论都是在吐槽,有的吐槽智体方面损失过大(门外汉只会看战损交换比),有的质疑政府方面的军事策略,为什么不一波A……
只有在一个直播频道的信号完全关闭之后,这种吐槽才会轻下来——因为这意味着作战人员已经牺牲,大家都会自发的进行默哀。
但在默哀之后过去不到半个小时,这种吐槽就会在下一个直播中继续。
但是在总攻发起之后,这种吐槽就完全看不到了。
原因很简单,所有参加战斗的人员平均存活的时间开始大幅下降,从先前七个多小时,直线下降到一个小时左右!
生存时间下降的最之间原因,就是在单位空间内敌人的数量急剧增加,而且彼此之间的间距也开始缩小——这就意味着敌人锁定和武器到达的时间更快,需要更高的速度和更快的能量消耗速度来进行规避。
原先在电子地图上,那些运动缓慢的黄色小点,现在就想被煮沸一般,疯狂的做着高速的机动,联军部队的损失速度开始急剧加速。
在吴清看的这短短的十分钟里,就有超过两万多人殒命。
这还仅仅是开始,正如吴清所说,以他在游戏中的经验,一次这样的进攻会持续三到五天——这个时间不是说是智体方面的军队动量只有这么大,而是说联军方面,只能支撑三到五天的消耗。超过这个时间,除非动用其他舰队,除非联邦政府打算在这里拼死一战,不然黑星的陷落就已经成为了必然。
网络上的舆论一片死一半的安静,无数的直播窗口停顿了下来,停顿在作战人员最后牺牲的那个窗口上。人们不再切换直播频道——因为没有人能够忍受不断地目睹同胞死亡。
但官方统计的死亡阵亡数字依然在不断更新,提醒着所有人这场战争还将继续。
和不断增加的阵亡数字一起上升的,自然还有联邦征兵网站上的报名申请。
“起码从战略上来说,政府还是达到了他们要达到的目的,”吴清简单的做了一下总结,“他们成功的煽动了民众对战争的恐惧。”