第368章 鱼塘丢核弹
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“这家伙的纪律性果然是职业的!”
站在严弘旁边的争嵘战队选手张口道。
争嵘战队的建队基石是严弘,战队王牌是沈一鸣,其他人只能是陪衬,但作为一家建立过王朝时代的战队陪衬,眼界自然不会差太多,他的动态视力精准地捕捉到了寒梅砺剑的操作。
而这种纪律性,在职业选手的身上也属于比较少见的,一旦到了那种飚手速的阶段,可能连打几个取消后摇动作后就开始乱套了。
争嵘战队是最讲究纪律性的,专门训练这种细节方面的操作问题,所以对这个方面很敏感。
对方知道普攻和火球术交叉的取消动作后摇进行完美收招这一点,所有人都不意外,这点算是烂大街的技巧了,可是能丝毫不差,连击到死都没有乱套,却是整个操作中最大的亮点。
严弘笑了笑。
你以为这是极限?
那你可能还没有见过寒梅砺剑一场比赛中,零误差打满十分钟的表演,而这个零误差,不是说没有失误打满整场,是在没有失误的情况下进行了最完美的操作,就连取消动作后摇这些完美收招中,可以忽略不计的某些操作细节都没有放过,在这些小细节上都做到极致的程度!
那场的比赛节奏和压迫简直无懈可击,奠定了寒梅砺剑纪元之神的地位。
满血零封。
一场比赛,就能把一个人打退役。
不是别人不强,而是他太强。
强到连进攻和防守都毫无破绽。
所有人的光芒都被他一个人的光环所掩盖。
不过...
严弘将滑落到鼻梁的眼镜抬了上去。
最大的问题还是《光辉纪元》这个游戏本身的可操作空间太大,能进行太多太多的操作,当一个人的大脑思维预算量和操作技巧完胜其他人的时候,就会形成碾压。
而如今的时代。
不会出现这种情况。
举个例子。
《光辉纪元》就像是10000米长跑。
寒梅砺剑可以做到从起始点到结尾,都可以一路冲刺下去,可操作空间范围过大,让他的动力无限,没有任何疲倦的时刻。
而其他人呢?可操作空间范围过大又能怎么样?没办法把这个操作空间完美运行下去,前5000米还在极限冲刺,到了后半段,就受限于匮乏的技能精通率陆续落后。
《信仰》的可操作性比《光辉纪元》的可操作性要小太多了。
操作简化了不少。
让普通玩家更容易上手。
能拉拢这么多的玩家,游戏简单上手这个特点很重要。
同样。
如果说《光辉纪元》的跑道是10000米的长跑。
《信仰》的跑道就只有1000米。
寒梅砺剑能从起始点一路冲刺到终点。
其他人也能做到。
因为游戏相对简单。
战胜寒梅砺剑的希望,就在这里。
“这家伙就是你们那个老游戏中最强的玩家吗?”争嵘战队的选手说道:“就现在的水平来看,官方放他来这里打,不是鱼塘里面丢鱼雷吗?”
“鱼雷?”严弘发出叹息,鱼雷这词低了,最少也得是丢核弹。
他扫了一眼大荧屏。
所有玩家他看了一眼。
能看的只有雨中追忆一个人。
可是,那个小孩是个辅助玩家。
厉害,但如果搭档不行,水平发挥要大打折扣。
回归到嘉年华的直播解说台。
玄哥和笨笨的解说也是紧跟寒梅砺剑的第一视角,其他人的视角就不让导播锁定了,看其他人的视角,等于看受害人的视角,看怎么被人秒杀的吗?
还是看寒梅砺剑的第一视角舒坦。
“正如我们所见,寒神已经大杀特杀了,在取得首杀后,又击败了一组成员,而他的武器已经强化到了第四档次,距离满级的第八档次,还差四个人头。”玄哥说。
“这张地图,我也有玩过,可我至今没有见过升到第八档次的自制武器会是什么样子的。”笨笨实话实说。
他见过杀的狠的。
但没见过杀的这么疯的。
开局5分钟,自制武器通过击杀三个玩家升到了第四档次。
寒梅砺剑在没有视野的情况下,到处抓人,出乎了两位解说想象中的剧情。
妹子的确是没有发挥的。
可是寒神不需要妹子发挥什么。
他一个人就杀完了全部,这还需要妹子发挥吗?
这《孤岛死境》也算是标准的大逃杀地图。
不过。
寒梅砺剑是杀。
别的人是逃。
游戏中。
其他组的玩家听着耳畔不断响起某某玩家被寒梅砺剑击杀的音效,就不寒而栗。
开天这时突然理解了马踏飞燕的战术。
为什么要避开寒梅砺剑。
避开寒梅砺剑,他们不遇上,等到其他人被寒梅砺剑杀完了,他们这不就第二名了吗?
这点,其实是开天把寒梅砺剑给妖魔化了。
马踏飞燕没想那么深远。
他们两个挑选的角色,在这张图中,算挺赖皮的,只是,马踏飞燕怕遇到寒梅砺剑,被他给破解了,遇到其他人中任何一组,马踏飞燕都有信心战胜对手,唯独遇上寒梅砺剑的话,有点心虚,胜算不高。
避战只是避开寒梅砺剑。
至于寒梅砺剑杀人杀这么猛。
马踏飞燕也没猜到。
而在赛前,被观众们看好的雨中追忆小组,在对上寒梅砺剑的时候,比其他组崩的还要快。
有的组还象征性的反抗了一下,要不就交出法术位技能跑了,江洵面对这种交法术位跑的,都没主动去抓。
小雨就惨了。
江洵抓他的时候。
小雨是反应过来了,交出法术位技能躲开了江洵的第一套技能。
可是江洵认准了对抗先杀牧师的死理,雨中追忆的同组队友却一点保护能力都提供不到,后面几秒钟内,一个手无缚鸡之力,没反抗技能的小光球能怎么自救?
被江洵轻松收拾。
再回头把小雨的队友给解决。
操作都不在一个档次上的,纯碾压。
最终。
这场32人数,16小组的2V2V2团队对抗娱乐中,江洵以17杀的数据结束了整场游戏,拿到了第一名,去掉寒梅砺剑和千纸鹤两个名额,还有30个玩家,江洵大概是杀了一半的玩家再拿下的胜利。
严弘知道这不是一个量级的对抗。
对这个碾压的局面,早就做好了准备。
...
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站在严弘旁边的争嵘战队选手张口道。
争嵘战队的建队基石是严弘,战队王牌是沈一鸣,其他人只能是陪衬,但作为一家建立过王朝时代的战队陪衬,眼界自然不会差太多,他的动态视力精准地捕捉到了寒梅砺剑的操作。
而这种纪律性,在职业选手的身上也属于比较少见的,一旦到了那种飚手速的阶段,可能连打几个取消后摇动作后就开始乱套了。
争嵘战队是最讲究纪律性的,专门训练这种细节方面的操作问题,所以对这个方面很敏感。
对方知道普攻和火球术交叉的取消动作后摇进行完美收招这一点,所有人都不意外,这点算是烂大街的技巧了,可是能丝毫不差,连击到死都没有乱套,却是整个操作中最大的亮点。
严弘笑了笑。
你以为这是极限?
那你可能还没有见过寒梅砺剑一场比赛中,零误差打满十分钟的表演,而这个零误差,不是说没有失误打满整场,是在没有失误的情况下进行了最完美的操作,就连取消动作后摇这些完美收招中,可以忽略不计的某些操作细节都没有放过,在这些小细节上都做到极致的程度!
那场的比赛节奏和压迫简直无懈可击,奠定了寒梅砺剑纪元之神的地位。
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不是别人不强,而是他太强。
强到连进攻和防守都毫无破绽。
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不过...
严弘将滑落到鼻梁的眼镜抬了上去。
最大的问题还是《光辉纪元》这个游戏本身的可操作空间太大,能进行太多太多的操作,当一个人的大脑思维预算量和操作技巧完胜其他人的时候,就会形成碾压。
而如今的时代。
不会出现这种情况。
举个例子。
《光辉纪元》就像是10000米长跑。
寒梅砺剑可以做到从起始点到结尾,都可以一路冲刺下去,可操作空间范围过大,让他的动力无限,没有任何疲倦的时刻。
而其他人呢?可操作空间范围过大又能怎么样?没办法把这个操作空间完美运行下去,前5000米还在极限冲刺,到了后半段,就受限于匮乏的技能精通率陆续落后。
《信仰》的可操作性比《光辉纪元》的可操作性要小太多了。
操作简化了不少。
让普通玩家更容易上手。
能拉拢这么多的玩家,游戏简单上手这个特点很重要。
同样。
如果说《光辉纪元》的跑道是10000米的长跑。
《信仰》的跑道就只有1000米。
寒梅砺剑能从起始点一路冲刺到终点。
其他人也能做到。
因为游戏相对简单。
战胜寒梅砺剑的希望,就在这里。
“这家伙就是你们那个老游戏中最强的玩家吗?”争嵘战队的选手说道:“就现在的水平来看,官方放他来这里打,不是鱼塘里面丢鱼雷吗?”
“鱼雷?”严弘发出叹息,鱼雷这词低了,最少也得是丢核弹。
他扫了一眼大荧屏。
所有玩家他看了一眼。
能看的只有雨中追忆一个人。
可是,那个小孩是个辅助玩家。
厉害,但如果搭档不行,水平发挥要大打折扣。
回归到嘉年华的直播解说台。
玄哥和笨笨的解说也是紧跟寒梅砺剑的第一视角,其他人的视角就不让导播锁定了,看其他人的视角,等于看受害人的视角,看怎么被人秒杀的吗?
还是看寒梅砺剑的第一视角舒坦。
“正如我们所见,寒神已经大杀特杀了,在取得首杀后,又击败了一组成员,而他的武器已经强化到了第四档次,距离满级的第八档次,还差四个人头。”玄哥说。
“这张地图,我也有玩过,可我至今没有见过升到第八档次的自制武器会是什么样子的。”笨笨实话实说。
他见过杀的狠的。
但没见过杀的这么疯的。
开局5分钟,自制武器通过击杀三个玩家升到了第四档次。
寒梅砺剑在没有视野的情况下,到处抓人,出乎了两位解说想象中的剧情。
妹子的确是没有发挥的。
可是寒神不需要妹子发挥什么。
他一个人就杀完了全部,这还需要妹子发挥吗?
这《孤岛死境》也算是标准的大逃杀地图。
不过。
寒梅砺剑是杀。
别的人是逃。
游戏中。
其他组的玩家听着耳畔不断响起某某玩家被寒梅砺剑击杀的音效,就不寒而栗。
开天这时突然理解了马踏飞燕的战术。
为什么要避开寒梅砺剑。
避开寒梅砺剑,他们不遇上,等到其他人被寒梅砺剑杀完了,他们这不就第二名了吗?
这点,其实是开天把寒梅砺剑给妖魔化了。
马踏飞燕没想那么深远。
他们两个挑选的角色,在这张图中,算挺赖皮的,只是,马踏飞燕怕遇到寒梅砺剑,被他给破解了,遇到其他人中任何一组,马踏飞燕都有信心战胜对手,唯独遇上寒梅砺剑的话,有点心虚,胜算不高。
避战只是避开寒梅砺剑。
至于寒梅砺剑杀人杀这么猛。
马踏飞燕也没猜到。
而在赛前,被观众们看好的雨中追忆小组,在对上寒梅砺剑的时候,比其他组崩的还要快。
有的组还象征性的反抗了一下,要不就交出法术位技能跑了,江洵面对这种交法术位跑的,都没主动去抓。
小雨就惨了。
江洵抓他的时候。
小雨是反应过来了,交出法术位技能躲开了江洵的第一套技能。
可是江洵认准了对抗先杀牧师的死理,雨中追忆的同组队友却一点保护能力都提供不到,后面几秒钟内,一个手无缚鸡之力,没反抗技能的小光球能怎么自救?
被江洵轻松收拾。
再回头把小雨的队友给解决。
操作都不在一个档次上的,纯碾压。
最终。
这场32人数,16小组的2V2V2团队对抗娱乐中,江洵以17杀的数据结束了整场游戏,拿到了第一名,去掉寒梅砺剑和千纸鹤两个名额,还有30个玩家,江洵大概是杀了一半的玩家再拿下的胜利。
严弘知道这不是一个量级的对抗。
对这个碾压的局面,早就做好了准备。
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