第九百八十一章 快要破产的公司
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收购艺电公司太不划算,剩下的有几家和艺电差不多情况,虽然肯定是远不如艺电的,但是收购代价也不小,关键这几家公司乔峰并不熟悉,在原时空他并没有印象.
反倒是剩下的被放在最下边表示最没有收购价值的让乔峰眼前一亮.
雅达利.
这是一家乔峰印象中未来很坎坷的游戏公司,都走到了破产保护的地步.
但是这家公司历史却足够的悠久,曾经也极度的辉煌.
这是一家在第一台微电脑“牛郎星”还没有诞生它就已经诞生的游戏公司.
这家公司出品的第一个游戏产品仿真打乒乓球是街机始祖.
街机第一款游戏就是这家公司制作的,最初只生产了十二部,因为不知道前景怎么样.
和它比起来,一直被誉为现代电子游戏产业开创者的任天堂都只能算是小弟.
这也就算了,还有更牛掰的是苹果公司的两名创办人乔布斯及沃兹尼克都曾在这家公司工作,并且参与设计及开发经典打砖块游戏Breakout.
这家公司在街机游戏上的成绩是极度辉煌的,其经典游戏机雅达利2600从1977年十月发布至今,一共售出两千多万台.
在1980年,仅仅一年时间,这台游戏机就为公司赚到了二十亿美元的利润.
这可是十年前,任天堂去年一年的销售也才二十亿美元,谁牛掰一目了然.
但是这大把的钱却没有入了雅达利公司的口袋,因为这家公司从创立以后就走上了被收购的道路.
雅达利2600的开发早在公司初创就开始了,但是因最终无法负担巨额的开发费用,整个公司于1976年被华纳公司以2800万美元现金收购,至1977年正式发售为止整个项目上的投资超过了1亿美元.
然后四年时间,让华纳轻而易举的以一亿美元左右的投资赚到了二十亿美元的年利润.
但是雅达利的辉煌却是昙花一现的.
虽说到目前为止雅达利2600的销量是两千多万台接近三千万台,但事实上这一数字在八年前也就是1982年就基本是这样了.
1982年雅达利2600普及度已达到了美国家庭3户一台的程度,在全世界更是风靡一时.
可也正是这天文数字的装机量使为雅达利2600制作软件的厂商尝尽了甜头,他们发现随便制作的低水平游戏也会被人抢购,结果就是粗制滥造,最后导致顾客的怒火如火山般爆发了.
1982年的圣诞节,雅达利2600的巨大市场由于劣质软件的泛滥而崩溃了,软硬件全面滞销.
雅达利的好运走到了尽头,谁也不知道究竟这场风暴造成了多大损失,反正美国的游戏业市场几乎一夜之间消失了,而世界游戏业的发展也因此停滞了.
不过,虽然雅达利的崩溃让世界游戏业发展停滞了,但俗话说的好东边不亮西边亮.
虽然雅达利2600因为软件的恶性循环而导致强迫性退出市场(被顾客所抛弃),但家用游戏机的模式概念已成功的打入了人们的生活,游戏业因此而成熟起来.
在游戏产业陷入寒冬的时候,有别的游戏公司还在埋头发展,做新的游戏,寻找新的载体.
不过有趣的是继承雅达利2600所开创的辉煌世界的已不再是雅达利这些美国公司,而是曰本的一家并不著名的制作纸牌的企业——任天堂。
任天堂的ceo独具慧眼的山内溥从游戏市场的暂时衰退中看到了家庭游戏机的发展前景,任天堂在1983年发售了他们的第一代家庭游戏机家用游戏机FC也就是国人熟悉的红白机,然后大获成功.
不过,虽然雅达利由于决策失误导致自己由盛转衰,让任天堂取自己代之,自家的游戏机带滞销,卖剩货还要运往新墨西哥州堆填区,但是瘦死的骆驼比马大.
雅达利的核心团队还在,不管是游戏制作团队还是销售团队,还对公司抱有一定的希望.
毕竟雅达利曾经是那么辉煌过的.
这也是乔峰对雅达利感兴趣的最主要原因.
另一个原因则是华纳.
虽然雅达利的团队对公司前景还很看好,但是对于在雅达利身上已经赚取了超巨量利润的华纳来说,雅达利已经没有价值了.
一来现在已经是任天堂还有艺电的天下了,雅达利自从决策失误,错估家用电视游戏带市场,就一步错步步错,七八年下来都没能赶上别人的步伐,未来赶上的可能也不太大.
二来则是雅达利因为当年的粗制滥造,甚至都影响的世界游戏产业陷入寒冬,整个雅达利的牌子都臭了.
这么一家前景不乐观,还没有品牌价值的公司对于华纳来说完全没有一点用处.
所以华纳是非常有处理掉雅达利的意愿和可能的,而且价格不会比当年买入时候的价格贵.
因为雅达利早就不值钱了.
原时空几年后雅达利被出售给孩之宝的时候仅仅卖了五百万美元而已.
可对于华纳来说不值钱没有用了的雅达利对于乔峰来说却正是目标.
一来价格不高,不管是一千万还是两千万美元对于乔峰来说没多大区别.
二来也是最最关键的雅达利的核心团队还在,特别是游戏制作团队还在.
对于希望买入后立马就能上手开发制作游戏的乔峰来说没有比雅达利更合适的目标了.
在一堆资料里边乔峰最感兴趣的是雅达利,除此之外另一个让他感兴趣的目标也和雅达利有些关系.
这家公司成立的第一个业务就是给雅达利公司给雅达利2600设计的视频控制台做发行.
没错,这家公司一开始的业务就是做发行的,是雅达利核心发行销售团队外的第一个第三方发行商.
这家公司叫动视.
动视公司的五位创始人其中之一就是雅达利的创始人.
在雅达利都自身难保的情况下,依靠给雅达利做发行的动视的处境自然不用多说.
所以,两年前揭不开锅的动视开始自己做游戏了,并且在游戏之外拓展新的市场,发行了《Cornerstone》(一个由Infocom开发的关系数据库程序),但是市场反应相当的平淡.
现在的动视情况连雅达利都不如,关于要不要申请破产都已经提上日程了.
不过别看动视现在这么悲催,但是未来这家公司可是名气大大的,动视暴雪但凡玩游戏多年的,应该没几个不知道它的.
所以,它是乔峰的另一个目标.
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今天拆了石膏了,开始恢复锻炼了.所以更新也开始恢复正常了.
收购艺电公司太不划算,剩下的有几家和艺电差不多情况,虽然肯定是远不如艺电的,但是收购代价也不小,关键这几家公司乔峰并不熟悉,在原时空他并没有印象.
反倒是剩下的被放在最下边表示最没有收购价值的让乔峰眼前一亮.
雅达利.
这是一家乔峰印象中未来很坎坷的游戏公司,都走到了破产保护的地步.
但是这家公司历史却足够的悠久,曾经也极度的辉煌.
这是一家在第一台微电脑“牛郎星”还没有诞生它就已经诞生的游戏公司.
这家公司出品的第一个游戏产品仿真打乒乓球是街机始祖.
街机第一款游戏就是这家公司制作的,最初只生产了十二部,因为不知道前景怎么样.
和它比起来,一直被誉为现代电子游戏产业开创者的任天堂都只能算是小弟.
这也就算了,还有更牛掰的是苹果公司的两名创办人乔布斯及沃兹尼克都曾在这家公司工作,并且参与设计及开发经典打砖块游戏Breakout.
这家公司在街机游戏上的成绩是极度辉煌的,其经典游戏机雅达利2600从1977年十月发布至今,一共售出两千多万台.
在1980年,仅仅一年时间,这台游戏机就为公司赚到了二十亿美元的利润.
这可是十年前,任天堂去年一年的销售也才二十亿美元,谁牛掰一目了然.
但是这大把的钱却没有入了雅达利公司的口袋,因为这家公司从创立以后就走上了被收购的道路.
雅达利2600的开发早在公司初创就开始了,但是因最终无法负担巨额的开发费用,整个公司于1976年被华纳公司以2800万美元现金收购,至1977年正式发售为止整个项目上的投资超过了1亿美元.
然后四年时间,让华纳轻而易举的以一亿美元左右的投资赚到了二十亿美元的年利润.
但是雅达利的辉煌却是昙花一现的.
虽说到目前为止雅达利2600的销量是两千多万台接近三千万台,但事实上这一数字在八年前也就是1982年就基本是这样了.
1982年雅达利2600普及度已达到了美国家庭3户一台的程度,在全世界更是风靡一时.
可也正是这天文数字的装机量使为雅达利2600制作软件的厂商尝尽了甜头,他们发现随便制作的低水平游戏也会被人抢购,结果就是粗制滥造,最后导致顾客的怒火如火山般爆发了.
1982年的圣诞节,雅达利2600的巨大市场由于劣质软件的泛滥而崩溃了,软硬件全面滞销.
雅达利的好运走到了尽头,谁也不知道究竟这场风暴造成了多大损失,反正美国的游戏业市场几乎一夜之间消失了,而世界游戏业的发展也因此停滞了.
不过,虽然雅达利的崩溃让世界游戏业发展停滞了,但俗话说的好东边不亮西边亮.
虽然雅达利2600因为软件的恶性循环而导致强迫性退出市场(被顾客所抛弃),但家用游戏机的模式概念已成功的打入了人们的生活,游戏业因此而成熟起来.
在游戏产业陷入寒冬的时候,有别的游戏公司还在埋头发展,做新的游戏,寻找新的载体.
不过有趣的是继承雅达利2600所开创的辉煌世界的已不再是雅达利这些美国公司,而是曰本的一家并不著名的制作纸牌的企业——任天堂。
任天堂的ceo独具慧眼的山内溥从游戏市场的暂时衰退中看到了家庭游戏机的发展前景,任天堂在1983年发售了他们的第一代家庭游戏机家用游戏机FC也就是国人熟悉的红白机,然后大获成功.
不过,虽然雅达利由于决策失误导致自己由盛转衰,让任天堂取自己代之,自家的游戏机带滞销,卖剩货还要运往新墨西哥州堆填区,但是瘦死的骆驼比马大.
雅达利的核心团队还在,不管是游戏制作团队还是销售团队,还对公司抱有一定的希望.
毕竟雅达利曾经是那么辉煌过的.
这也是乔峰对雅达利感兴趣的最主要原因.
另一个原因则是华纳.
虽然雅达利的团队对公司前景还很看好,但是对于在雅达利身上已经赚取了超巨量利润的华纳来说,雅达利已经没有价值了.
一来现在已经是任天堂还有艺电的天下了,雅达利自从决策失误,错估家用电视游戏带市场,就一步错步步错,七八年下来都没能赶上别人的步伐,未来赶上的可能也不太大.
二来则是雅达利因为当年的粗制滥造,甚至都影响的世界游戏产业陷入寒冬,整个雅达利的牌子都臭了.
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所以华纳是非常有处理掉雅达利的意愿和可能的,而且价格不会比当年买入时候的价格贵.
因为雅达利早就不值钱了.
原时空几年后雅达利被出售给孩之宝的时候仅仅卖了五百万美元而已.
可对于华纳来说不值钱没有用了的雅达利对于乔峰来说却正是目标.
一来价格不高,不管是一千万还是两千万美元对于乔峰来说没多大区别.
二来也是最最关键的雅达利的核心团队还在,特别是游戏制作团队还在.
对于希望买入后立马就能上手开发制作游戏的乔峰来说没有比雅达利更合适的目标了.
在一堆资料里边乔峰最感兴趣的是雅达利,除此之外另一个让他感兴趣的目标也和雅达利有些关系.
这家公司成立的第一个业务就是给雅达利公司给雅达利2600设计的视频控制台做发行.
没错,这家公司一开始的业务就是做发行的,是雅达利核心发行销售团队外的第一个第三方发行商.
这家公司叫动视.
动视公司的五位创始人其中之一就是雅达利的创始人.
在雅达利都自身难保的情况下,依靠给雅达利做发行的动视的处境自然不用多说.
所以,两年前揭不开锅的动视开始自己做游戏了,并且在游戏之外拓展新的市场,发行了《Cornerstone》(一个由Infocom开发的关系数据库程序),但是市场反应相当的平淡.
现在的动视情况连雅达利都不如,关于要不要申请破产都已经提上日程了.
不过别看动视现在这么悲催,但是未来这家公司可是名气大大的,动视暴雪但凡玩游戏多年的,应该没几个不知道它的.
所以,它是乔峰的另一个目标.
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今天拆了石膏了,开始恢复锻炼了.所以更新也开始恢复正常了.