第197章 这游戏真是烂得难以置信……
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“我到底玩了个什么游戏……”
林晚合上笔记本电脑的屏幕,陷入沉思。
这款名叫《热血战歌》的游戏,完全刷新了她对于游戏认识的下限。
这世界上,竟然还能有这么垃圾的游戏???
虽说已经经过了新版本的更新和改动,但这些改动主要是玩法和设计上的。
不管怎么改动,《热血战歌》也仍旧是一款页游,点进去就有无数个理由在劝退林晚。
画面稀烂,仍旧充斥着上个世纪的审美风格,里面的人物一个个拖着花纹细碎、毫无设计感的铠甲,身上包裹着浮夸而又庸俗的金色特效,背后还背着一对五颜六色的大翅膀。
场景看起来显得乱七八糟,尤其是在主城,大量玩家全都扎堆聚集在一起,每个人都穿着五颜六色的装备,头上顶着包括ID、公会、称号等一系列信息在内的超长名字,整个画面简直是乱成了一锅粥。
游戏中倒是非常贴心地提供了屏蔽其他玩家的功能,打开之后也确实能够很好地找到自己所在的位置。
但由此产生的问题是整个游戏立刻变得原形毕露,显得极为冷清,那些并不精致的场景也清晰地呈现在玩家面前。
游戏的音乐音效充满着上一个十年的味道,说不上很难听,但总会有一种出戏的感觉。
而且最关键的是,这是一款页游。
所以,它绝大多数的美术资源都需要从网络上下载。
每次进入一个新地图、新场景的时候,由于美术资源没有下载完毕,画面上总是会出现一个小进度条,显示着“资源加载中”;
而且,所有的玩家也都变成了黑色的默认小人,地图场景也需要一段时间才能加载出来;
在一些可能会频繁切换场景的地方,每一次切换都让人觉得崩溃。
至于玩法更是老套又单调,无非是刷怪、升级、跑任务等等,说是“老掉牙”都有点抬举它。
林晚几乎是捏着鼻子玩了五分钟,就只有一个感觉。
LOW!
这游戏就算是倒贴钱,她也不会想玩的。
林晚有点后悔了。
对裴总太过信任,所以当时没有考虑太多就接受了这个任务。
她隐约知道一些觞洋游戏的事情,也知道这家公司有一款比较扑街的游戏作品。
但她万万没想到,竟然能扑街到这种地步!
在林晚的概念中,所谓扑街的作品,可能就是比天火工作室的《弹痕》再低几个档次的水平。
然而看到《热血战歌》她才意识到,这哪是低几个档次的问题啊,这是差了几个年头的问题!
这游戏甚至让她觉得自己好像回到了十年前。
试玩了一下这游戏之后,林晚除了产生一些本能的不适之外,也对裴谦的这个决定产生了深深的怀疑和费解。
裴总……干嘛要收购这么一家游戏公司?
从任何角度来看,这家游戏公司应该都只有一个归宿:被市场淘汰。
这家公司就该原地破产,设计出这款游戏的设计师也该另谋高就,实在没公司要的话,还不如转行。
就从这游戏的情况来看,它的主设计师就不该存在于这个行业内!
但裴总还是收购了这家公司,而且据说,还亲自提拔了一名新人,并提出了整改意见。
林晚现在看到的情况,已经是裴总整改后的版本了。
但显然,这距离一款真正能赚钱的游戏,还差得远。
林晚有点退缩,有点不想去了。
在腾达游戏这边研发《回头是岸》多好啊?
有裴总坐镇,这游戏做出来多半会是好评如潮,销量爆炸,到时候林晚作为制作团队的一员,也会感到由衷地骄傲和自豪。
但现在,跑到觞洋游戏去研发《热血战歌》,剧本就完全不一样了啊!
到时候先别说游戏能不能顺利研发出来,即使能,最后多半也只能落个被主流玩家唾弃的结果。
就这种游戏,林晚见到自己的朋友同学,都不好意思说是自己做的。
但是,考虑到这是裴总的安排,林晚又觉得这里面可能另有深意。
毕竟在把这个任务交给她的时候,裴总表现得可是对她寄予厚望,又是“联系的纽带”,又是“精神的传达者”。
如果仅仅这样就知难而退了,或许就没办法领会到裴总的真实意图了……
而这其中,可能隐藏着变强的关键啊。
林晚考虑许久,终于还是下定决心。
反正腾达那边的工位还给她留着,随时都可以回去,借这个机会到觞洋游戏挑战一下自己,倒也是一个相当不错的机会。
……
……
觞洋游戏。
会议室。
叶之舟和王晓宾等人,有些忐忑地偷瞄着坐在会议桌另一边的林晚。
而刚到觞洋游戏的林晚,则是拿着小本子,摆出一副虚心学习的姿态。
只不过在其他人看来,林晚拿着小本子不停记录,反而让他们更有压力了。
对于这位从腾达那边空降过来的领导,众人的心情都是忐忑且不安的。
主要是,猜不透裴总的想法。
裴总对觞洋游戏,到底是信任还是不信任呢?
要说不信任,新游戏的设计方案都是由觞洋游戏来做的,新的主策划叶之舟也是从觞洋游戏原本的项目里提拔起来的,公司原本的架构没发生什么变化。
可要说信任,现在新游戏开发在即,直接空降过来一位,这是啥意思?
按照裴总的说法,林晚的职位是开发总监,基本上和制作人是一个意思。
但是细品这个职位,好像又不会具体管事,而更多的是起到一种监督的作用。
目前的觞洋游戏基本上可以看成是有三个关键职位:负责游戏创意和整体规划的叶之舟、负责游戏数值和具体执行层面的王晓宾,以及对任何重要决策都有一票否决权的林晚。
原本,叶之舟和王晓宾就完成了游戏所有的规划工作,直接报裴总就可以。
但现在,相当于在叶之舟和裴总之间,又多了林晚这个开发总监。
很多人甚至在私下猜测,是不是叶之舟接手主策划之后这么长时间都没能扭亏为盈,所以失去了裴总的信任,裴总这才从腾达那边空降过来一位?
一时间,让觞洋游戏上下都蒙上了不确定的阴影。
叶之舟和王晓宾刚开始本来打算让林晚接手所有的工作,没想到林晚直接推脱了。
在众人面前的讲话也非常简短,只是说了几句不疼不痒的话来稍微安抚了一下大家的情绪,就默默地在一边旁听。
于是会议还是按照惯常的流程来进行,由叶之舟来给所有人讲《热血战歌威力加强版》的具体设计。
林晚在旁边,一边听一边在小本子上记。
然后心中一个接一个的问号。
这是啥?
这又是啥?
“我到底玩了个什么游戏……”
林晚合上笔记本电脑的屏幕,陷入沉思。
这款名叫《热血战歌》的游戏,完全刷新了她对于游戏认识的下限。
这世界上,竟然还能有这么垃圾的游戏???
虽说已经经过了新版本的更新和改动,但这些改动主要是玩法和设计上的。
不管怎么改动,《热血战歌》也仍旧是一款页游,点进去就有无数个理由在劝退林晚。
画面稀烂,仍旧充斥着上个世纪的审美风格,里面的人物一个个拖着花纹细碎、毫无设计感的铠甲,身上包裹着浮夸而又庸俗的金色特效,背后还背着一对五颜六色的大翅膀。
场景看起来显得乱七八糟,尤其是在主城,大量玩家全都扎堆聚集在一起,每个人都穿着五颜六色的装备,头上顶着包括ID、公会、称号等一系列信息在内的超长名字,整个画面简直是乱成了一锅粥。
游戏中倒是非常贴心地提供了屏蔽其他玩家的功能,打开之后也确实能够很好地找到自己所在的位置。
但由此产生的问题是整个游戏立刻变得原形毕露,显得极为冷清,那些并不精致的场景也清晰地呈现在玩家面前。
游戏的音乐音效充满着上一个十年的味道,说不上很难听,但总会有一种出戏的感觉。
而且最关键的是,这是一款页游。
所以,它绝大多数的美术资源都需要从网络上下载。
每次进入一个新地图、新场景的时候,由于美术资源没有下载完毕,画面上总是会出现一个小进度条,显示着“资源加载中”;
而且,所有的玩家也都变成了黑色的默认小人,地图场景也需要一段时间才能加载出来;
在一些可能会频繁切换场景的地方,每一次切换都让人觉得崩溃。
至于玩法更是老套又单调,无非是刷怪、升级、跑任务等等,说是“老掉牙”都有点抬举它。
林晚几乎是捏着鼻子玩了五分钟,就只有一个感觉。
LOW!
这游戏就算是倒贴钱,她也不会想玩的。
林晚有点后悔了。
对裴总太过信任,所以当时没有考虑太多就接受了这个任务。
她隐约知道一些觞洋游戏的事情,也知道这家公司有一款比较扑街的游戏作品。
但她万万没想到,竟然能扑街到这种地步!
在林晚的概念中,所谓扑街的作品,可能就是比天火工作室的《弹痕》再低几个档次的水平。
然而看到《热血战歌》她才意识到,这哪是低几个档次的问题啊,这是差了几个年头的问题!
这游戏甚至让她觉得自己好像回到了十年前。
试玩了一下这游戏之后,林晚除了产生一些本能的不适之外,也对裴谦的这个决定产生了深深的怀疑和费解。
裴总……干嘛要收购这么一家游戏公司?
从任何角度来看,这家游戏公司应该都只有一个归宿:被市场淘汰。
这家公司就该原地破产,设计出这款游戏的设计师也该另谋高就,实在没公司要的话,还不如转行。
就从这游戏的情况来看,它的主设计师就不该存在于这个行业内!
但裴总还是收购了这家公司,而且据说,还亲自提拔了一名新人,并提出了整改意见。
林晚现在看到的情况,已经是裴总整改后的版本了。
但显然,这距离一款真正能赚钱的游戏,还差得远。
林晚有点退缩,有点不想去了。
在腾达游戏这边研发《回头是岸》多好啊?
有裴总坐镇,这游戏做出来多半会是好评如潮,销量爆炸,到时候林晚作为制作团队的一员,也会感到由衷地骄傲和自豪。
但现在,跑到觞洋游戏去研发《热血战歌》,剧本就完全不一样了啊!
到时候先别说游戏能不能顺利研发出来,即使能,最后多半也只能落个被主流玩家唾弃的结果。
就这种游戏,林晚见到自己的朋友同学,都不好意思说是自己做的。
但是,考虑到这是裴总的安排,林晚又觉得这里面可能另有深意。
毕竟在把这个任务交给她的时候,裴总表现得可是对她寄予厚望,又是“联系的纽带”,又是“精神的传达者”。
如果仅仅这样就知难而退了,或许就没办法领会到裴总的真实意图了……
而这其中,可能隐藏着变强的关键啊。
林晚考虑许久,终于还是下定决心。
反正腾达那边的工位还给她留着,随时都可以回去,借这个机会到觞洋游戏挑战一下自己,倒也是一个相当不错的机会。
……
……
觞洋游戏。
会议室。
叶之舟和王晓宾等人,有些忐忑地偷瞄着坐在会议桌另一边的林晚。
而刚到觞洋游戏的林晚,则是拿着小本子,摆出一副虚心学习的姿态。
只不过在其他人看来,林晚拿着小本子不停记录,反而让他们更有压力了。
对于这位从腾达那边空降过来的领导,众人的心情都是忐忑且不安的。
主要是,猜不透裴总的想法。
裴总对觞洋游戏,到底是信任还是不信任呢?
要说不信任,新游戏的设计方案都是由觞洋游戏来做的,新的主策划叶之舟也是从觞洋游戏原本的项目里提拔起来的,公司原本的架构没发生什么变化。
可要说信任,现在新游戏开发在即,直接空降过来一位,这是啥意思?
按照裴总的说法,林晚的职位是开发总监,基本上和制作人是一个意思。
但是细品这个职位,好像又不会具体管事,而更多的是起到一种监督的作用。
目前的觞洋游戏基本上可以看成是有三个关键职位:负责游戏创意和整体规划的叶之舟、负责游戏数值和具体执行层面的王晓宾,以及对任何重要决策都有一票否决权的林晚。
原本,叶之舟和王晓宾就完成了游戏所有的规划工作,直接报裴总就可以。
但现在,相当于在叶之舟和裴总之间,又多了林晚这个开发总监。
很多人甚至在私下猜测,是不是叶之舟接手主策划之后这么长时间都没能扭亏为盈,所以失去了裴总的信任,裴总这才从腾达那边空降过来一位?
一时间,让觞洋游戏上下都蒙上了不确定的阴影。
叶之舟和王晓宾刚开始本来打算让林晚接手所有的工作,没想到林晚直接推脱了。
在众人面前的讲话也非常简短,只是说了几句不疼不痒的话来稍微安抚了一下大家的情绪,就默默地在一边旁听。
于是会议还是按照惯常的流程来进行,由叶之舟来给所有人讲《热血战歌威力加强版》的具体设计。
林晚在旁边,一边听一边在小本子上记。
然后心中一个接一个的问号。
这是啥?
这又是啥?