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第十五章 改变策略,进军游戏

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    沈益今天靠着星火电脑管家的新形象,营收过一万。

    这庞大的用户量,付费率几乎是两千分之一。

    虽说赚到了钱,但他觉得不太对劲。

    因为赚的钱太少了,远远达不到他的预期。

    即便自己的银行卡一直在进账。

    这一次软件免费,但形象收费的方法并没有行的通。

    即便有销量,但算一下后续收入,肯定会持续缩减,所以即便一天卖了一万,还是太少了。

    这个时候他也理解邹宏伟为什么要那样赚钱了,因为按照寻常套路出牌,很少有人会买账的。

    所以这一次,应该是他的策略有问题。要想赚到大钱,还要改变一下策略。

    反正现在的沈益天天闲得慌,虽然表面上他和网友哭穷,哭诉自己有多累。

    网友们大多都信以为真。

    自己的朋友们也没有怀疑过他。

    可实际上呢,他天天睡觉、打游戏、听音乐,头都快睡扁了。

    所以除了星火电脑管家,他还要找点其他的事情干,不然太浪费这世界顶级的C++水平了!

    这可是一个月哎,必须把它最大的利益给榨出来。

    做游戏就不错,尤其是那些小而有意思的游戏,可以单独拎出来卖,卖个10块钱以下都可以。

    反正这些小游戏可以批量制作,一天他都能做五六个。

    然后,等星火电脑管家更新了以后,开通一个游戏专区,在里面卖游戏,就说是别人做的,在这里做成一个游戏专区。

    反正他这技术,做个游戏分区也不占多大空间。

    所以游戏专区就要跟着下一个大版本更新一起走了。

    下个大版本该更新些什么实用功能呢?

    沈益打开了自己的对手720安全卫士,立刻就找到了答案。

    下一个大版本就更新电脑优化!

    比如说开机建议关闭哪些影响开机的功能,还有打游戏时优化内存,以及识别电脑配置的功能。

    这样能够涵盖的用户就更多,以后说不定装机的时候也能被推广。

    说做就做,他花了两个小时的时间完成了这个模块,然后就开始做自己的游戏专区。

    这个游戏专区以后甚至能够拆分成一个独立的软件。

    现在世上就没有能难倒他的程序和算法了。

    到了这种级别,甚至他只需要代码,就能做出来无比绚丽的特效。

    但是这种只用代码不用素材的程序,大多数人的电脑可能带不起来。

    所以为了可用性,他采用部分素材+部分过程生成的方法来做特效,占用内存小,而且还非常漂亮。

    他开始用C++做一些简单,但别人又很难仿造出来的游戏。

    首先做的就是单机小游戏。

    沈益对游戏方面了解是非常多的,毕竟那曾经是他的主业。

    他曾经见证过的奇迹不少。

    尤其是一些小团队,精雕细琢好几年做出来的爆款游戏。

    像太吾绘卷、鬼谷八荒那样的武侠仙侠类游戏,销售额破亿,不到十个人的团队,只有一个程序员。

    像太空引擎一样的太空探索类游戏,生成的天体拥有严格的天文数据,游戏画面非常震撼。

    开发者仅有一人,这人还是天文学家兼程序员,这个人做了十几年。

    像戴森球计划一样的五六个人创造的太空建设游戏,仅有5个人....

    这些例子说明,做不做得出好游戏和资产多少无关。

    只要用心做,玩家肯定会买账的。

    他想了很久,终于选了一个最合适试水的游戏——神庙逃亡。

    这个游戏非常容易做,而且剧情比较单调,就是一个人在路上不断跑,要跨过各种的障碍物。

    人物的形象也可以做成广陵,这样能够增加一些互动。

    不过这个游戏是3D的。

    他现在可以做个简单的2D试试。

    2D的游戏,制作起来比3D的要简单得多。

    所以先用这款游戏试试水,自己一天多开发几款游戏,就能广撒网多捞鱼,迅速积累游戏用户。

    如果他有本事整出几个大作品,这个游戏专区甚至有可能成为国内的steam。

    没有多想,沈益就开始做游戏了。

    他先是将广陵的形象缩小,做出奔跑的动画之后,开始做逃亡的格子。

    他才刚刚上手就发现有很大的问题。

    神庙逃亡2D版本根本就做不起来啊!

    首先,如果画面是2D,那么它做出来之后只能像动画片一样。

    向左、向右转场是非常僵硬的。

    如果强行做出来的话,那完全就是一个劣质游戏,完全比不上3D的神庙逃亡。

    这个游戏只有做成3D才能火的起来。

    但是3Dmax和Maya这些3D建模的软件他不太熟练,如果现在去做3D模型,那完全是避长扬短。

    虽说皮肤形象能外包,但3D模型外包起来贵的很,人物、场景、道具都可以要3D的。

    而且以现在的技术,他并不认为外包能够做的多好。

    做出来也不一定能回本!

    所以他舍弃了这个方案。

    他选择做成超级马离澳那样的2D游戏。

    省时省力,不用花太长的时间,在下个星期的这个时候做出来就行。

    他的计划是游戏海战术,以后还要做更多优秀的游戏,所以就先用这个练练手。

    所以这个游戏有了“逃亡”的概念。

    既然是逃亡,那就得有大反派追杀主角吧!

    沈益看向桌面的720安全卫士图标,已经选定了追杀主角的大BOSS。

    就是你了!

    这个游戏肯定不能直接将对手的名字直接贴上去的。

    那就叫做赤发鬼吧!

    而且反派追杀主角也需要有个理由。

    沈益灵机一动,720打压自己是因为自己动了他的奶酪。

    他的心中思绪万千,立刻就编造出来了一个故事:

    故事发生在很久以前。

    在遥远的东方国度,有一只烧杀抢掠的妖怪,抢走了皇帝最珍贵的宝物。

    皇帝派遣国内最强大、最年轻的剑客广陵前去屠杀妖怪,夺回宝物。

    帅气的少年广陵就临危受命,跨过万里前往妖怪的老巢。

    经过一番斗智斗勇,广陵终于拿回了皇帝的宝物。

    正当他要回国复命的时候,在妖怪的记忆水晶之中发现。

    这只妖怪不过是它背后真正的幕后黑手唆使的。

    幕后黑手借妖怪的手抢夺各地的宝藏,然后想要独吞,然后实现自己的弥天大计。

    但是他的计划被打乱了,于是他开始疯狂追杀广陵。

    因为身体被禁锢,它只能派自己的手下在自己能够控制的领域追杀少年。

    广陵在一路的奔走和对怪物的对抗中越来越强,他最终不仅没有死,还折返回妖巢杀死了幕后黑手。

    还不错的剧本,就按照这个作为背景。

    他开始在广陵逃亡的路上布置各种障碍,还有能够坑杀追兵的陷阱。

    路上还有各种NPC,能够和主角对话,诉说赤发鬼的各种残暴行径。

    以及路上的酒馆、医馆,还有神秘的老爷爷。

    嗯,可玩性还挺高的。

    前期就慢慢探索到妖怪老穴,然后打败妖怪拿走宝物,被赤发鬼发现了之后游戏转变为逃亡。

    逃亡到一定时候,足够强大了,就直接杀回来,拿走赤发鬼偷窃的所有宝藏。

    想着想着,这游戏就变得非常复杂了。

    虽然复杂,但可玩性还是很高的。

    素材不够呢?

    直接买,上素材网站买,反正花的钱少。

    2D的素材一套买下来也不过几百。

    还找不到?

    他直接将杜英杰和刘谷雨的耳机摘了,给他们布置任务,10块一张图,画完PNG图片发给沈益就结账。

    一单就有10块钱,相当于一天的饭钱,而且这些任务也不是太难。

    大多是陶罐、蜘蛛网、篝火堆之类的小东西。

    稍微画一下,十到二十分钟就能完成,多做几单一个星期的饭钱就有了。

    “沈哥,你们工作室要做游戏了么?”室友们问道。

    他们都知道负责框架设计和跑银行的代号“易旸”是沈益本人。

    而且他们也从未怀疑过沈益拥有那些朋友们,因为一款软件,沈益如果一个人开发,那会牛逼到什么样子?

    他虽然厉害,但好像还没有到这种程度吧?

    而且有时候他们会看见沈益的好友给他发消息(其实那都是沈益自己发给自己的)。

    “对,那边的设计妹子慎独已经熬不过来了,又向我这边求援,我这边的工作也非常忙,所以就交给你们了。”

    他们信了沈益的话,反正有钱拿,何乐而不为呢?

    这还打什么游戏啊?PS走起,画板走起!

    沈益立刻开始做游戏了。

    这是穿越过来第一次熬夜,不过不用怕,整个宿舍都给我熬!

    因为编程对他来说信手拈来,所以他将精力全部都放在了剧情设计上面。

    他的想象力比较丰富,因此这个游戏几乎是由他原创的。

    到了凌晨5点钟,他终于将这个游戏的框架完成了大半。

    室友们也都拿钱拿到手软。

    他的嘴角升起一抹笑意。