第九十三章 我的世界
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晚上,沈益看见后台的活跃数字,一共有七万三千多个内测玩家玩了这款游戏。
其他近乎两万的用户不知道在干什么。
可能是因为工作和学习问题,没有来得及下载这款游戏。
这两万的用户里面也许有黄牛。
黄牛万物都可倒卖,至于游戏的内测码,那肯定也可以的。
这个删档测试的内测资格肯定不值当买,不过有多少人会找着黄牛求着要,那就不知道了。
今天才开放内测,就收到了不少人的建议和bug反馈,毕竟他们没有代码神农加持,有bug在所难免。
这些bug都需要慢慢去修复,星火的程序员完全可以应付的过来。
毕竟这款游戏,营业执照和证书什么的都没下来。
距离上市还遥遥无期呢。
不过沈益推测要有三四个月。
这段时间足够他们修改这些问题了。
沈益负责的美术和音乐也都大概完成,接下来他要继续做下一款游戏了。
没错,那就是我的世界。
一款开放的沙盒建造游戏。
这个游戏最吸引人的就是创造力,玩家可以在这个游戏里面为所欲为。
每一次生成的地图都是不一样的,可以选择创造、毁灭或是生存。
其实这个游戏做起来非常的简单,精通C#、Java和unity的人,只要一个星期就可以做出来。
马克已经把半成品给沈益发过来了,包括源码和成品。
为什么说这是个半成品呢?
因为这个东西灰不溜秋的,没有贴图。
也就是说里面的草啊,木头啊,石头啊,现在都是一个模样。
所以他发过来让沈益来画图,把贴图弄上去。
然后这款游戏差不多就可以发布了。
沈益的编程水平,虽然说没有之前那么高了,但是他好歹也学会了一些东西。
现在给游戏弄个贴图不过是小菜一碟。
晚上七点多了,公司里面就剩他和关窈两个人。
关窈在努力的算账,这个月程序员们的加班费、水电费、物业费等。
沈益在自己的房间内,努力画着贴图,思考着这款游戏的盈利方式。
这种员工们都下班了,老板却还在公司加班的事情在业界内可真少见。
我的世界最初是当做单机游戏卖的,售价不菲,因此被破解组盯上破解。
这款游戏,在国内的市场并不好。
因为大多数玩家都是盗版用户。
许多国内玩家最初接触这款游戏,都是通过盗版了解的,盗版给他们带来了很多的玩家和粉丝。
现在沈益的游戏在国内卖的数量也少,植物大战僵尸在国内,才卖了三十万套。
广翎的奇妙冒险卖了五十万套。
愤怒的小鸟卖了四十万套。
所以能够买正版的玩家就那四五十万,要是真的想抢一下这个市场的大部分份额,那可能还是得免费。
毕竟这个游戏做起来非常简单嘛,原创就是一个团队,做了六天就做出来最初版本的。
所以这游戏被抄袭的概率非常非常的大。
毕竟是个老程序员都可以做出来。
关于游戏收费的问题,代理过这款游戏的养猪场倒是有经验。
他们将国内版打造成一个免费的游戏,那却要钱来购买各种地图和皮肤。
游戏体验做的差极了。
所以沈益觉得当下最好的办法,是先公布最初版本免费。
然后更新着更新着更新着就开售正式版。
正式版和测试版一定要差异大,而且玩法更丰富,否则谁愿意买账?
这样一来能靠最初的免费版本吸引玩家,在游戏发行的前期,就举起原创的大旗把盗版和抄袭者全部打死。
等这类游戏被他们所垄断了以后就开始售卖正式版本,同时以前的阿尔法版本和免费版本正常运行。
玩家想要玩新版本、新内容那就得买正式版的,但同时也可以玩老版本。
他这么想着,但不知道这就是我的世界团队的运营方式。
毕竟他就是个打游戏的,又不是游戏策划,哪里知道别人怎么运营的。
能想到一块去,那只能说明这是最合适的。
沈益在设计上毫不含糊,他开始做一个又一个的贴图。
而马克那边就比较玄乎了。
马克本就是高级程序员,又有十万石油币的本金,想要在美利坚注册公司、发行游戏什么的还是比较容易的。
他那边也基本是单打独斗。
他不仅把广陵的奇妙冒险、植物大战僵尸、愤怒的小鸟、切水果等游戏移植到了苹果手机上面。
他还做出了许多精致的十八加游戏,销往对这个需求最大的棒子国和霓虹国。
那些死宅可是非常乐意买账的。
棒子国和霓虹国的确是全球最大的SQ产业大国,对这个名号,两个国家还经常互相抨击。
其实都是一般黑的乌鸦。
尤其是棒子国,这行业对国家贡献的GDP居然和农业差不多。
所以马克在美利坚是大赚特赚,简直捞够了钱。
他也经常和沈益在入梦交流对策。
比如说这个源代码,就是他们交流之后传到这儿的。
而且沈益交给他的做手机系统的问题,也进行的差不多了,毕竟是在初级阶段,算是个胚子,还需要很多手机的配置、很多工程师的不断完善。
接下来一年之内有希望面世。
看看接下来如何交接,如何发布,如何与软件开发者们展开合作。
毕竟现在开发手机系统,和20年完全是两个难度。
做手机系统重要的是生态,在20年安卓已经成势的时代,他这样的贸然做手机系统自然是十死无生。
现在机遇大得很,风险也大得很。
这个时候安卓系统已经开发出来了,但是影响力有限。
目前主流的操作系统还是诺基亚的塞班、苹果的IOS、黑莓的BlackBerryOS。
对于即将到来的移动互联网时代,目前还微乎其微的安卓,已经做好了冠绝天下的准备。
一个个老牌的系统将会在倒在他的面前,成为垫脚石。
沈益现在所做的一切,也不过是在赶互联网时代的末班车,为即将到来的移动互联网时代做积累。
在这个时代,会有巨头衰落,也会有新秀崛起。
机遇的到来往往意味着风险。
诺基亚不敢面对风险,舍弃触控风潮,也不愿意放弃早已落后的塞班系统。
所以它最后衰落了,从巅峰时期的世界手机市场80%占有率,沦落为世界手机市场的others。
和一些小品牌和衰落的巨头在一起。
未来的手机市场,都会被苹果三星和一干诸夏品牌的手机厂商占领。
而且手机软件市场的竞争也精彩异常。
本来都写好了,软件把我的稿子吞了,只能重新写一遍(′;ω;`)
晚上,沈益看见后台的活跃数字,一共有七万三千多个内测玩家玩了这款游戏。
其他近乎两万的用户不知道在干什么。
可能是因为工作和学习问题,没有来得及下载这款游戏。
这两万的用户里面也许有黄牛。
黄牛万物都可倒卖,至于游戏的内测码,那肯定也可以的。
这个删档测试的内测资格肯定不值当买,不过有多少人会找着黄牛求着要,那就不知道了。
今天才开放内测,就收到了不少人的建议和bug反馈,毕竟他们没有代码神农加持,有bug在所难免。
这些bug都需要慢慢去修复,星火的程序员完全可以应付的过来。
毕竟这款游戏,营业执照和证书什么的都没下来。
距离上市还遥遥无期呢。
不过沈益推测要有三四个月。
这段时间足够他们修改这些问题了。
沈益负责的美术和音乐也都大概完成,接下来他要继续做下一款游戏了。
没错,那就是我的世界。
一款开放的沙盒建造游戏。
这个游戏最吸引人的就是创造力,玩家可以在这个游戏里面为所欲为。
每一次生成的地图都是不一样的,可以选择创造、毁灭或是生存。
其实这个游戏做起来非常的简单,精通C#、Java和unity的人,只要一个星期就可以做出来。
马克已经把半成品给沈益发过来了,包括源码和成品。
为什么说这是个半成品呢?
因为这个东西灰不溜秋的,没有贴图。
也就是说里面的草啊,木头啊,石头啊,现在都是一个模样。
所以他发过来让沈益来画图,把贴图弄上去。
然后这款游戏差不多就可以发布了。
沈益的编程水平,虽然说没有之前那么高了,但是他好歹也学会了一些东西。
现在给游戏弄个贴图不过是小菜一碟。
晚上七点多了,公司里面就剩他和关窈两个人。
关窈在努力的算账,这个月程序员们的加班费、水电费、物业费等。
沈益在自己的房间内,努力画着贴图,思考着这款游戏的盈利方式。
这种员工们都下班了,老板却还在公司加班的事情在业界内可真少见。
我的世界最初是当做单机游戏卖的,售价不菲,因此被破解组盯上破解。
这款游戏,在国内的市场并不好。
因为大多数玩家都是盗版用户。
许多国内玩家最初接触这款游戏,都是通过盗版了解的,盗版给他们带来了很多的玩家和粉丝。
现在沈益的游戏在国内卖的数量也少,植物大战僵尸在国内,才卖了三十万套。
广翎的奇妙冒险卖了五十万套。
愤怒的小鸟卖了四十万套。
所以能够买正版的玩家就那四五十万,要是真的想抢一下这个市场的大部分份额,那可能还是得免费。
毕竟这个游戏做起来非常简单嘛,原创就是一个团队,做了六天就做出来最初版本的。
所以这游戏被抄袭的概率非常非常的大。
毕竟是个老程序员都可以做出来。
关于游戏收费的问题,代理过这款游戏的养猪场倒是有经验。
他们将国内版打造成一个免费的游戏,那却要钱来购买各种地图和皮肤。
游戏体验做的差极了。
所以沈益觉得当下最好的办法,是先公布最初版本免费。
然后更新着更新着更新着就开售正式版。
正式版和测试版一定要差异大,而且玩法更丰富,否则谁愿意买账?
这样一来能靠最初的免费版本吸引玩家,在游戏发行的前期,就举起原创的大旗把盗版和抄袭者全部打死。
等这类游戏被他们所垄断了以后就开始售卖正式版本,同时以前的阿尔法版本和免费版本正常运行。
玩家想要玩新版本、新内容那就得买正式版的,但同时也可以玩老版本。
他这么想着,但不知道这就是我的世界团队的运营方式。
毕竟他就是个打游戏的,又不是游戏策划,哪里知道别人怎么运营的。
能想到一块去,那只能说明这是最合适的。
沈益在设计上毫不含糊,他开始做一个又一个的贴图。
而马克那边就比较玄乎了。
马克本就是高级程序员,又有十万石油币的本金,想要在美利坚注册公司、发行游戏什么的还是比较容易的。
他那边也基本是单打独斗。
他不仅把广陵的奇妙冒险、植物大战僵尸、愤怒的小鸟、切水果等游戏移植到了苹果手机上面。
他还做出了许多精致的十八加游戏,销往对这个需求最大的棒子国和霓虹国。
那些死宅可是非常乐意买账的。
棒子国和霓虹国的确是全球最大的SQ产业大国,对这个名号,两个国家还经常互相抨击。
其实都是一般黑的乌鸦。
尤其是棒子国,这行业对国家贡献的GDP居然和农业差不多。
所以马克在美利坚是大赚特赚,简直捞够了钱。
他也经常和沈益在入梦交流对策。
比如说这个源代码,就是他们交流之后传到这儿的。
而且沈益交给他的做手机系统的问题,也进行的差不多了,毕竟是在初级阶段,算是个胚子,还需要很多手机的配置、很多工程师的不断完善。
接下来一年之内有希望面世。
看看接下来如何交接,如何发布,如何与软件开发者们展开合作。
毕竟现在开发手机系统,和20年完全是两个难度。
做手机系统重要的是生态,在20年安卓已经成势的时代,他这样的贸然做手机系统自然是十死无生。
现在机遇大得很,风险也大得很。
这个时候安卓系统已经开发出来了,但是影响力有限。
目前主流的操作系统还是诺基亚的塞班、苹果的IOS、黑莓的BlackBerryOS。
对于即将到来的移动互联网时代,目前还微乎其微的安卓,已经做好了冠绝天下的准备。
一个个老牌的系统将会在倒在他的面前,成为垫脚石。
沈益现在所做的一切,也不过是在赶互联网时代的末班车,为即将到来的移动互联网时代做积累。
在这个时代,会有巨头衰落,也会有新秀崛起。
机遇的到来往往意味着风险。
诺基亚不敢面对风险,舍弃触控风潮,也不愿意放弃早已落后的塞班系统。
所以它最后衰落了,从巅峰时期的世界手机市场80%占有率,沦落为世界手机市场的others。
和一些小品牌和衰落的巨头在一起。
未来的手机市场,都会被苹果三星和一干诸夏品牌的手机厂商占领。
而且手机软件市场的竞争也精彩异常。
本来都写好了,软件把我的稿子吞了,只能重新写一遍(′;ω;`)