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第153章 游戏行业的曙光

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    这方面恐怕是有一些难度。

    到时候的GB,恐怕连一些厂商们可以通用的优秀游戏引擎都给做出来了。

    占据游戏出品的几个重大环节,制作、加密、销售,GB的竞争力以后肯定是非常强悍的。

    虽然到时候不能绝对的垄断,但是那些游戏厂商们对他们的依赖性是非常高的。

    又想要游戏制作工具,又想要强大的加密工具,还想要赚钱以及低抽成。

    除了gamebox,没有其他平台能够完全满足这些游戏厂商。

    就算将来gamebox和其他的平台起了冲突,那这些游戏厂商也能心向gamebox。

    但是沈益并没有意思将其他的游戏平台置于死地。

    顶多是自己占大头,其他占小头。

    自己吃二分之一,或者五分之三的肉,而其他厂商一起分食剩下的肉。

    只要不造成绝对垄断的形式就好,因为往往搞垄断的都没有什么好下场。

    所以要知道进退,知道自己的分寸,在合适的时间做合适的事。

    这个平台让出一些利益也不会死,能够安稳和平的发展下去才是最好的。

    Gamebox发布在即,很多游戏厂商都找到了他们,说是愿意签约。

    这个新平台是很吸引人的,在很多游戏厂商的诱惑力都非常大,毕竟有谁不想根绝盗版呢?

    现在的市场几乎是多足鼎立,各自都有自己的优势,新杀出来的gamebox,自然就引起了人们的关注。

    人们翻看了这家公司的历史,才发现这家公司居然是做小黄油和盗版游戏起家的。

    这就令他们有些不敢相信,觉得非常诧异,这样的公司真的能够像他们说的那样吗?

    所以有人对他们提出了质疑:

    “哦,你确定这个做盗版起家的公司,能够打击盗版,维护正版权益吗?你是做盗版软件起家的,有什么资格,口口声声说自己能够保护正版权益呢?”

    这个人的观点受到了很多人的赞同。

    而对于此人的言论,马克汤姆也发表了自己的看法。

    “一时的错误不代表我们始终是错的,我们已经为自己的错误做出了惩罚,赔给梦源公司的2500万石油币,就是我们的决心。”

    “我们决定以后再也不做盗版,做一个维护正版游戏的优秀游戏平台以及游戏运营商。”

    这些话在他的嘴里面说出来振振有词,因为他真的给了梦源公司2500万的赔偿。

    而梦源公司或许损失的却只有500万石油币。

    这么悬殊的赔偿比例。

    他们这个认错态度简直太良好了,好到突破天际了有没有。

    所以这件事情给人们带来了特别深刻的印象。

    甚至有可能被蚣蜘描述成西方白人有多么多么高尚,并用此来以矮化国人。

    为了河道被盗版的厂商的原谅,以及得到别的游戏厂商信任,竟然花了血本。

    反观梦源公司,多么的不合理,多么的霸道,损失明明还没超过500万,人家却赔了那么多的钱,你的良心过得去吗?

    这样的话还真是有可能的。

    …

    如果这不是为了被自己的盗版举动赎罪,还能是为了什么呢?

    很多人知道这件事情以后,或惊讶,或疑惑。

    这件事情对于他们来说简直是太不可思议了。

    难不成前些天赔给梦源公司的2500万石油币,只是他们为了宣传自家游戏平台而做出的广告?

    这简直突破了他们想象力的极限。

    如果说这是一个广告的话,那这个广告也做的太大了,简直是下了血本。

    尽管人们在怀疑他们防盗的能力。

    但是这家公司用实际行动证明了自己。

    他们的实际行动也非常简单,就是将这种加密器给别的游戏厂商体验一下,让他们试试怎么样,然后再将加密后的游戏抛给被收购的破解组。

    再让这些破解组尝试破解。

    同时gamebox自己也发布了一款游戏,也就是代理梦源公司的我的世界。

    这款单机游戏就是使用了那种加密方式的,并且有专门的破解测试版,售价一石油币。

    普通版本的游戏是免费的。

    spark公司将这个游戏发布之后,又举办了一场比赛,叫板国内外所有的破解组。

    如果哪个破解组能够破解这款加密后的游戏,那么spark公司将会给予破解者高额的现金奖励,并承诺高价聘用他们。

    看见这么高额的、合法的破解奖励。

    很多很多的破解组都非常高兴,觉得这是一次机会,能够证明自己。

    且还有高额的奖励。

    但是这些破解组无一例外都败下阵来,经过很长一段时间的尝试,没有任何破解组能够破解这款游戏。

    哪怕这款游戏仅仅售价一石油币,他们都没有任何办法。

    而且他们被这种加密搞得非常头疼,觉得就像是在破解梦源公司的游戏。

    等到他们一看到开发者名单中梦源公司这个名字,很多人就立刻放弃了对于这个游戏的破解。

    这个公司给他们留下的心理阴影实在是太深了,觉得这个公司简直不当人。

    整整一年,整整一年都没有任何组织和个人能够破解他们的游戏。

    哪怕只是个卖不到一块钱的游戏。

    同时很多大型厂商都用了试用版的,觉得效果非常不错。

    他们都在称赞gamebox的加密方式,说这个平台,还真的有可能杜绝盗版,因为他们的防盗实力实在是太强了。

    这种加密方式实在是独特,从来没有过人用,而且他们公司的程序员绞尽了脑汁,用尽全力去破解,也没有成功。

    转瞬之间,gamebox的名声鹊起,受到了美利坚游戏界的广泛关注,许多的游戏厂商,还有个人开发者,都对他们非常感兴趣。

    如果真的能够杜绝盗版,那他们一定毫不犹豫的在gamebox独家发布。

    况且他的收费比steam要良心许多,仅仅抽一成五分的销售金额。

    甚至有许多人将这家公司形容成了游戏界的曙光,击破盗版游戏的黑暗。

    当然他们这种加密技术不仅仅能够用到游戏上面,更是能够运用到各种软件上面,这个加密软件对于整个软件行业来说,是一项重大的机遇。

    因为这是一场能够杜绝所有盗版的机会。

    但是这个加密软件好像在诸夏不太适用,因为这个国家还没有那么发达。

    很多人用不起收费软件,所以就只能用盗版软件。

    如果盗版软件也没有了,他们肯定会去用免费软件,总之现在不会去用付费软件的。