第204章 美丽动人
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一路狂飙,将道洛璃整得不上不下的,小脸白里透白。
道洛璃想要解开安全带,却发现完全解不开。
白小杰开口:“不要白费心思了,这有时速感应,一旦超过30码,安全带就会出现锁死的情况,不停下车是解不开的。”
道洛璃开口:“快停车,我晕车。”
白小杰开口:“尊敬的乘客您好,本次车门已经焊死,请勿提前下车。”
道洛璃开口:“快停车啊,这不是去幼儿园的车。”
白小杰也不再多说话,前面是山区路段,一面悬崖,一面峭壁,这要是一个不小心,那可真就完犊子啦。
(悬崖峭壁路途,请注意车况,减速慢行,以防止拐弯处冒出来探头车。)
道洛璃享受这样高速飙车,整整一个月。
直到路况越来越复杂,白小杰才降下车速。
道洛璃解开安全带,跑到路边,扶着行道树,想要吐却是什么也吐不出来。
行道树是指种在道路两旁及分车带,给车辆和行人遮荫并构成街景的树种。
行道树有很多的作用,可以补充氧气、净化空气、美化城市、减少噪音等。
作家张晓风也为此写过一篇散文,名为《行道树》,已选为小学人教版语文课本文的教材之一,其中略有改动,此文章赞扬了行道树无私奉献的精神,已被许多中小学课本录用。
道路绿化作为城市绿地系统的网络和骨架,成为系统连续性的主要构成因素,直观反映城市风貌的作用十分突出。在行道树的选择应用上,城区道路多以绿荫如盖、形态优美的落叶阔叶乔木为主。而郊区及一般等级公路,则多注重速生长、抗污染、耐瘠薄、易管理等养护成本因素。甬道及墓道等纪念场地,则多以常绿针叶类及棕榈类树种为主,如圆柏、龙柏、雪松、马尾松等。随着城市环境建设标准的提高,常绿阔叶树种和彩叶、香花树种的选择应用有较大发展并呈上升趋势。
使用较多的行道树种有悬铃木(法国梧桐)、椴树、白榆、七叶树、枫树、喜树、银杏、马褂木、樟树、广玉兰、含笑、女贞、青桐、杨树、柳树、槐树、池杉、榕树、水杉等。
作为种在道路两旁的树种,他们一萌发出嫩芽就要注定了他们扎根于充斥着噪音污染粉尘的地方,但是如果给他们一个选择的机会,他们仍将选择在道路两旁茁壮生长。
这不仅仅是一种无私奉献精神,更是雷锋同志所说的扎根于革命底层,做一颗牢固的螺丝钉。
网络新时代下,行道树这三个字被赋予了新的含义:奉献,活学,无私,开放,勤劳,爱国,安全,坚毅。也许今日的小树苗就是明天的参天大树。
补充氧气、净化空气
行道树可以进行光合作用,吸收二氧化碳、放出氧气;而林木的叶面可以粘着及截留浮尘,并能防止沉积污染物被风吹扬,故有净化空气的作用。
据研究指出,树木的叶沉积浮游尘的最大量可达每公顷三十至六十八吨,可减轻空气污染。
调节局部气候:行道树的树冠可以阻截、反射及吸收太阳辐射,也会经由林木的蒸发作用而吸收热气,藉此调节夏天的气温。
此外,林木蒸发的水分可增高相对湿度;环流影响使都市四郊凉爽洁净的空气流入市区等,使气候得以改善。
减轻噪音:噪音是都市的公害之一,不仅使人心理紧张、容易疲劳、影响睡眠,严重的甚至危及听觉器官。
行道树可藉由树体本身(枝、干、叶摇曳摩擦)或生活在期间的野生动物(鸟、虫)所发出的声音来消除一部分噪音,或仅仅是借着遮住噪音源的视觉效果达到减轻噪音的心理感受。
美化市容:在城市道路两旁的楼房,颜色辉暗生冷,线条粗硬,行走其中,犹如置身水泥丛林,而行道树树形挺拔、风姿绰约,可以绿化、美化环境,软化水泥建物的生硬感觉,为都市增添美丽的景色。
遮阴:炎炎夏日里,行道树可遮阻烈日辐射,行人得以免受日晒之苦。
珍贵的乡土文化资产:历经数十年漫长岁月培育才能茁然有成的林荫大道,是饱经风霜、走过时间、走过历史的见证人,与人类社会的发展、生活密切相关,其种植背景、事迹与地方特色更是最宝贵的乡土文化之一部分。
悬铃木:又称法国梧桐。喜光、喜湿润温暖气候,较耐寒。适生于微酸性或中性、排水良好的土壤,微碱性土壤虽能生长,但易发生黄化。根系分布较浅,台风时易受害而倒斜。抗空气污染能力较强,叶片具吸收有毒气体和滞积灰尘的作用。生长迅速,易成活,耐修剪;对二氧化琉、氯气等有毒气体有较强的抗性。
垂柳:湿生阳性树种,也耐荫,喜光,喜温暖湿润气候及潮湿深厚的酸性及中性土壤。较耐寒,特耐水湿,但亦能生于土层深厚之高燥地区。萌芽力强,根系发达。生长迅速,寿命较短。
银杏:银杏喜光,耐寒,喜生于温凉湿润,土层深厚、肥沃、排水良好的沙质土壤,酸性、中性、钙质土壤(ph4.5~8.0)均能适应。抗耐寒性较强、不耐水涝,根深,萌蘖力强,寿命长。
……
脑海中冒出一大串百科知识,白小杰也不知道这到底是因为什么。
修真者可以使用作为灵石为能源的车。
那么凡人的已经想好了,就用汽油。
在母星汽油就是:汽油,是从石油里分馏、裂解出来的具有挥发性、可燃性的烃类混合物液体,可用作燃料。外观为透明液体,可燃,馏程为30c至220c,主要成分为c5~c12脂肪烃和环烷烃,以及一定量芳香烃,汽油具有较高的辛烷值(抗爆震燃烧性能),并按辛烷值的高低分为89号、90号、92号、93号、95号、97号、98号等牌号,2012年1月起,汽油牌号90号、93号、97号修改为89号、92号、95号。
2017年10月27日,世界卫生组织国际癌症研究机构公布的致癌物清单初步整理参考,发动机尾气,汽油在2b类致癌物清单中。
19世纪中,人们还没有认识到汽油的重要性,当时大量使用的是点灯用煤油。那时的石油炼制依赖简单的蒸馏过程,将石油中沸点不同的成分分离出来。
煤油组分的沸点较高,点灯时使用安全,成为原油炼制的主要产品,而汽油和其他成分则往往被当作燃料烧掉。
到了19世纪中后期,创制成功使用汽油的内燃机, 1886年汽油机作为汽车动力运行成功,由此,汽油的重要性与日俱增。
但采用蒸馏法,仅能从原油中提炼出20%的汽油。
1911年,米国标准石油公司解决了汽油收率低的问题,采用威廉姆·伯顿和罗伯特·哈姆福瑞斯发明的热裂化工艺,将重质的瓦斯油加热裂化为轻质的汽油等馏分,从而整体提高了汽油收率,热裂化工艺在1913年获得了美国专利授权。随后的催化裂化工艺比热裂化工艺进一步提高了汽油收率,而且辛烷值更高。
汽油在常温下为无色至淡黄色的易流动液体,很难溶解于水,易燃,馏程为30c至205c,空气中含量为74~123克\/立方米时遇火爆炸。汽油的热值约为kJ\/kg(燃料的热值是指1kg燃料完全燃烧后所产生的热量)。 [1]物化性质具体如下:
【化学式】五碳至十二碳烃类(碳氢化合物)混合物。
【水溶性】不溶于水。
【密度】0.70-0.78 g\/cm3。
【外观】透明。
【气味】芳香味。
【安全性描述】易燃。
【热值】 kJ\/kg。
汽油的特性:汽油重要的特性为蒸发性、安定性、抗爆性、腐蚀性和清洁性。
蒸发性:汽油在发动机气缸内,必须要迅速气化并与空气形成均匀 的可燃混合气,这主要是由汽油的本身蒸发性所决定。
反映蒸发性的主要指标是馏程和饱和蒸气压。
1馏程能大体上表示汽油的沸点范围和蒸发性能,一般用馏程 的10%、50%、90%点馏出温度和终馏点来反映不同工作条件下汽油的汽化性能。
我国车用汽油质量标准要求10%馏出温度≯70c、50%馏出温度≯120c、90%馏出温度≯190c,终馏点≯205c。[1]
2饱和蒸气压是衡量汽油在汽油机燃料供给系统中是否易于产生气阻的指标,同时还可相对地衡量汽油在储存运输中的损耗倾向。
蒸气压越大,蒸发性越强,易于冷启动;同时产 生气阻倾向增大,蒸发损失增大。
安定性:汽油在常温和液相条件下抵抗氧化的能力称为汽油的氧化安定性,简称安定性。
评定汽油安定性的指标分为碘值、实际胶质、诱导期。
指汽油在各种使用条件下抗爆震燃烧的能力。车用汽油的抗爆性用辛烷值表示。
辛烷值越高,抗爆性越好。汽油抗爆能力的大小与化学组成有关。带支链的烷烃以及烯烃、芳烃通常具有优良的抗爆性。
规定异辛烷的辛烷值为100,抗爆性好;正庚烷的辛烷值为0,抗爆性差。汽油辛烷值由辛烷值机测定。高辛烷值汽油可以满足高压缩比汽油机的需要。汽油机压缩比高,则热效率高,可以节省燃料。
提高汽油辛烷值主要靠增加高辛烷值汽油组分,但也通过添加mtbE等抗爆剂来实现。汽油的牌号是按辛烷值划分的。
抗爆性:衡量燃料是否易于发生爆震的性质称为抗爆性,汽油抗爆性通过辛烷值(RoN)表示。汽油的辛烷值越高,抗爆性就越好。
对同族烃类,碳数小,抗爆性好,辛烷值高。碳数相同的各族烃,辛烷值由大到小的顺序为芳香烃>异构烷烃和异构烯烃>正构烯烃及环烷烃>正构烷烃。同一原油的不同直馏馏分,馏分越轻,辛烷值越高; 不同原油沸程相同的馏分,化学组成不同,辛烷值不同。
腐蚀性:汽油腐蚀性与硫及含硫化合物、有机酸、水溶性酸或碱有关。
清洁性:汽油常常含有机械杂质和水分。机械杂质会造成油路堵塞,磨损加剧等严重后果。
水分混入汽油中,会加速汽油的氧化,并与汽油中低水分子有机酸生成酸性水溶液而腐蚀金属,低温时易结冰形成冰粒堵塞油路。所以车用汽油中应严格控制机械杂质和水分混入。
等到道洛璃吐的差不多了,白小杰开口说道:“小婊砸,为啥小爷最近总是能想到一个词,就能检索出一大堆话?”
道洛璃开口:“这样子的话,说明你时日无多了,节哀顺变。”
白小杰开口:“和你说正经的呢,别开玩笑。”
道洛璃开口:“没和你开玩笑。”
白小杰开口:“呵呵。”
道洛璃开口:“你难道不怕死?”
白小杰开口:“怕,怎么会不怕,父母离去,直面死亡,对于死亡的恐惧,是与生俱来的,不知道挂了以后,灵魂能不能落叶归根。”
道洛璃开口:“或许会吧!”
白小杰开口:“人固有一死,或轻于鸿毛,或重于泰山。都说还想再活五百年,我这已经够本了。”
道洛璃看向窗外,嘴角上扬,死,不会那么容易死的。
人世间最痛苦的事莫过于,你想活着,却莫名奇妙的死去。
你想死去,却莫名其妙的活着。
死掉很容易,活着很难,且行且珍惜。
这一回,白小杰的车速很稳,毕竟山区道路。
都说这世间本无路,走的人多了也就有了路。
白小杰这是开辟一条新道路,走着走着,发现了不一样。
白小杰看到卡丁车变成了方块车,而道洛璃变成了方块人。
白小杰开口:“小婊砸,这到底怎么回事?”
道洛璃开口:“你慢慢玩吧,我走了。”
道洛璃说完话,化作一股清烟儿,溜进了白小杰的脑海中。
白小杰翻个白眼,这种画风,是迷你我的世界无疑了。
又是这种情况,用来打发时间倒是也不错。
继续寻找游戏的控制室,却发现这个地方大的出奇。
那就只能慢慢来了,根据道琉璃的提示,白小杰已经知道,这个游戏没有控制室。
也就是说,一切都是未知的。
众所周知,这是一款沙盒游戏。
沙盒游戏(Sandbox Games)是由沙盘游戏演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。
能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。创造是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。
游戏区别:与开放世界游戏的区别:改变,影响或创造游戏中的世界是该类型游戏的核心玩法,所以只有能够改变或影响甚至创造世界的游戏才是沙盒游戏。
而高自由度,随机突发事件,地图巨大,交互性强等特性,不单单只有沙盒游戏可以实现,开放世界类型的游戏也可以实现,所以这两个游戏类型很容易让人混淆。
不过这两者也是可以共存的,诸如我的世界就是一个开放世界沙盒游戏。而诸如GtA、魔法门、重装机兵等游戏,就是开放世界游戏,而并非沙盒游戏(因为玩家并不能改变游戏中的世界)。
与生存游戏的区别:虽然沙盒游戏大部分是生存游戏,但是并非生存游戏都是沙盒游戏。简单地说,如果你不但能够砍树,还能种树,而且树会长大,你种树的区域又能随意变换,这就是沙盒生存游戏。
如果你只能够砍树不能够种树,而且东西必须放在指定的几个地方的话,那这就只是生存游戏而非沙盒生存游戏。
与沙盘游戏的区别:战略沙盘游戏,如文明、钢铁雄心、王国风云、三国志等,这些都是在固定的地图上进行发展战斗,而并不能改变地图,或者只能在特定区域进行指定的预设变化。不过从概念上来说,这些游戏的编辑器模式倒算得上是沙盒游戏(不严谨)。
该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。
中文名:我的世界。
原版名称:minecraft
别名:mc、麦块、当个创世神(台译)。
我的世界》着重于让玩家探索、交互并改变一个动态生成由许多1m3大小的方块组成的世界。
除了方块以外,环境中还包括动植物与物品。游戏的内容包括但不限于采集矿石,与敌对生物战斗,以及收集游戏中的各种资源来合成新的方块与工具。
开放的游戏模式允许玩家在各类多人服务器或单人地图中创造建筑物与艺术作品。
其他内容包括用于逻辑运算与远程控制的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”(即末地)的维度旅行,并击败末影龙。
这里面会有饥饿感,也就是说,这挺会玩的。
白小杰会心一笑,这样子的话整出来一个dIY也不错。
dIY是“do It Yourself”的英文缩写,意思是自己动手制作。
dIY最初兴起于电脑的拼装,并逐渐演绎成为一种流行生活方式。简单来说,dIY没有专业资质的限制,想做就做,每个人都可以利用dIY做出一份私人订制表达自我的“产品”来。
dIY是在20世纪60年代起源于西方欧美的概念,已有60年以上历史了。原本是意指不依赖或聘用专业的工匠,利用适当工具与材料自己来进行居家住宅的修缮工作。
在欧美国家,由于工人薪资非常高,所以一般居家的修缮或家具、布置,能自己动手做就尽量不找工人,以节省工资费用。
虽然起源不明而且可能是渐渐形成的概念,但通常提到dIY用语的兴起,常常会归功至一位英国的电视节目主持人与工匠贝利·巴克尼尔(barry bucknell),他最早明确的定义dIY的概念并且大力推广,使得此用词广为人知。
欧洲人纷纷自己动手装修房屋。在省钱的同时他们发现dIY装修的房屋更具个性,你无论把它装修成什么样都与众不同,而且自己最为满意。
他们又发现了dIY后来的各种优点,装修房子变成了工作以外的一大乐事,不仅减轻了工作的压力,而且自己竟学习了一门本事。
此外,dIY可以让自己选择最好的材料。于是dIY便风靡起来,内容也变得包罗万象。
虽然在一开始的时候,dIY这用语主要是专门针对住房整修、庭园维护时,人们不想花费太多的费用找寻专业人士施工,而是利用自行购买或租用工具与购买来的材料,在闲暇时自行整修房屋的行为。
但渐渐的dIY的概念也被扩及到所有可以自己动手做的事物上,例如自行维修汽车与家电产品,或甚至购买零件组装个人计算机等,没有特别明确的使用范围定义。
dIY的目的也由一开始时节省开销的理由,慢慢地演变成一种以休闲、发挥个人创意或培养嗜好的风气。dIY的用词也越来越广泛,比如拼布dIY,美食dIY,发型dIY,等等,dIY在今日已经是个不需额外解释就能理解的常用字汇,由于它可以广义用在任何自行动手做的事物上,在东土台湾省的年轻族群中,它还常常具有一个比较特殊的衍生用途,用来含蓄地(或戏弄性地)意指人类的自我安慰行为。
国外dIY产品公司通常有一系列相配合的资讯,如:材料、工具等,另外,产品所附的说明书非常详尽,自己动手做的过程不会有任何困难,而dIY产品的配件在超市就可轻易购得,因此,dIY产品就像是一般商品一样,随处可买得到。
开动大脑,用你的双手去创造,这是dIY的最高境界:只要想的到,就能做的到。
这就是dIY精神的体现!dIY的理念是:源于自然,回归自然。令你放松身心,去感受我们身边一切美丽的事物。它的宗旨是:给生活加点糖!
它具有的独特魅力是:花钱少少,美丽多多,心情好好,而且每个dIY作品都含有自己丰富多彩的一面!记住它的口号:做回我自己!
dIY的存在似乎总是开始于人们想省钱的心理。为了少付出,人们难免要选择“自己做”,而放弃“别人\/机器做”。十几年前的“打家具热”着实让许多人过了一把“dIY瘾”,就是因为不少人算了经济帐后,觉得自己做比买、比请人做都实惠,才纷纷自己动手做将起来。由于规模经营使得工业化生产成本远低于人工生产成本,花费不高还方便,人们可能就不会死抱住dIY不放了。
但是当人们看腻了市场上工业产品的千篇一律,或千篇一律的市场产品无法满足自己家的特殊需要,\"do it yourself\"(我自己动手做)的念头就可能油然而生。做你需要的,做你想要的,做市场上绝无仅有、独一无二的你自己的作品,成为dIY更高层次的追求。
它在过程中给予人的满足则更重要。工业化生产的确已经日臻完美,越来越多的人已不可能也没必要去掌握旧日能工巧匠的手艺了。
毋需自己动手做,却总仿佛缺了些什么,就象缺少了运动,人就是这么怪,需要贴近自然,需要运动劳作,需要在运动劳作中享受生活的乐趣。这是dIY又一高层次的追求。
dIY,因为人们的需要而存在。
将第哀外与沙盒游戏相结合,或许会是不一样的天地。
白小杰使用破旧的小斧头,开始了伐木。
伐木的作用,就是用来造房子。
先随意搭建一个小窝棚,等到夜晚来临的时候也好有个避风港,要不然以这里的天气会格外美丽动人。
在窝棚外面,钻木取火,一是防备猛虎野兽,二是用来取暖,三是用来做饭吃。
毕竟这个游戏可是有饥饿感的,如果饿的动不了了,那可真就完犊子了。
一路狂飙,将道洛璃整得不上不下的,小脸白里透白。
道洛璃想要解开安全带,却发现完全解不开。
白小杰开口:“不要白费心思了,这有时速感应,一旦超过30码,安全带就会出现锁死的情况,不停下车是解不开的。”
道洛璃开口:“快停车,我晕车。”
白小杰开口:“尊敬的乘客您好,本次车门已经焊死,请勿提前下车。”
道洛璃开口:“快停车啊,这不是去幼儿园的车。”
白小杰也不再多说话,前面是山区路段,一面悬崖,一面峭壁,这要是一个不小心,那可真就完犊子啦。
(悬崖峭壁路途,请注意车况,减速慢行,以防止拐弯处冒出来探头车。)
道洛璃享受这样高速飙车,整整一个月。
直到路况越来越复杂,白小杰才降下车速。
道洛璃解开安全带,跑到路边,扶着行道树,想要吐却是什么也吐不出来。
行道树是指种在道路两旁及分车带,给车辆和行人遮荫并构成街景的树种。
行道树有很多的作用,可以补充氧气、净化空气、美化城市、减少噪音等。
作家张晓风也为此写过一篇散文,名为《行道树》,已选为小学人教版语文课本文的教材之一,其中略有改动,此文章赞扬了行道树无私奉献的精神,已被许多中小学课本录用。
道路绿化作为城市绿地系统的网络和骨架,成为系统连续性的主要构成因素,直观反映城市风貌的作用十分突出。在行道树的选择应用上,城区道路多以绿荫如盖、形态优美的落叶阔叶乔木为主。而郊区及一般等级公路,则多注重速生长、抗污染、耐瘠薄、易管理等养护成本因素。甬道及墓道等纪念场地,则多以常绿针叶类及棕榈类树种为主,如圆柏、龙柏、雪松、马尾松等。随着城市环境建设标准的提高,常绿阔叶树种和彩叶、香花树种的选择应用有较大发展并呈上升趋势。
使用较多的行道树种有悬铃木(法国梧桐)、椴树、白榆、七叶树、枫树、喜树、银杏、马褂木、樟树、广玉兰、含笑、女贞、青桐、杨树、柳树、槐树、池杉、榕树、水杉等。
作为种在道路两旁的树种,他们一萌发出嫩芽就要注定了他们扎根于充斥着噪音污染粉尘的地方,但是如果给他们一个选择的机会,他们仍将选择在道路两旁茁壮生长。
这不仅仅是一种无私奉献精神,更是雷锋同志所说的扎根于革命底层,做一颗牢固的螺丝钉。
网络新时代下,行道树这三个字被赋予了新的含义:奉献,活学,无私,开放,勤劳,爱国,安全,坚毅。也许今日的小树苗就是明天的参天大树。
补充氧气、净化空气
行道树可以进行光合作用,吸收二氧化碳、放出氧气;而林木的叶面可以粘着及截留浮尘,并能防止沉积污染物被风吹扬,故有净化空气的作用。
据研究指出,树木的叶沉积浮游尘的最大量可达每公顷三十至六十八吨,可减轻空气污染。
调节局部气候:行道树的树冠可以阻截、反射及吸收太阳辐射,也会经由林木的蒸发作用而吸收热气,藉此调节夏天的气温。
此外,林木蒸发的水分可增高相对湿度;环流影响使都市四郊凉爽洁净的空气流入市区等,使气候得以改善。
减轻噪音:噪音是都市的公害之一,不仅使人心理紧张、容易疲劳、影响睡眠,严重的甚至危及听觉器官。
行道树可藉由树体本身(枝、干、叶摇曳摩擦)或生活在期间的野生动物(鸟、虫)所发出的声音来消除一部分噪音,或仅仅是借着遮住噪音源的视觉效果达到减轻噪音的心理感受。
美化市容:在城市道路两旁的楼房,颜色辉暗生冷,线条粗硬,行走其中,犹如置身水泥丛林,而行道树树形挺拔、风姿绰约,可以绿化、美化环境,软化水泥建物的生硬感觉,为都市增添美丽的景色。
遮阴:炎炎夏日里,行道树可遮阻烈日辐射,行人得以免受日晒之苦。
珍贵的乡土文化资产:历经数十年漫长岁月培育才能茁然有成的林荫大道,是饱经风霜、走过时间、走过历史的见证人,与人类社会的发展、生活密切相关,其种植背景、事迹与地方特色更是最宝贵的乡土文化之一部分。
悬铃木:又称法国梧桐。喜光、喜湿润温暖气候,较耐寒。适生于微酸性或中性、排水良好的土壤,微碱性土壤虽能生长,但易发生黄化。根系分布较浅,台风时易受害而倒斜。抗空气污染能力较强,叶片具吸收有毒气体和滞积灰尘的作用。生长迅速,易成活,耐修剪;对二氧化琉、氯气等有毒气体有较强的抗性。
垂柳:湿生阳性树种,也耐荫,喜光,喜温暖湿润气候及潮湿深厚的酸性及中性土壤。较耐寒,特耐水湿,但亦能生于土层深厚之高燥地区。萌芽力强,根系发达。生长迅速,寿命较短。
银杏:银杏喜光,耐寒,喜生于温凉湿润,土层深厚、肥沃、排水良好的沙质土壤,酸性、中性、钙质土壤(ph4.5~8.0)均能适应。抗耐寒性较强、不耐水涝,根深,萌蘖力强,寿命长。
……
脑海中冒出一大串百科知识,白小杰也不知道这到底是因为什么。
修真者可以使用作为灵石为能源的车。
那么凡人的已经想好了,就用汽油。
在母星汽油就是:汽油,是从石油里分馏、裂解出来的具有挥发性、可燃性的烃类混合物液体,可用作燃料。外观为透明液体,可燃,馏程为30c至220c,主要成分为c5~c12脂肪烃和环烷烃,以及一定量芳香烃,汽油具有较高的辛烷值(抗爆震燃烧性能),并按辛烷值的高低分为89号、90号、92号、93号、95号、97号、98号等牌号,2012年1月起,汽油牌号90号、93号、97号修改为89号、92号、95号。
2017年10月27日,世界卫生组织国际癌症研究机构公布的致癌物清单初步整理参考,发动机尾气,汽油在2b类致癌物清单中。
19世纪中,人们还没有认识到汽油的重要性,当时大量使用的是点灯用煤油。那时的石油炼制依赖简单的蒸馏过程,将石油中沸点不同的成分分离出来。
煤油组分的沸点较高,点灯时使用安全,成为原油炼制的主要产品,而汽油和其他成分则往往被当作燃料烧掉。
到了19世纪中后期,创制成功使用汽油的内燃机, 1886年汽油机作为汽车动力运行成功,由此,汽油的重要性与日俱增。
但采用蒸馏法,仅能从原油中提炼出20%的汽油。
1911年,米国标准石油公司解决了汽油收率低的问题,采用威廉姆·伯顿和罗伯特·哈姆福瑞斯发明的热裂化工艺,将重质的瓦斯油加热裂化为轻质的汽油等馏分,从而整体提高了汽油收率,热裂化工艺在1913年获得了美国专利授权。随后的催化裂化工艺比热裂化工艺进一步提高了汽油收率,而且辛烷值更高。
汽油在常温下为无色至淡黄色的易流动液体,很难溶解于水,易燃,馏程为30c至205c,空气中含量为74~123克\/立方米时遇火爆炸。汽油的热值约为kJ\/kg(燃料的热值是指1kg燃料完全燃烧后所产生的热量)。 [1]物化性质具体如下:
【化学式】五碳至十二碳烃类(碳氢化合物)混合物。
【水溶性】不溶于水。
【密度】0.70-0.78 g\/cm3。
【外观】透明。
【气味】芳香味。
【安全性描述】易燃。
【热值】 kJ\/kg。
汽油的特性:汽油重要的特性为蒸发性、安定性、抗爆性、腐蚀性和清洁性。
蒸发性:汽油在发动机气缸内,必须要迅速气化并与空气形成均匀 的可燃混合气,这主要是由汽油的本身蒸发性所决定。
反映蒸发性的主要指标是馏程和饱和蒸气压。
1馏程能大体上表示汽油的沸点范围和蒸发性能,一般用馏程 的10%、50%、90%点馏出温度和终馏点来反映不同工作条件下汽油的汽化性能。
我国车用汽油质量标准要求10%馏出温度≯70c、50%馏出温度≯120c、90%馏出温度≯190c,终馏点≯205c。[1]
2饱和蒸气压是衡量汽油在汽油机燃料供给系统中是否易于产生气阻的指标,同时还可相对地衡量汽油在储存运输中的损耗倾向。
蒸气压越大,蒸发性越强,易于冷启动;同时产 生气阻倾向增大,蒸发损失增大。
安定性:汽油在常温和液相条件下抵抗氧化的能力称为汽油的氧化安定性,简称安定性。
评定汽油安定性的指标分为碘值、实际胶质、诱导期。
指汽油在各种使用条件下抗爆震燃烧的能力。车用汽油的抗爆性用辛烷值表示。
辛烷值越高,抗爆性越好。汽油抗爆能力的大小与化学组成有关。带支链的烷烃以及烯烃、芳烃通常具有优良的抗爆性。
规定异辛烷的辛烷值为100,抗爆性好;正庚烷的辛烷值为0,抗爆性差。汽油辛烷值由辛烷值机测定。高辛烷值汽油可以满足高压缩比汽油机的需要。汽油机压缩比高,则热效率高,可以节省燃料。
提高汽油辛烷值主要靠增加高辛烷值汽油组分,但也通过添加mtbE等抗爆剂来实现。汽油的牌号是按辛烷值划分的。
抗爆性:衡量燃料是否易于发生爆震的性质称为抗爆性,汽油抗爆性通过辛烷值(RoN)表示。汽油的辛烷值越高,抗爆性就越好。
对同族烃类,碳数小,抗爆性好,辛烷值高。碳数相同的各族烃,辛烷值由大到小的顺序为芳香烃>异构烷烃和异构烯烃>正构烯烃及环烷烃>正构烷烃。同一原油的不同直馏馏分,馏分越轻,辛烷值越高; 不同原油沸程相同的馏分,化学组成不同,辛烷值不同。
腐蚀性:汽油腐蚀性与硫及含硫化合物、有机酸、水溶性酸或碱有关。
清洁性:汽油常常含有机械杂质和水分。机械杂质会造成油路堵塞,磨损加剧等严重后果。
水分混入汽油中,会加速汽油的氧化,并与汽油中低水分子有机酸生成酸性水溶液而腐蚀金属,低温时易结冰形成冰粒堵塞油路。所以车用汽油中应严格控制机械杂质和水分混入。
等到道洛璃吐的差不多了,白小杰开口说道:“小婊砸,为啥小爷最近总是能想到一个词,就能检索出一大堆话?”
道洛璃开口:“这样子的话,说明你时日无多了,节哀顺变。”
白小杰开口:“和你说正经的呢,别开玩笑。”
道洛璃开口:“没和你开玩笑。”
白小杰开口:“呵呵。”
道洛璃开口:“你难道不怕死?”
白小杰开口:“怕,怎么会不怕,父母离去,直面死亡,对于死亡的恐惧,是与生俱来的,不知道挂了以后,灵魂能不能落叶归根。”
道洛璃开口:“或许会吧!”
白小杰开口:“人固有一死,或轻于鸿毛,或重于泰山。都说还想再活五百年,我这已经够本了。”
道洛璃看向窗外,嘴角上扬,死,不会那么容易死的。
人世间最痛苦的事莫过于,你想活着,却莫名奇妙的死去。
你想死去,却莫名其妙的活着。
死掉很容易,活着很难,且行且珍惜。
这一回,白小杰的车速很稳,毕竟山区道路。
都说这世间本无路,走的人多了也就有了路。
白小杰这是开辟一条新道路,走着走着,发现了不一样。
白小杰看到卡丁车变成了方块车,而道洛璃变成了方块人。
白小杰开口:“小婊砸,这到底怎么回事?”
道洛璃开口:“你慢慢玩吧,我走了。”
道洛璃说完话,化作一股清烟儿,溜进了白小杰的脑海中。
白小杰翻个白眼,这种画风,是迷你我的世界无疑了。
又是这种情况,用来打发时间倒是也不错。
继续寻找游戏的控制室,却发现这个地方大的出奇。
那就只能慢慢来了,根据道琉璃的提示,白小杰已经知道,这个游戏没有控制室。
也就是说,一切都是未知的。
众所周知,这是一款沙盒游戏。
沙盒游戏(Sandbox Games)是由沙盘游戏演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。
能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。创造是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。
游戏区别:与开放世界游戏的区别:改变,影响或创造游戏中的世界是该类型游戏的核心玩法,所以只有能够改变或影响甚至创造世界的游戏才是沙盒游戏。
而高自由度,随机突发事件,地图巨大,交互性强等特性,不单单只有沙盒游戏可以实现,开放世界类型的游戏也可以实现,所以这两个游戏类型很容易让人混淆。
不过这两者也是可以共存的,诸如我的世界就是一个开放世界沙盒游戏。而诸如GtA、魔法门、重装机兵等游戏,就是开放世界游戏,而并非沙盒游戏(因为玩家并不能改变游戏中的世界)。
与生存游戏的区别:虽然沙盒游戏大部分是生存游戏,但是并非生存游戏都是沙盒游戏。简单地说,如果你不但能够砍树,还能种树,而且树会长大,你种树的区域又能随意变换,这就是沙盒生存游戏。
如果你只能够砍树不能够种树,而且东西必须放在指定的几个地方的话,那这就只是生存游戏而非沙盒生存游戏。
与沙盘游戏的区别:战略沙盘游戏,如文明、钢铁雄心、王国风云、三国志等,这些都是在固定的地图上进行发展战斗,而并不能改变地图,或者只能在特定区域进行指定的预设变化。不过从概念上来说,这些游戏的编辑器模式倒算得上是沙盒游戏(不严谨)。
该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。
中文名:我的世界。
原版名称:minecraft
别名:mc、麦块、当个创世神(台译)。
我的世界》着重于让玩家探索、交互并改变一个动态生成由许多1m3大小的方块组成的世界。
除了方块以外,环境中还包括动植物与物品。游戏的内容包括但不限于采集矿石,与敌对生物战斗,以及收集游戏中的各种资源来合成新的方块与工具。
开放的游戏模式允许玩家在各类多人服务器或单人地图中创造建筑物与艺术作品。
其他内容包括用于逻辑运算与远程控制的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”(即末地)的维度旅行,并击败末影龙。
这里面会有饥饿感,也就是说,这挺会玩的。
白小杰会心一笑,这样子的话整出来一个dIY也不错。
dIY是“do It Yourself”的英文缩写,意思是自己动手制作。
dIY最初兴起于电脑的拼装,并逐渐演绎成为一种流行生活方式。简单来说,dIY没有专业资质的限制,想做就做,每个人都可以利用dIY做出一份私人订制表达自我的“产品”来。
dIY是在20世纪60年代起源于西方欧美的概念,已有60年以上历史了。原本是意指不依赖或聘用专业的工匠,利用适当工具与材料自己来进行居家住宅的修缮工作。
在欧美国家,由于工人薪资非常高,所以一般居家的修缮或家具、布置,能自己动手做就尽量不找工人,以节省工资费用。
虽然起源不明而且可能是渐渐形成的概念,但通常提到dIY用语的兴起,常常会归功至一位英国的电视节目主持人与工匠贝利·巴克尼尔(barry bucknell),他最早明确的定义dIY的概念并且大力推广,使得此用词广为人知。
欧洲人纷纷自己动手装修房屋。在省钱的同时他们发现dIY装修的房屋更具个性,你无论把它装修成什么样都与众不同,而且自己最为满意。
他们又发现了dIY后来的各种优点,装修房子变成了工作以外的一大乐事,不仅减轻了工作的压力,而且自己竟学习了一门本事。
此外,dIY可以让自己选择最好的材料。于是dIY便风靡起来,内容也变得包罗万象。
虽然在一开始的时候,dIY这用语主要是专门针对住房整修、庭园维护时,人们不想花费太多的费用找寻专业人士施工,而是利用自行购买或租用工具与购买来的材料,在闲暇时自行整修房屋的行为。
但渐渐的dIY的概念也被扩及到所有可以自己动手做的事物上,例如自行维修汽车与家电产品,或甚至购买零件组装个人计算机等,没有特别明确的使用范围定义。
dIY的目的也由一开始时节省开销的理由,慢慢地演变成一种以休闲、发挥个人创意或培养嗜好的风气。dIY的用词也越来越广泛,比如拼布dIY,美食dIY,发型dIY,等等,dIY在今日已经是个不需额外解释就能理解的常用字汇,由于它可以广义用在任何自行动手做的事物上,在东土台湾省的年轻族群中,它还常常具有一个比较特殊的衍生用途,用来含蓄地(或戏弄性地)意指人类的自我安慰行为。
国外dIY产品公司通常有一系列相配合的资讯,如:材料、工具等,另外,产品所附的说明书非常详尽,自己动手做的过程不会有任何困难,而dIY产品的配件在超市就可轻易购得,因此,dIY产品就像是一般商品一样,随处可买得到。
开动大脑,用你的双手去创造,这是dIY的最高境界:只要想的到,就能做的到。
这就是dIY精神的体现!dIY的理念是:源于自然,回归自然。令你放松身心,去感受我们身边一切美丽的事物。它的宗旨是:给生活加点糖!
它具有的独特魅力是:花钱少少,美丽多多,心情好好,而且每个dIY作品都含有自己丰富多彩的一面!记住它的口号:做回我自己!
dIY的存在似乎总是开始于人们想省钱的心理。为了少付出,人们难免要选择“自己做”,而放弃“别人\/机器做”。十几年前的“打家具热”着实让许多人过了一把“dIY瘾”,就是因为不少人算了经济帐后,觉得自己做比买、比请人做都实惠,才纷纷自己动手做将起来。由于规模经营使得工业化生产成本远低于人工生产成本,花费不高还方便,人们可能就不会死抱住dIY不放了。
但是当人们看腻了市场上工业产品的千篇一律,或千篇一律的市场产品无法满足自己家的特殊需要,\"do it yourself\"(我自己动手做)的念头就可能油然而生。做你需要的,做你想要的,做市场上绝无仅有、独一无二的你自己的作品,成为dIY更高层次的追求。
它在过程中给予人的满足则更重要。工业化生产的确已经日臻完美,越来越多的人已不可能也没必要去掌握旧日能工巧匠的手艺了。
毋需自己动手做,却总仿佛缺了些什么,就象缺少了运动,人就是这么怪,需要贴近自然,需要运动劳作,需要在运动劳作中享受生活的乐趣。这是dIY又一高层次的追求。
dIY,因为人们的需要而存在。
将第哀外与沙盒游戏相结合,或许会是不一样的天地。
白小杰使用破旧的小斧头,开始了伐木。
伐木的作用,就是用来造房子。
先随意搭建一个小窝棚,等到夜晚来临的时候也好有个避风港,要不然以这里的天气会格外美丽动人。
在窝棚外面,钻木取火,一是防备猛虎野兽,二是用来取暖,三是用来做饭吃。
毕竟这个游戏可是有饥饿感的,如果饿的动不了了,那可真就完犊子了。