第二百二十六章 艾尼克斯的野望
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从任天堂的总部出来,掘井雄二再也掩饰不住内心的激动之情,他狠狠的挥舞了一下拳头,在他旁边的椙山浩一也是一脸的喜色,在上午的时候,他们被喊到任天堂说是有重要的事情商议的时候,他们就知道可能是他们的那款游戏被同意发售了。
不过令他们意外的是,竟然会由宫本茂跟横井军平这两位重量级的人物同时接见自己。
甚至在最后,就连那位听说极为严苛的山内先生,都跟自己谈了几分钟,表达了对自己的重视,虽然在之前他也觉得自己的这款《勇者斗恶龙》制作的很合自己的心意,不过真的能够得到这些业内前辈的赞赏,还是令他感到意外的。
“我们需要把这个消息给鸟山君跟中村光一了,如果他们知道我们这一次拿到了任天堂大多的承诺,那么我想他们会跟我们一样兴奋的!”
《勇者斗恶龙》的配乐者椙山浩一不断的对掘井雄二说着,他是掘井雄二的朋友,这也是第一次从事游戏配乐的工作,而就在先前的任天堂总部当中,尤其是他在游戏里面的配乐得到了宫本茂先生的极力赞赏。
“嗯。”
掘井雄二也是不断的点着头,他也兴奋的说着:“是应该把消息告诉大家,让大家都知道这件事,还有福岛社长,如果社长先生知道山内老爷子做出的承诺,肯定会幸福的晕过去的。”
“是啊!”椙山浩一也不断的附和着,他知道掘井雄二说的是什么,虽然山内社长的承诺里面的条件非常的苛刻,但是如果自己这一次真的能够完成的话,那么艾尼克斯,这家现在还不入流的小小的游戏公司,就会成为够六大软件商齐名的游戏企业。
就在杰斯特刚刚得到《勇者斗恶龙》通过了任天堂的审核的消息后,任天堂也马上就针对这款游戏进行了铺天盖地的宣传。无论是日本,还是美国,基本上电视,媒体,采访,基本上随处可见。
而《fami通》也在第一时间就拿到了《勇者斗恶龙》的卡带,也在他们最新的一期刊物上,对这款游戏做了一次非常详尽的报道,并且最后给出了三十九分的高分。
对于这款游戏,杰斯特是不怎么担心日本之外的市场的。
因为他脑海里的记忆已经告诉过他。这款和风太重的rpg游戏,在日本之外,尤其是欧美,是很难打的开市场的,现实的销量也印证着这一点。
就算是现在的这款游戏跟他知道的有什么大的改变,但是制作人是没变的,在这个时代里,依然是由掘井雄二负责剧本,椙山浩一负责配乐。鸟山明负责原画而具体的程序化工作,也是外包给了中村光一的那个小公司来负责的。
由这些人来完成的游戏,无论怎么改变,都不会从日式rpg里面变出去的。
但是在日本市场上。这款游戏,却是灾难级的。
当然,灾难是对于其他的游戏公司,尤其是自己这个任天堂的直接竞争对手来说的。
想到这里。杰斯特电话联系了一下在日本的坂口博信,现在的日本刚刚是凌晨六点多,电话想了一会儿。杰斯特才听到电话的那头传来了一个略显慵懒的声音,显然,声音的主人还没有睡好的缘故。
“坂口,《最终幻想》的进度如何了?”
听到是杰斯特的声音,坂口博信立马就清醒了过来,他几乎是立即回答:“测试结束了,我们在根据受到的测试反馈进行最后的修正,大约载有一个星期,正式版就可以出来了吧。”
听到坂口博信确凿无误的回答,杰斯特也略微有些安心,他还没有见过这个世界里面,坂口博信制作出的《最终幻想》是个什么样子,而掘井雄二的《勇者斗恶龙》到底是不是他跟记忆里的相同,也是不得而知的。
他自己并没有主动的去安排这一场日本国民rpg之争,只能够说是一种巧合,让这两款游戏,几乎是在同一时间完成,或许冥冥之中自有天意吧。
所以,在得到了坂口博信的回复之后,杰斯特也立刻让旗下所有的公司,全力给《最终幻想》开始了造势。
其声势之大,更是力压任天堂一分。
京都,任天堂总部,说起来任天堂的这个名字也很有意思,山内溥的祖辈取这个名字的时候想到了一句zg的古话,叫做谋事在人,成事在天,而这也是任天堂的含义。
杰斯特开始对一款游戏进行大规模的宣传的事情自然惊动了他们的直接竞争对手任天堂,对于这款杰斯特宣传跟主推的叫做《最终幻想》的游戏任天堂也是知之甚少,这并不是杰斯特或者是火星娱乐里面几个最重要的开发组或者工作室的作品。
这款游戏的制作人叫做坂口博信,在一年多之前他甚至还只是一个普通的日本大学的肄业生,在一家连名字都没有的游戏公司里面从事游戏开发的工作,而杰斯特不知道是从哪里听说了这么一个人物,被带到美国去参与了杰斯特好几次大型游戏的开发,尤其是《火焰之纹章》,之后就被杰斯特放回日本,在日本成立了一个开发组,开发的就是这款叫做《最终幻想》的游戏。
“宫本,你听过坂口博信么?”山内溥如此的询问。
听到自己的社长询问自己,宫本茂恭敬的弯了下腰,然后微微的摇了摇头:“没有听说过,实际上我们对火星娱乐的日本分公司一项不怎么重视,以为他们只是做宣传的,就算是做游戏也不值一提,这一次要不是火星娱乐自己去做这么大规模的宣传,我可能都不知道他们在做一款叫《最终幻想》的游戏。”
山内溥是听到过宫本茂亲口对自己说的《勇者斗恶龙》的评价的,而对于宫本茂在游戏上面的理解,山内溥更是极度信任的,在他的记忆里,宫本茂也从来没有在游戏方面让他失望过。
不过虽然《最终幻想》只是一个他从来没听过名字的人制作出来的游戏,而且还是由一直在日本的,全是由日本人组成的团队完成的,离着美国十万八千里,团队更不可能得到杰斯特的知道,他也没理由对这款游戏太过在意。
但是,不知道怎么的,他的内心里,还是对这款游戏有了一丝莫名的担忧,他自己也不知道这个担忧是从哪里来的,按道理来说,以他对游戏行业的了解,这种从来没有进行过游戏开发,想要在第一次开发当中,还是难度最高的rpg游戏里面就大获成功的,实在是太过艰难了。
不过他还是再一次的对宫本茂进行着询问:“你真的觉得《勇者斗恶龙》能够在日本本土就突破一百万销量吗?”
这一次宫本茂却是直接很坚决的点了点头,没有丝毫犹豫的说着:“其实这款游戏在之前已经有些名气了,毕竟是鸟山明先生做的人设,而且他也在jump上面对这款游戏宣传过,很多没有我们的游戏机的人也通过鸟山明先生知道了这么一款游戏,而且我试玩过它,确实制作的非常的精美,在剧情,音乐,画面上都称得上是完美无缺的作品。”
听到宫本茂对这款游戏的评价如此的高,山内老爷子也略微松了一口气,他这段时间是知道杰斯特这个年轻人的厉害,尤其是他在游戏开发上面,甚至还隐隐的比着宫本茂还要高出一筹。
不过既然宫本茂这么说,山内老爷子也觉得这一次应该是可以安稳了,无论火星娱乐这一次宣传的《最终幻想》无论是多好,那也不可能比《勇者斗恶龙》还要出色,放松下来的山内老爷子随口向着宫本茂又询问了一句,道:“如果让你去制作这款《勇者斗恶龙》的话,你能不能制作的还出色?”
面对着这个问题,宫本茂略微皱了皱眉毛,似乎是思考了一会儿,他如实说道:“只能说是风格不同,我不善长制作和风太重的游戏,如果让我去做的话,可能会变成一款风格完全不同的游戏——不过可以肯定的是,是不会有《勇者斗恶龙》受到本土玩家的欢迎了。”
山内老爷子听到后略微点了下头:“你真的对这款游戏在日本市场上的表现很看好?那么海外市场呢?”
这一次宫本茂思考的时间格外的长,他抿着嘴唇,一直过了几分钟才开始回答:“社长,我不是游戏营销人员,我只能以游戏设计师的方面来分析这款游戏,我只能说,这款游戏在制作的时候,就是在完全的贴合着我们日本人的喜好来制作的,无论是画风,音乐还是语言,我觉得这么做有好处,也有坏处,好处我之前都说过了,至于坏处么,就是您先前说的,可能会在海外市场受到冷遇了。”
听到宫本茂的这根回答,山内老爷子也有了一些不满意,不过这毕竟只是预测,他挥了挥手,就让宫本茂离开了,然后他又重新翻出他之前跟艾尼克斯的人说的他的承诺的文件。
看着上面只要《勇者斗恶龙》的销量的本土销量能够突破百万,那么他就会给予艾尼克斯跟南梦宫一样的待遇的条款,山内老爷子的脸上终于是露出了一丝笑意,他小声嘟囔着。
“能在日本本土卖出一百万套的游戏的话,那么在美国,最少也会有几十万套吧!”(未完待续。。)
从任天堂的总部出来,掘井雄二再也掩饰不住内心的激动之情,他狠狠的挥舞了一下拳头,在他旁边的椙山浩一也是一脸的喜色,在上午的时候,他们被喊到任天堂说是有重要的事情商议的时候,他们就知道可能是他们的那款游戏被同意发售了。
不过令他们意外的是,竟然会由宫本茂跟横井军平这两位重量级的人物同时接见自己。
甚至在最后,就连那位听说极为严苛的山内先生,都跟自己谈了几分钟,表达了对自己的重视,虽然在之前他也觉得自己的这款《勇者斗恶龙》制作的很合自己的心意,不过真的能够得到这些业内前辈的赞赏,还是令他感到意外的。
“我们需要把这个消息给鸟山君跟中村光一了,如果他们知道我们这一次拿到了任天堂大多的承诺,那么我想他们会跟我们一样兴奋的!”
《勇者斗恶龙》的配乐者椙山浩一不断的对掘井雄二说着,他是掘井雄二的朋友,这也是第一次从事游戏配乐的工作,而就在先前的任天堂总部当中,尤其是他在游戏里面的配乐得到了宫本茂先生的极力赞赏。
“嗯。”
掘井雄二也是不断的点着头,他也兴奋的说着:“是应该把消息告诉大家,让大家都知道这件事,还有福岛社长,如果社长先生知道山内老爷子做出的承诺,肯定会幸福的晕过去的。”
“是啊!”椙山浩一也不断的附和着,他知道掘井雄二说的是什么,虽然山内社长的承诺里面的条件非常的苛刻,但是如果自己这一次真的能够完成的话,那么艾尼克斯,这家现在还不入流的小小的游戏公司,就会成为够六大软件商齐名的游戏企业。
就在杰斯特刚刚得到《勇者斗恶龙》通过了任天堂的审核的消息后,任天堂也马上就针对这款游戏进行了铺天盖地的宣传。无论是日本,还是美国,基本上电视,媒体,采访,基本上随处可见。
而《fami通》也在第一时间就拿到了《勇者斗恶龙》的卡带,也在他们最新的一期刊物上,对这款游戏做了一次非常详尽的报道,并且最后给出了三十九分的高分。
对于这款游戏,杰斯特是不怎么担心日本之外的市场的。
因为他脑海里的记忆已经告诉过他。这款和风太重的rpg游戏,在日本之外,尤其是欧美,是很难打的开市场的,现实的销量也印证着这一点。
就算是现在的这款游戏跟他知道的有什么大的改变,但是制作人是没变的,在这个时代里,依然是由掘井雄二负责剧本,椙山浩一负责配乐。鸟山明负责原画而具体的程序化工作,也是外包给了中村光一的那个小公司来负责的。
由这些人来完成的游戏,无论怎么改变,都不会从日式rpg里面变出去的。
但是在日本市场上。这款游戏,却是灾难级的。
当然,灾难是对于其他的游戏公司,尤其是自己这个任天堂的直接竞争对手来说的。
想到这里。杰斯特电话联系了一下在日本的坂口博信,现在的日本刚刚是凌晨六点多,电话想了一会儿。杰斯特才听到电话的那头传来了一个略显慵懒的声音,显然,声音的主人还没有睡好的缘故。
“坂口,《最终幻想》的进度如何了?”
听到是杰斯特的声音,坂口博信立马就清醒了过来,他几乎是立即回答:“测试结束了,我们在根据受到的测试反馈进行最后的修正,大约载有一个星期,正式版就可以出来了吧。”
听到坂口博信确凿无误的回答,杰斯特也略微有些安心,他还没有见过这个世界里面,坂口博信制作出的《最终幻想》是个什么样子,而掘井雄二的《勇者斗恶龙》到底是不是他跟记忆里的相同,也是不得而知的。
他自己并没有主动的去安排这一场日本国民rpg之争,只能够说是一种巧合,让这两款游戏,几乎是在同一时间完成,或许冥冥之中自有天意吧。
所以,在得到了坂口博信的回复之后,杰斯特也立刻让旗下所有的公司,全力给《最终幻想》开始了造势。
其声势之大,更是力压任天堂一分。
京都,任天堂总部,说起来任天堂的这个名字也很有意思,山内溥的祖辈取这个名字的时候想到了一句zg的古话,叫做谋事在人,成事在天,而这也是任天堂的含义。
杰斯特开始对一款游戏进行大规模的宣传的事情自然惊动了他们的直接竞争对手任天堂,对于这款杰斯特宣传跟主推的叫做《最终幻想》的游戏任天堂也是知之甚少,这并不是杰斯特或者是火星娱乐里面几个最重要的开发组或者工作室的作品。
这款游戏的制作人叫做坂口博信,在一年多之前他甚至还只是一个普通的日本大学的肄业生,在一家连名字都没有的游戏公司里面从事游戏开发的工作,而杰斯特不知道是从哪里听说了这么一个人物,被带到美国去参与了杰斯特好几次大型游戏的开发,尤其是《火焰之纹章》,之后就被杰斯特放回日本,在日本成立了一个开发组,开发的就是这款叫做《最终幻想》的游戏。
“宫本,你听过坂口博信么?”山内溥如此的询问。
听到自己的社长询问自己,宫本茂恭敬的弯了下腰,然后微微的摇了摇头:“没有听说过,实际上我们对火星娱乐的日本分公司一项不怎么重视,以为他们只是做宣传的,就算是做游戏也不值一提,这一次要不是火星娱乐自己去做这么大规模的宣传,我可能都不知道他们在做一款叫《最终幻想》的游戏。”
山内溥是听到过宫本茂亲口对自己说的《勇者斗恶龙》的评价的,而对于宫本茂在游戏上面的理解,山内溥更是极度信任的,在他的记忆里,宫本茂也从来没有在游戏方面让他失望过。
不过虽然《最终幻想》只是一个他从来没听过名字的人制作出来的游戏,而且还是由一直在日本的,全是由日本人组成的团队完成的,离着美国十万八千里,团队更不可能得到杰斯特的知道,他也没理由对这款游戏太过在意。
但是,不知道怎么的,他的内心里,还是对这款游戏有了一丝莫名的担忧,他自己也不知道这个担忧是从哪里来的,按道理来说,以他对游戏行业的了解,这种从来没有进行过游戏开发,想要在第一次开发当中,还是难度最高的rpg游戏里面就大获成功的,实在是太过艰难了。
不过他还是再一次的对宫本茂进行着询问:“你真的觉得《勇者斗恶龙》能够在日本本土就突破一百万销量吗?”
这一次宫本茂却是直接很坚决的点了点头,没有丝毫犹豫的说着:“其实这款游戏在之前已经有些名气了,毕竟是鸟山明先生做的人设,而且他也在jump上面对这款游戏宣传过,很多没有我们的游戏机的人也通过鸟山明先生知道了这么一款游戏,而且我试玩过它,确实制作的非常的精美,在剧情,音乐,画面上都称得上是完美无缺的作品。”
听到宫本茂对这款游戏的评价如此的高,山内老爷子也略微松了一口气,他这段时间是知道杰斯特这个年轻人的厉害,尤其是他在游戏开发上面,甚至还隐隐的比着宫本茂还要高出一筹。
不过既然宫本茂这么说,山内老爷子也觉得这一次应该是可以安稳了,无论火星娱乐这一次宣传的《最终幻想》无论是多好,那也不可能比《勇者斗恶龙》还要出色,放松下来的山内老爷子随口向着宫本茂又询问了一句,道:“如果让你去制作这款《勇者斗恶龙》的话,你能不能制作的还出色?”
面对着这个问题,宫本茂略微皱了皱眉毛,似乎是思考了一会儿,他如实说道:“只能说是风格不同,我不善长制作和风太重的游戏,如果让我去做的话,可能会变成一款风格完全不同的游戏——不过可以肯定的是,是不会有《勇者斗恶龙》受到本土玩家的欢迎了。”
山内老爷子听到后略微点了下头:“你真的对这款游戏在日本市场上的表现很看好?那么海外市场呢?”
这一次宫本茂思考的时间格外的长,他抿着嘴唇,一直过了几分钟才开始回答:“社长,我不是游戏营销人员,我只能以游戏设计师的方面来分析这款游戏,我只能说,这款游戏在制作的时候,就是在完全的贴合着我们日本人的喜好来制作的,无论是画风,音乐还是语言,我觉得这么做有好处,也有坏处,好处我之前都说过了,至于坏处么,就是您先前说的,可能会在海外市场受到冷遇了。”
听到宫本茂的这根回答,山内老爷子也有了一些不满意,不过这毕竟只是预测,他挥了挥手,就让宫本茂离开了,然后他又重新翻出他之前跟艾尼克斯的人说的他的承诺的文件。
看着上面只要《勇者斗恶龙》的销量的本土销量能够突破百万,那么他就会给予艾尼克斯跟南梦宫一样的待遇的条款,山内老爷子的脸上终于是露出了一丝笑意,他小声嘟囔着。
“能在日本本土卖出一百万套的游戏的话,那么在美国,最少也会有几十万套吧!”(未完待续。。)