第九章 接受挑战【求书单!第二更】
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就像是任天堂可以通过马里奥俱乐部的审核体系,率先发现具有潜力的游戏并立即开始跟风一样。
万户创办的游戏媒体,同样也是一个强游戏信息聚集平台。由于《玩家之心》在玩家中的影响力愈来愈高,又因为《玩家之心》虽然带有主观情感,但是公信力却无可置疑,不少玩家购买游戏甚至都专门看《玩家之心》杂志上的推荐。
《玩家之心》巨大订阅量意味着莫大的影响力,甚至因为学生之间订阅一本传阅一班事实的存在,就算不提间接影响力,《玩家之心》的直接影响力也是莫名强大。
每一分的关注度都代表着金钱,为了让自己的游戏拥有更大的关注度,以及首日、首周销量越来越大的影响。
从最初《玩家之心》编辑部自己在发售日后购买游戏,逐渐演变成了像是任天堂马里奥俱乐部一样的送审制度。
最开始,《玩家之心》编辑部也没想过收钱,但是因为游戏行业膨胀的太过迅速,新出的游戏太多,几乎所有平台的所有游戏,都有送来编辑部邀请试玩。
甚至,《玩家之心》的编辑部试玩组的忙碌程度,都忙过了任天堂的马里奥俱乐部。
因此,为了更加可持续的维持对于游戏的评价,也稍微增加以下审核门槛,去除以下杂音,《玩家之心》编辑部对于这些游戏的审核也开始进行收费。
不过,收费都是一视同仁。不会因为给的钱更多,而会有更好的评价。这是《玩家之心》的底气。
同时,《玩家之心》也对于每一次的收钱情况,在杂志上进行公示。在缴税后,用途除了一部分作为试玩组的工资外,剩下的钱一般都做回馈玩家的活动与慈善事业。
“游戏下乡。”
这样一个计划,在这比审核费的支持下开始进行。
游戏能给人带来快乐,《玩家之心》觉得应该让更多人体会到快乐。
《玩家之心》的这项游戏下乡活动,不仅仅局限于曰本,第三世界国家也渐渐有了《玩家之心》的脚步。
看着一篇又一篇报道,一张又一张充满异域风情的孩子们欢乐的笑容。这大概就是游戏人应该做的吧。
为了让偏远地区的人玩上游戏,万户甚至直接推动当地的基础设施建设——通电。
山野里的孩子们不光玩上了游戏,还用上了电,哪怕是进入夜晚都可以进行学习了。
虽然高桥觉得这有点太形式化了,但只要造成的影响是好的,后果是好的,哪怕就是过程有一点点“瑕疵”,也不是不能接受。
甚至有的小读者,看了报道后自发给生活困难的人们捐款。虽然这与游戏下乡做的一样都是授人以鱼,但高桥觉得城市里孩子们,至少还能将山里的孩子,当做是自己的同类就已经很欣慰了。
城乡差异化,发达国家与发展中国家的差异化,不是一句两句就能说得清楚的。
有时候贫穷真的不是因为懒惰,哪怕想勤奋也勤奋无门。
与之并行的则是事实上的隔离,城市里的孩子从出生就出生在城市里,因为所有人都和他们的生活一样,眼界只有一座城市那么大。傲慢与偏激,鄙夷地情绪潜移默化的影响着他们。
如果任凭这样的世界观长大,对于所有人来说都是一种悲哀。
衣服是从超市字蹦出来的?
粮食是从超市里长出来的?
每一件能够接触到的物品,背后都是无数人的辛勤劳作。
高桥主导游戏下乡的目的,也是想让那些被自己影响的孩子们,拥有更加广阔的世界观。
而不是在多年以后,成为了一个生命力只有游戏,经历里只有校园生活,视野粗浅无比的无用宅男。
任何一个人,对于社会都应该有贡献。
虽然,高桥并不期望在这样一个以资本,以利润为主导的世界,会拥有无私奉献这种不合时宜的东西,但是希望的种子播撒的田野,或许有一天,真的能深根发芽,破土而出,从一株株小小的幼苗,成长为一片广阔的森林。
这大概也是一种情怀吧。
有人说,从事艺术创作的人普遍偏“左”。
曰本动画漫画界即使如此,从漫画之父手冢治虫被怀疑是曰本地下党,到动画电影大师宫崎骏是一个不屑于隐藏自己观点的左派。
从事艺术创作的人,往往都比较理想化,容忍不了世界上那么多的“不合理”。
一九五四年出生的知名动画监督大友克洋的无数近未来作品,也都叙述着他心中的理想国。
这个时代的曰本,充斥着蓬勃向上的气息。
动画、漫画、游戏、文学,都有着一种后世曰本难以看到的精气神。
高桥放下手柄,刚刚他正在玩TEC曰本出品的《热血硬派》。
说来有趣,与《热血硬派》一起送来的还有一封挑战书。
高桥自觉的与岛田并没有什么仇什么怨,他觉得自己只是打破了岛田的幻想。
他原本以为岛田之前来到办公室找到自己,说要挑战自己,不过是怒火上头。没想到他还真的将这一切付诸行动。
高桥对于这种新动力很认同,同时决定岛田这样做也很有趣,他脸上带着笑意接受了岛田的挑战。
人生难得知己,同时也难得对手。
大多数对手,在不经意间,不是你将他甩在身后,就是他将你远远甩在身后。
虽然现在岛田的公司距离万户依旧相去甚远,但是首周红白机销量就达到十万套的《热血硬派》,意味着TEC曰本,有着触摸到万户水平的能力。
要知道,许多红白机上发行的游戏,总制作量几乎就是这个数字,首周销售达到十万,还是第一款作品,说明着这个公司有着野心,也有着与野心相匹配的实力。
不过,唯一让高桥有点头疼的是,岛田这回约定的战场,不是高桥擅长的益智、休闲、角色扮演,而是动作游戏。
看来这小子成长了不少,知道拿自己的长处来与别人对比了。
不过,高桥现在拥有着如此庞大的人才后备团队,虽说动作游戏是弱项,没有接触过。
但真的制作不出好的动作游戏么?
不见得吧。
就像是任天堂可以通过马里奥俱乐部的审核体系,率先发现具有潜力的游戏并立即开始跟风一样。
万户创办的游戏媒体,同样也是一个强游戏信息聚集平台。由于《玩家之心》在玩家中的影响力愈来愈高,又因为《玩家之心》虽然带有主观情感,但是公信力却无可置疑,不少玩家购买游戏甚至都专门看《玩家之心》杂志上的推荐。
《玩家之心》巨大订阅量意味着莫大的影响力,甚至因为学生之间订阅一本传阅一班事实的存在,就算不提间接影响力,《玩家之心》的直接影响力也是莫名强大。
每一分的关注度都代表着金钱,为了让自己的游戏拥有更大的关注度,以及首日、首周销量越来越大的影响。
从最初《玩家之心》编辑部自己在发售日后购买游戏,逐渐演变成了像是任天堂马里奥俱乐部一样的送审制度。
最开始,《玩家之心》编辑部也没想过收钱,但是因为游戏行业膨胀的太过迅速,新出的游戏太多,几乎所有平台的所有游戏,都有送来编辑部邀请试玩。
甚至,《玩家之心》的编辑部试玩组的忙碌程度,都忙过了任天堂的马里奥俱乐部。
因此,为了更加可持续的维持对于游戏的评价,也稍微增加以下审核门槛,去除以下杂音,《玩家之心》编辑部对于这些游戏的审核也开始进行收费。
不过,收费都是一视同仁。不会因为给的钱更多,而会有更好的评价。这是《玩家之心》的底气。
同时,《玩家之心》也对于每一次的收钱情况,在杂志上进行公示。在缴税后,用途除了一部分作为试玩组的工资外,剩下的钱一般都做回馈玩家的活动与慈善事业。
“游戏下乡。”
这样一个计划,在这比审核费的支持下开始进行。
游戏能给人带来快乐,《玩家之心》觉得应该让更多人体会到快乐。
《玩家之心》的这项游戏下乡活动,不仅仅局限于曰本,第三世界国家也渐渐有了《玩家之心》的脚步。
看着一篇又一篇报道,一张又一张充满异域风情的孩子们欢乐的笑容。这大概就是游戏人应该做的吧。
为了让偏远地区的人玩上游戏,万户甚至直接推动当地的基础设施建设——通电。
山野里的孩子们不光玩上了游戏,还用上了电,哪怕是进入夜晚都可以进行学习了。
虽然高桥觉得这有点太形式化了,但只要造成的影响是好的,后果是好的,哪怕就是过程有一点点“瑕疵”,也不是不能接受。
甚至有的小读者,看了报道后自发给生活困难的人们捐款。虽然这与游戏下乡做的一样都是授人以鱼,但高桥觉得城市里孩子们,至少还能将山里的孩子,当做是自己的同类就已经很欣慰了。
城乡差异化,发达国家与发展中国家的差异化,不是一句两句就能说得清楚的。
有时候贫穷真的不是因为懒惰,哪怕想勤奋也勤奋无门。
与之并行的则是事实上的隔离,城市里的孩子从出生就出生在城市里,因为所有人都和他们的生活一样,眼界只有一座城市那么大。傲慢与偏激,鄙夷地情绪潜移默化的影响着他们。
如果任凭这样的世界观长大,对于所有人来说都是一种悲哀。
衣服是从超市字蹦出来的?
粮食是从超市里长出来的?
每一件能够接触到的物品,背后都是无数人的辛勤劳作。
高桥主导游戏下乡的目的,也是想让那些被自己影响的孩子们,拥有更加广阔的世界观。
而不是在多年以后,成为了一个生命力只有游戏,经历里只有校园生活,视野粗浅无比的无用宅男。
任何一个人,对于社会都应该有贡献。
虽然,高桥并不期望在这样一个以资本,以利润为主导的世界,会拥有无私奉献这种不合时宜的东西,但是希望的种子播撒的田野,或许有一天,真的能深根发芽,破土而出,从一株株小小的幼苗,成长为一片广阔的森林。
这大概也是一种情怀吧。
有人说,从事艺术创作的人普遍偏“左”。
曰本动画漫画界即使如此,从漫画之父手冢治虫被怀疑是曰本地下党,到动画电影大师宫崎骏是一个不屑于隐藏自己观点的左派。
从事艺术创作的人,往往都比较理想化,容忍不了世界上那么多的“不合理”。
一九五四年出生的知名动画监督大友克洋的无数近未来作品,也都叙述着他心中的理想国。
这个时代的曰本,充斥着蓬勃向上的气息。
动画、漫画、游戏、文学,都有着一种后世曰本难以看到的精气神。
高桥放下手柄,刚刚他正在玩TEC曰本出品的《热血硬派》。
说来有趣,与《热血硬派》一起送来的还有一封挑战书。
高桥自觉的与岛田并没有什么仇什么怨,他觉得自己只是打破了岛田的幻想。
他原本以为岛田之前来到办公室找到自己,说要挑战自己,不过是怒火上头。没想到他还真的将这一切付诸行动。
高桥对于这种新动力很认同,同时决定岛田这样做也很有趣,他脸上带着笑意接受了岛田的挑战。
人生难得知己,同时也难得对手。
大多数对手,在不经意间,不是你将他甩在身后,就是他将你远远甩在身后。
虽然现在岛田的公司距离万户依旧相去甚远,但是首周红白机销量就达到十万套的《热血硬派》,意味着TEC曰本,有着触摸到万户水平的能力。
要知道,许多红白机上发行的游戏,总制作量几乎就是这个数字,首周销售达到十万,还是第一款作品,说明着这个公司有着野心,也有着与野心相匹配的实力。
不过,唯一让高桥有点头疼的是,岛田这回约定的战场,不是高桥擅长的益智、休闲、角色扮演,而是动作游戏。
看来这小子成长了不少,知道拿自己的长处来与别人对比了。
不过,高桥现在拥有着如此庞大的人才后备团队,虽说动作游戏是弱项,没有接触过。
但真的制作不出好的动作游戏么?
不见得吧。